 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
bzlamshik
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 26, 2004 2:08 Сообщения: 1009
Откуда: Россия
|
Игра продержалась 3 года. Это очень радует. Но игра становится загруженной. Новые игроки не понимают что нужно здесь строить, как нужно это строить. Хорошо было бы в игру ввести помощника, типа тренера, который руководит вами. Тогда новые игроки разбирались бы совсем лучше. Введение разных атак армии, это конечно хорошо, но надо было вводить сначала шпионаж. А то мне надо полететь на одного человека, а я не знаю какая у него армия. Я прилечу и меня разобьют. А с шпионажем было бы доступно о армии игрока.
Введение апкипа постепенно выкидывает игроков со стажем из игры. Они теряют свои армии и им это не нравится. Но с другой стороны уравновешивает шансы новеньких с ними. Но новенькие игроки с этим не разберуьтся, заходя в игру по 10 минут за день. Здесь нужно сидеть с калькулятором и все рассчитывать.
Вроде все 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dhomenko
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56 Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
|
|
Абсолютно тенденциозная статья, имеющая в своей основе амбиции автора.
Пропущу здесь абзац, раскрывающий его личные качества как участника проекта(игрока) и продолжу сразу со второй части.
Во всех старых мирах функцию "тренеров" взяли на себя альянсы. В альянсах собранно огромное количество информации про то, как надо играть в эту игру и какие пути развития есть у персонажа. 90% информации предоставляется любому желающему, спросившему её. Как правило дают ссылку на топик/статью/текс и просят задавать вопросы, если что не понятно. Но, как правильно замечено в коментариях к статье, "никто не освобождает новичка от обязанности думать" - в интернет ето даже проще - всё сказанное сохраняется в логах аськи/ирц/форума и если что-то забылось можно просто вернутся и перечетать. Естественно, если один и тот же вопрос от одного и того же игрока задаётся несколько раз то появляется мнение, что человеку важен процесс задачи вопроса, а не ответ на него и в дальнейшем такое паразитирование игнорится. Если вы пришли на новое место работы и будете 2 дня подряд спрашивать у всех коллег как пройти в столовую я думаю они усомнятся в ваших умственных способностях.
1.Совет новичкам - вы приходите в достаточно старое сообщество - поинтересуйтесь его традициями и обычаями.
О способах защиты/помощи новичкам... Во первых - никакого гандикапа. Любая административная/програмная защита новичка в обычном мире выльется в то, что её начнут использовать как тактический вариант защиты и нападения опытные игроки. С нарушением ли правил или нет - не так важно, но особой пользы новичкам, именно новичкам, это не принесёт. Вариант есть - отдельный мир-приёмник куда попадают все аккаунты, впервые зарегистрировавшиеся в игре. В этом мире аккаунт живёт 2-3 месяца(так, что бы можно было пожить 1 месяц с 1 колонией) при облегчённых условиях (большее время полёта на домашнем кольце - быстрее на Мельсионе) за это время человек постигает премудрости строительства и основу военного дела. Плюс решает вообще - нравится ему эта игра или нет. Через 2-3 месяца наступает момент выбора мира - человек имеет право на 1 бесплатный переезд и он выбирает, куда ему ехать (здесь как раз важна вербовочная работа представителей миров/альянсов Хранителей миров, этакая ярмарка новобранцев - пригласи к себе максимум живых) Если выбор не сделан, то аккаунт замораживается и через 2-4 недели удаляется - это уменьшит количество трупов в основных мирах за счёт тех, кто поиграл неделю и бросил по каким-либо причинам.
Както так.
_________________ [img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
bzlamshik
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 26, 2004 2:08 Сообщения: 1009
Откуда: Россия
|
Сам Dada сказал, что Сфера может превратится в элитный клуб. Прочитайте новости. А я только пытаюсь понять, почему сфера теряет популярность.
DeadRiser А разведка посылкой 1 человека это нето... Зачем было создавать здания разведки, которые не работают?
Turkababa Стареющий робин? Сколько вам лет в реальной жизни? Может посмотрим кто тут старее?  И при чем тут форумные хулиганы? Что то я не пойму.
Цитата: 1. всегда будут приходить новые люди, и поэтому сфера будет слишком велика для закрытого клуба.
А вам не кажется что на сфере все больше пустых мест, и они только прибавляются. Так о каком приросте можно говорить? Приходит 1, а уходят 5? Вот это прирост? Сомневаюсь.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Voltdveller
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 18, 2004 16:06 Сообщения: 1796
Откуда: Феникс
|
Прочитал статью и чем дальше я ее читал, тем меньше соглашался с автором. Единственное, с чем я с ним согласен, так это только с тем, что эта игра действительно требует большого количества знаний о ней. Но если есть желание и стремление, то все необходимые знания новичок может получить настолько быстро на сколько он усваивает всю эту информацию. Ведь есть ФАКи (Надеюсь скоро появятся новые), есть альянсы, которые ответят на любой вопрос, ну и есть, наконец, “Помощь новичкам”
На любой вопрос в разделе “Помощь новичкам”всегда будет получен ответ. Всегда придет кто-нибудь, кто хочет либо помочь, либо заработать еще пару сообщений. Большинство ответов в данном разделе действительно полезны, и лишь иногда появляются флудеры, которые, однако, не причиняют особого вреда.
По поводу разницы в общении между старичками и молодежью я тоже несовсем согласен… не раз видел, что носители коричневых звездочек на равных общаются с командантами, властителями и пр.
Цитата:
Почему, для того чтобы получить уважение других игроков, необходимо поймать на динаму на 12 раундов? Почему не достаточно быть человеком, играющим в той же игре, что и ты?
Потому что могут уважать как человека и коллегу по игре, а могут уважать как великого воина – это довольно разные вещи. И чтобы получить уважение, доверие и отношение как к сильному игроку мало всего-лишь быть зарегистрированным в игре.
Далее… если игрок с многократно превосходящим рейтингом постоянно атакует более слабого, то тут тоже есть много способов решения данной проблемы и бросить игру только из-за етого – не самый лучший вариант. Все зависит от характера и манеры поведения игрока, от его изобретательности и активности.
Просто так ведь топ не будет постоянно нулить малыша…
Перенос в реал явно получился неудачным – никакой связи лично я не наблюдаю!
Ну а по поводу грязи на форуме, то мне кажется, что тут администрация/модерация форума упустили нити и уже очень давно. Когда я начинал играть, то флуд не был так распространен. Я помню те далекие времена, когда игроки еще боялись получить шишки. Ну а сейчас меткой никого не напугаешь, а, порой, это даже наоборот вызовает волну недовольства… мол, администрация не выносит критики (это про особые случаи)…
P.S. Лично у меня возникло впечатление, что эту статью написал обиженный на всех, возможно даже зануленный, человек, который не смог найти в этой игре ничего за что ее ценят, особенно общения.
_________________ Здесь могла бы быть ваша реклама
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Night
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 15, 2004 20:33 Сообщения: 382
|
Цитата: Проект неминуемо свернеться в крохотную локальную тусовку, если мы не найдем разумный способ безболезненной интеграции новичков.
Мы старались, будет обидно, если наши достижения по осени смогут оценить пару десятков оставшихся с нами фанов
Не о том речь и статья с забиванием нубов вообще не при делах.
"Приток" новичков и "отток" старичков - одного поля ягоды. Решение одной проблемы без решения другой - паллиатив.
Возможно, следует в корне поменять концепцию игры, или внести какой-нибудь дестабилизирующий фактор, не поддающийся прогнозированию, или "занулять" мир с объявлением победителей и переходом на следующий уровень, или ещё что-нибудь такое, что превратит сферу в по-прежнему интересную игру, как для старых, так и для малых, не оставляя шансов сим-сити.
Мозговой штурм 
_________________ в анабиозе
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Цитата: Во всех старых мирах функцию "тренеров" взяли на себя альянсы. В альянсах собранно огромное количество информации про то, как надо играть в эту игру и какие пути развития есть у персонажа. 90% информации предоставляется любому желающему, спросившему её. Как правило дают ссылку на топик/статью/текс и просят задавать вопросы, если что не понятно...
Налетели-то, налетели...
Вопрос первый: сколько требуется новичку чтобы освоится с игрой? В т.ч. прочитать, задать вопросов, испытать на практике?
Мне приходилось общаться с новичками - и я вам скажу уровень понимания новичков - 0. Отчасти из-за "совершенно уникальной системы игры". Можно очень долго что-то пояснять, но если это СОВЕРШЕННО новый человек - все закончися чем-то вроде "строй вот это и отстань от меня".
Для сравнения: сколько требуется новичку чтобы освоится с теми же НММ?
Новичок мало что знает о роли альянсов. А у альянсов отношение к новичкам чисто потребительское - или производственная база, или площадка для запуска или кормушка.
ЗЫ
Имхо, сфера таки тяготеет к стареющему закрытому клубу. Но причины этого совершенно не в изложенных Sarducar_rus - поскольку я говорю за игру, а не за форум, на котором сидит от силы 10% игроков
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ... Вариант есть - отдельный мир-приёмник куда попадают все аккаунты, впервые зарегистрировавшиеся в игре. В этом мире аккаунт живёт 2-3 месяца(так, что бы можно было пожить 1 месяц с 1 колонией) при облегчённых условиях (большее время полёта на домашнем кольце - быстрее на Мельсионе) за это время человек постигает премудрости строительства и основу военного дела. Плюс решает вообще - нравится ему эта игра или нет. Через 2-3 месяца наступает момент выбора мира - человек имеет право на 1 бесплатный переезд и он выбирает, куда ему ехать (здесь как раз важна вербовочная работа представителей миров/альянсов Хранителей миров, этакая ярмарка новобранцев - пригласи к себе максимум живых) Если выбор не сделан, то аккаунт замораживается и через 2-4 недели удаляется - это уменьшит количество трупов в основных мирах за счёт тех, кто поиграл неделю и бросил по каким-либо причинам.
Както так.
Великолепно!
Такой подход снизит долю неоправданных уходов новичков (слишком сильно вломили на взлёте - не выдержал - ушёл, а потом пожалел, но, всё-равно, не вернулся) и повысит долю осознанных уходов (сразу понял что к чему, не понравилось - ушёл), то есть, снизит долю долго разлагающихся трупов.
И повторюсь: усиливайте апкип - новичок должен иметь возможность въехать промеж глаз старику. Недоступные пъедесталы должны уйти в прошлое.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Статья совершенно левая как с точки зрения аргументации, так и с точки зрения соответствия названию и первому абзацу.
"Закрытость" клуба под названием DestinySphere обусловлена прежде всего почти полным отсутствием привлечения новичков наиболее мощным способом "проишел-поиграл-позвал друга", что при отсутствии внятной рекламной кампании было основным источником адекватных (более или менее), активных людей. И это не удивительно, ибо большая часть стареющего комьюнити на вопрос "Во что играешь? Стоящая шняга?" в девяти случаях из десяти отвечают "Да наркота, зацепило два года назад, никак уйти не могу. Хотя пора давно." а уж об активном привлечении нюбов и речи не идет.
А что касается уже зарегистрированных - так уж извините, стоящие общительные новички в нормальных альянсах скорее перекормлены вниманием, помощью, информацией, чем недокормлены. А не стоящие - не интересны. Выше уже говорилось о социальном механизме отторжения чуждых элементов. Это нормальная человеческая психология.
Кароче, .... КреоГавно/АфтарХамяк... 
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 123 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |