 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Tigris
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 30, 2003 15:17 Сообщения: 69
Откуда: Минск
|
Цитата: давайте пауков уже, запарили) они хоть могут чета противопоставить почти всем, а большой толпой - так даже штурму) лисы в загоне - и так понятно. есть ли сфера хоть одна, где больше 20 активных лисов? интересно было бы услышать
Присоединяюсь к пожеланиям 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olegik
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 13:00 Сообщения: 280
Откуда: да с Лиенсорда
|
а мона такой вапрос: как построить много неофантов ?  инфы понятно, строим, а вот неофант как ?
для загрузки 100 заводов на 1 день:
Неофант люди: 411429
Кад:4628571 Нано:12960000 Еда:37028571
Свет:13268571 Прод:2314286 кол-во:10286
Штурмовик люди: 27429
Кад:9257143 Нано:21942857 Еда:1645714
Свет:30480000 Прод:2057143 кол-во:6857
Медиум люди:6261
Кад:4382609 Нано:18782609 Еда:3756522
Свет:25669565 Прод:3130435 кол-во:6261
прелы как меды по кол-ву работяг
ну и каг мне строить ? на 10 заводах чтоль ? и вырезано дхома молчал бы по поводу сообразительности... строил я этих неофанов... проклиная при этом их...
Напоминаю вам о корректности в общении. sheller
_________________ бригадир альянса LIENSU
[img]http://serverlist.com/DS/liensu4.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
malinin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25 Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
|
|
...дело не в балансировке...дело не в юнитах...и не в их гатских уязвимостях...и не в значениях их коэфиициентов...ФОРМУЛА БОЯ...уродская и необъяснимая нупу без пол-литры...с полным отсутствием физического смысла в мешанине четырех базовых элементов и вероятностных факторов боя...тупиковая попытка решить проблему на облаках матрицей 54х54 была обречена на неудачу...все равно разрабам придеться спускаться на землю и чистить авгиевы конюшни...здравый смысл победит (с)
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: ...дело не в балансировке...дело не в юнитах...и не в их гатских уязвимостях...и не в значениях их коэфиициентов...ФОРМУЛА БОЯ...уродская и необъяснимая нупу без пол-литры...с полным отсутствием физического смысла в мешанине четырех базовых элементов и вероятностных факторов боя...тупиковая попытка решить проблему на облаках матрицей 54х54 была обречена на неудачу...все равно разрабам придеться спускаться на землю и чистить авгиевы конюшни...здравый смысл победит (с)
ХХХь, а я о чем писал????
Нет простого решения. Надо думать над заменой прослою и упрощением системы.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RUMACTEP
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 1:23 Сообщения: 83
|
Цитата:
Действительно, иначе можно скатиться к ситуации, когда...
Да, кстати, почему в сфере нет праздников? В DS число юнитов примерно равно числу недель в году. Можно было бы каждую неделю устраивать праздничной. Например, неделя Снайпера, неделя Опустошителя, неделя Чародея и т.д. В это время соответствующие юниты приобретают неимоверную силу... 
А может лучше ввести времена года?
Лето - бонус еды +100% к базовой добыче
Осень - Кад +50%
Зима - энергия +100%
Весна - Нана +50%
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: я как то помница изучал в институте матрицы и вынес из этого покрайней мере одну штуку. а именно что если изменить в матрице одну цыфирку то изменится только итоговое значение, а не разрушение матрицы.
изменится ВСЕ поле. от 1 цифирьки. Те ее можно изменить - КОНЕЧНО те просто взять и вписать например пауку - офигительный урон штурму. Это будет необьяснимо и не считаемо, но будет. Надо поступить так?
Мы все таки пытаемся придерживатся хоть какой то игровой логики.
Сегодня я на альфе К поменять не успел - завтра выложу апдейт. Не исключаю что будут еще какие то услиления к тому что написал. Например у инфильтратора станет лазер гораздо мощнее.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: И Вы думаете это уровнят лиенсу со всеми?
Мне кажется что и апким им ни фига не помог!!!
Апкип запущен еще на дай бог - 1/50 от нужного...
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FoxMorpeh
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 2:07 Сообщения: 488
Откуда: Заполярье
|
Цитата:
Апкип запущен еще на дай бог - 1/50 от нужного...
О божэ
Лисы, давите мясом! Штурмов много не будет, ИМХО, ибо вораны все равно больше на Псолао ориентированы воевать, а против нас штурм - пффффф....
Да и поставили так коэффициенты не просто так, а на будущее! Уже намекают вам, а вы все не поймете...
Пишу черным по русскому:
1. Фермы по 500
2. Продиумницы по 450
3. Рой
4. Апкип
ИТОГ: хватит ныть, все будет нормально, наберитесь терпения, будет вам счастие, скоро всех задавите, буите королями 
_________________ Если не ты - то тебя (с) Рулон
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
baxus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13 Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
|
Цитата: Цитата: И Вы думаете это уровнят лиенсу со всеми?
Мне кажется что и апким им ни фига не помог!!!
Апкип запущен еще на дай бог - 1/50 от нужного...
запускайте на 100% чтоль уже...
_________________ "все что Вы говорите, или будете говрить, пусть вот прям сейчас, с этого момента, будет истиной правдой" (c) Страдивари
"Вы, не сомннено правы! О Боже! какое же я убожество!" (с) Лис
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ramboy
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:51 Сообщения: 67
Откуда: Солнечный протуберанец
|
Цитата: Мы все таки пытаемся придерживатся хоть какой то игровой логики.
Сегодня я на альфе К поменять не успел - завтра выложу апдейт. Не исключаю что будут еще какие то услиления к тому что написал. Например у инфильтратора станет лазер гораздо мощнее.
Может быть я чего не понимаю, тогда прошу объяснить: почему работу параметров боя, например, той же матрицы уязвимостей необходимо тестировать на Альфе или другом работающем мире, чтобы ее оптимизировать? Естественно, речь не идет о проверке качества программного кода.
Ведь имея на руках все исходные параметры и имея представление о цели оптимизации, можно всё легко смоделировать, не проводя реальных боёв. При этом объем полученной информации и ее аналитические возможности будут на порядок выше.
Или речь идет о чём другом?
_________________ [b][i][color=darkblue]Пока не начал действовать - свободен.[/color][/i][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MARHUZ
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
|
|
Осмелюсь заметить , что проблема всех этих бесконечных диспутов одна -
за 2-3 года накоплены огромные армии и все дискуссии ведутся их владельцами .
И направлены на их сохранение ! И на сохранение базовой примитивной стратегии :
ударка ( НаН ) + чемоданы + прослой !
Если вы хотите разумности , то необходимо абстрагироваться от всего этого
мусора ! И не валить всё в одну кучу ! Если говорите о силе штурма , то не нужно
говорить об экономической отсталости Лисов ! Если говорите о прослое , не нужно
впутывать стоимость содержания армии ! И т.д. !!! И не нужно выдирать отдельные
куски при ведении дискуссий !
Безусловно , что базовые принципу Игры должны быть проще - выдумывание , что
штурмовик летает , а Оракул всего лишь медитирует приводит вас в заблуждение .
Надо рассматривать проще , например : Штурм - юнит 2-ого левела , а Оракул - 3-его .
Кто должен победить в поединке ? У кого здоровья больше , у кого урон больше !
И всё !!! Задача проста : сколько нужно Штурмов , чтобы забить одного Оракула ?
Просто и доступно всем : и старым и малым ! Есть Урон и к нему есть процент этого
Урона , а ещё есть процент , повышающий Урон и есть процент Атаки . Зачем
выдумывать эмпатию и гомеопатию ? Если бы Игра заключалась только в войне и не
было бы : Экономики , Торговли , Науки то конечно было бы разумным усложнять
военное дело . Но Игра МНОГОФУНКЦИОНАЛьНАЯ , а значит каждая составляющая
Игры должна быть достаточно проста !!!
И не нужно бояться , что люди начнут разбегаться - прибегут новые : те , кому
сейчас из-за мега/армий и прослоя ( тяжёлого в исполнении для нормального
ЧЕЛОВЕКА , а не системотехника ) не интересно и сложно ! Тем более , что
опытные игроки , разбирающиеся в нынешней абракадабре военного дела -
останутся , потому что смогут легко разобраться и в простых формулах боя !
Это - критика ваших методов ведения дискуссий .
< через час начну предлагать !!! >
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 162 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |