Текущее время: Сб июл 04, 2026 17:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 622 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 0:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43
Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Цитата:
В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.
Вот такое решение корректно по отношению к старым игрокам (особенно если хотя бы пару миров оставят по старым правилам, для особо привязавшихся), способно привлечь в игру новых игроков и новые деньги. А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Может, кого то из хозяев проекта потянуло на харакири :wink:

_________________
[OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 0:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Metzger
Дать совет отпускникам трудно - неизвестно насколько сильным будет апкип. Ворота закрывают ради сохранения армии. Поэтому, ворота не закрывать, а армию или отдать другу, или после отпуска её восстановить (если занулят).

Удельная боеспособность юнитов и сейчас почти одинакова у всех юнитов - разность между крайними значениями - 34%. То есть, уже почти СССР, если по твоему. И благодаря этому "почти" - папа лучший юнит всех времён и народов. В том числе и будущих времён апкипа (если его рейтинг не скорректируют). Воевать будем только им - выбора не будет. Как при СССР.
Если же базовую удельную боеспособность сделать у всех равной, СССР не будет. И все юниты останутся разными. И будет свобода выбора какими юнитами воевать.

Боеспособность показывает насколько хорош юнит в бою. На хорошесть юнита в атаке-защите не делит. Он объединяет эти показатели. А эта хорошесть при апкипе не изменится (если я правильно понял твоё многоточие).

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 0:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.
Надо бету скорее открывать.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 1:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Через годик я намерен установить на Змее партийную диктатуру. С революцией, военными трибуналами и репрессиями. Будем воевать за мир на Змее. Тогда и посмотрим что "уж в виртуальной игре ...". :D

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 2:30 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Цитата:
А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Через годик я намерен установить на Змее партийную диктатуру. С революцией, военными трибуналами и репрессиями. Будем воевать за мир на Змее. Тогда и посмотрим что "уж в виртуальной игре ...". :D
Ну ты сам все сказал. Я эту беседу прекращаю, поскольку программер а не психолог. И ни одного конкретного ответа на свои вопросы я так и не увидел, один бред про баланс, причем исключительно про ОДНУ его грань.

P.S. Воюю я кстати прелатами, потому что монолитов 24, а пилонов МНОГО и это тоже часть балланса.

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 5:48 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Боеспособность показывает насколько хорош юнит в бою.
Ты забыл уточнить, что "в бою без чемоданов и прослоя". А поскольку такие бои никого не интересуют, то все твои рассуждения идут лесом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 8:53 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 02, 2004 13:45
Сообщения: 378
Откуда: Екатеринбург
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу? Отдать армию другу - это один из признаков получения игрового преимущества, что = мультоводству. Просто бросить армию на соте и если ее занулили, то восстановить? А чем? если твою армию занулят, то и ресу вывезут всю. Восстановить будет можно но долго и нудно, а к тебе еще кормиться приходить будут постоянно. И альянс не поможет, так как альянсовую армию тоже кормить надо, а ресы сперли у тебя. Вот такую картинку не представлял себе? А жаль.
2. Апкип по ресурсам однозначно - фигня. Я по расе псол, произвожу тока нану, свет и хавку. Прода, даже если и натаскаю, то всегда мало. 45 Заводов сжигают его почти в 0. Када то же самое, так и что я должен сделать? Перестройку? А оно мне надо? Для эффективной структуры экономики соты требуется не один день. Это ж сколько я должен усилий приложить, а что в итоге? Ничего.
Нет я понимаю апкип по свету и хавке с уклоном на свет. Но все ресы - за что такое наказание бедному псолу.

_________________
ROGOZ (Кассиопея - бывший боец [img]http://vit.ashost.org/podpis/assasin.gif[/img], в настоящее время призрак)
[img]http://img483.imageshack.us/img483/3673/star1copy7ts.gif[/img]

Green_Zorog (Скорпион - маньяк, альянс MIB)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 12:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 12:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...
Тоже могу сказать - играть сюда приходят не с upkeep'ом, а с другими игроками.
И развлекаться, а не геморой наживать...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 13:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Тоже могу сказать - играть сюда приходят не с upkeep'ом, а с другими игроками.
И развлекаться, а не геморой наживать...
Вот насчёт геморроя (для некоторых) ты совершенно прав! Я о нём ещё 25 августа предупреждал:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 8147#28147

С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
А мне с этими правилами играть не интересно. И с нетерпением жду, когда же этот маразм без апкипа закончится!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 15:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:33
Сообщения: 2137
Откуда: Санкт-Петербург
Взрослые люди обычно раз в году ходят в отпуск и обычно стараются выбраться подальше от быта - (я знаю только одного человека который поехал на кипр с ноутбуком ) как следствие армия нажитая за год дохнет и человек бросает играть - потому как начинать с начала можно но не часто (тем более сдохнет с голода а не в бою)

По поводу того чтобы отдать ее комуто - а как этот кто то будет ее кормить ?
По поводу того чтобы ее востановить позле зануления - расказыте мне сколько нужно времяни чтобы отстроить с нуля армию на 3 миллиарда продиума ?

Есть хорошая пословица - "Небыло проблем - купила баба порося" вместо того чтобы создавть улучшения которые упростят и повысят интерес в игре - нам навязывают конкретный ГЕМОРОЙ с добавление маленькой ложки меда.

ЗЫ все написаное мною ИМХО с упором на разговор внутри альянса

_________________
самый самый самый


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 16:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 17:45
Сообщения: 34
Поясните меня люди добрые, а то я что-то не догоняю: основной аргумент за эту лажу: что будут скапливаться ресы в виде наны и када - так идите и купите на них стату! и не будут они скапливаться, и вметосто того, чтобы лихорадочно менять один рес на 5 мы будем все ресы менять на 1 - так куда проще - простите если не прав


При старом апкипе можно вообще не замарачиваться - поставил пару доп источников и потеснил архов на зеленке для ферм - вставили в але больше артов на еду и стату и живем в мире и плагоденствии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 17:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...
Прежде чем у кого-то армию нулить, надо сначала свою вырастить...
А выравнивать я предлагаю УДЕЛЬНЫЕ характеристики юнитов. После такого выравнивания все юниты останутся РАЗНЫМИ...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 17:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Поясните меня люди добрые, а то я что-то не догоняю: основной аргумент за эту лажу: что будут скапливаться ресы в виде наны и када - так идите и купите на них стату! и не будут они скапливаться, и вметосто того, чтобы лихорадочно менять один рес на 5 мы будем все ресы менять на 1 - так куда проще - простите если не прав
Прощаем.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 622 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 98 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB