Текущее время: Вс июл 05, 2026 18:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 15 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 0:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 21:30
Сообщения: 649
Откуда: Ukraine
Не! Мне это уже нравится 6 дней на соседний комплекс :)
Это ж скоко армия кругов вокруг колец налетает :? А когда апкип введут скоко мне придётся на сие чудо тратить???


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 0:35 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 04, 2005 12:48
Сообщения: 13
Теперь в Сфере, как и в России, тоже две беды - дураки и дороги.
Насчет дорог - летать теперь в 48 раз дольше, насчет дураков из-за которых развалились не только дороги - вообще без коментариев!!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 5:52 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
именно потому что она учитывает не только броню, но и атаку. И потом если ты посчитаешь соотношения любого другого комплексного параметра, то получишь те же самые соотношения.
Для особо одарённых - задачка на сообразительность.
У тебя на соте 10к аников и артов на 110% брони. К тебе прилетает 21к аников.
Требуется: посчитать результат боя и объяснить как он соотносится с вашей пресловутой "эффективностью".
Цитата:
Очень хочется ченить нагрубить, но обойдемся без этого :)
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
Учи матчасть.
Цитата:
Лучше тебе не отвечать касательно рассчетов, потому что спорить о чем-то (вообще) при этом опираясь на разные теории и формулы, мягко гороря глупо. Тут нет конструктива и нету никакой перспективы.
Да почему же глупо? Спорим не о том какая формула лучше из эстетических соображений, а какая лучше описывает бой. Если ты будешь приводить свои аргументы и выслушивать аргументы оппонента, то будет конструктив. Если ты будешь как глухарь на току петь о своём не слушая других - конструктива не будет.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 7:49 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:44
Сообщения: 401
2 FatLeo

где можно увидеть твои аргументы?

_________________
Капеллан Ордена Храма [img]http://rd.shop.by/images/tampl.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 8:40 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
2 FatLeo

где можно увидеть твои аргументы?
Аргументы чего? Разве здесь их нет?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 9:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 23, 2005 12:06
Сообщения: 59
А может замедление скорости между кольцами это специально, чтобы более безболезненно ввсети апгрейт.

_________________
Советник главы МВД альянса DL&GDL
_______________________________
Возьму в аренду 1ККК Бридеров для прогулок по Мельсу.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 9:51 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:44
Сообщения: 401
Цитата:

Аргументы чего? Разве здесь их нет?
"Учи матчасть" - не аргумент.

_________________
Капеллан Ордена Храма [img]http://rd.shop.by/images/tampl.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 10:02 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Цитата:
2 FatLeo

где можно увидеть твои аргументы?
ну видимо это очередные недопереопечатки в описании.... вместо:
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
наверное следует читать примерно так:
Цитата:
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и текущей суммой от бонусов от артов и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита у юнита 75%, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
при этом остается вопрос как сюда прикручена религия и расса. но если судить по значениям защиты в примерах то скорее всего они не учитываются в регрессии.

я щас пересчитаю эффективности с учетом... посмотрим что получиться.

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 10:29 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
ну видимо это очередные недопереопечатки в описании....
Да нормально там всё в описании. Просто можно было бы уточнить: "Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита с учётом уже обсчитанных артов".


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 10:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
"Учи матчасть" - не аргумент.
Это не аргумент. Аргумент то что до этой фразы.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 11:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 10:27
Сообщения: 155
Откуда: Украина, Запорожье
А шо отменить полет армии нельзя?

_________________
<HeLLfirE_SoN> Bоnpoс #37: Сверхъестественное - по суеверным представлениям - существо, злой дух, поселяющийся в бане. (6 букв)
<Darth_Blade> флудер


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 13:26 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
а случаем систему полетов не сменили уже?
вот, к примеру, на мелсе с 9го на 500 всего 3,26... :roll:

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 13:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:22
Сообщения: 626
В защите теперь будут рулить дредноут и опустошитель, поставил 7-8 огромников а остальное броня или нападение, конечно защита будет под 75% но и для пап 8 огромников при таком раскладе даут всего +10% примено, зато трудо-ресурсо затраты невпример меньше и в атаке НАМНОГО круче.

_________________
Peace Makers - Андромеда
EXP - Змееносец
[img]http://last-unicorn.pisem.net/logo5.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 13:33 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
В случае если у Вас не хватает ресурсов, часть армии дезертирует (пропорционально нехватке). В таком случае вы получаете 75% от базовой стоимости армии.
а в каком порядке начнут дезертировать? от самой массовой или сначала прослой?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 25, 2005 15:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
ну что больше никто не замечает приколов со впременем пути?

вот еще один. обновляюсь я и вижу, что армия с другого кольца летит. 13 часов. шлю ответку на туже соту 11 часав :shock:

или ко мне летит тяжелогруженая? :lol: поэтмоу так медленно? :lol:

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 222 сообщения ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 15 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB