Текущее время: Пн апр 13, 2026 14:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 48 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Солдаты или нет?
СообщениеДобавлено: Вт апр 21, 2009 11:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 07, 2009 11:36
Сообщения: 2
Вопрос: насколько эффективно собирать основную армию Воранеров из солдат? По сравнительной эффективности и скорости набора веса они превосходят гладиаторов, по ресурсному профилю - тоже (не остаётся лишних ННК). Но все говорят только о гладиаторах и штурмовиках. Почему?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 21, 2009 12:18 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 21:46
Сообщения: 1265
Откуда: dark side
Как юнит Солдат может и неплох. Несмотря на то что продовес он набирает быстрее и с экономической точки зрения он может быть выгоднее строить его проблематично. Строиться он в заводах 1-го уровня где невозможно строительство транспортных юнитов, которые являются почти самыми важными военными единицами в игре.
Собственно именно невозможность строительства в заводах 1-го уровня солдатов и является главным аргументом против них.

_________________
Пока не наступит завтра, не поймешь насколько хорошо было сегодня.
[url=http://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=3][img]http://tinyurl.com/2coze2/helperic2.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 21, 2009 18:54 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 15, 2009 21:17
Сообщения: 209
Откуда: Ярославль
Это то же что и псолао: некромант - юнит великолепный... но 1-го уровня :(

_________________
Вечность имеет обыкновение проходить очень быстро...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 22, 2009 0:12 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
С солдатами две проблмы:
1) жрут очень много рабочих на постройку. Для загрузки одной полной ВПК соты необходимы рабочие с колоний.
2) Набор продовеса это, конечно, замечательно, но ресов нужно много.
Цитата:
Это то же что и псолао: некромант - юнит великолепный... но 1-го уровня Sad
С некромантами не так все плохо, по рабочим они фактически равносильны второму уровню.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 22, 2009 3:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 2:42
Сообщения: 3580
Откуда: Санкт-Петербург
У всех юнитов есть и минусы и плюсы!
Если хочешь посмотреть боевые данные данных юнитов по отношению к другим, то пользуйся таблицей!
Таже имеет значение уровень юнита. Строить юнитов первого уровня можно, но намного сложнее, чем те же второго. Тем более что юниты второго уровня щас на коне.
Да и по отношению к воранерам точно бы не стал выделять гладиатора. Скорее РУ - вот это отличный юнит!

_________________
[color=red]-=APEC=-[/color]
[img]http://i061.radikal.ru/0902/ed/945d23ab1422.jpg[/img]
[color=red]Истина где-то рядом![/color]
Глава NWO- Змееносец!
[color=red]this game has no end[/color]
Вы, извращенцы, такие странные (с)SERKIN74


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 22, 2009 9:57 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн фев 25, 2008 14:39
Сообщения: 1152
Откуда: Я из лесу вышел и сразу зашёл)))
По большому счёту пофик, что строить. Лишь бы много. Но солдат(в продовесе)с одной соты построишь меньше чем снайперов, тебе просто рабочих не хватит. А вообще смотря в каком мире играешь. Чего у вас больше у зелёных или синих? А в мире ВпВ нужно учитывать и воранерский форс. Важно собираешься ты играть в атаке или а защите? Очень много разных + и -. Какие-то юниты ЖРУТ кад, но проще в постройке. Выбирать в итоге тебе. Нельзя сказать-однозначно солдат или миномёт.
Всего не перечислю, но думаю отталкиваться надо от следующего:
1. Атакёр или защитник ты?
2. Затраты на постройку и твои возможности по производству?
3. С чем воевать собираешься(какой форс преобладает в вашем мире)?
4. Затраты на содержание и перелёты (юниты жрущие кад или нану более менее просты в производстве, но с ростом их количества расходы на содержание и перелёты заметно растут!)?
Наверняка есть и другие параметры, но ответив себе на эти вопросы юнита выбрать будет значительно легче. И старайся не размениваться на разные виды. Желательно иметь ОДИН ударный стек.
P.S. Если не забуду вечером скину ссылки, которые будут я думаю полезны. (Загрузка заводов, таблица ну и .т.д.)

_________________
Кто малого не может - тому большое не под силу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 22, 2009 10:30 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
Цитата:
4. Затраты на содержание и перелёты (юниты жрущие кад или нану более менее просты в производстве, но с ростом их количества расходы на содержание и перелёты заметно растут!)?
значения почти не имеет, так как жрут не так уж и много

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 22, 2009 12:39 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн фев 25, 2008 14:39
Сообщения: 1152
Откуда: Я из лесу вышел и сразу зашёл)))
Цитата:
Цитата:
4. Затраты на содержание и перелёты (юниты жрущие кад или нану более менее просты в производстве, но с ростом их количества расходы на содержание и перелёты заметно растут!)?
значения почти не имеет, так как жрут не так уж и много
Не согласен. Я играю на льве и вылет мне обходится порядка 20-30кк када. И жор за ход около 1кк. Хотя жрут немного понятие относительное.

_________________
Кто малого не может - тому большое не под силу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 23, 2009 15:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
из ударных лучшие наверное огнеметчики и штурмы все 2левел (2левел предпочтительней т.к на чумы можно всегда перейти)

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 24, 2009 8:28 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн фев 25, 2008 14:39
Сообщения: 1152
Откуда: Я из лесу вышел и сразу зашёл)))
Цитата:
из ударных лучшие наверное огнеметчики и штурмы все 2левел (2левел предпочтительней т.к на чумы можно всегда перейти)
:shock: Cогласен, огни бьют, но они строятя В ЛАГЕРЯХ(улучшенных)-1 левел. А штурмы практически не бьют. Не путай парня :twisted: .

_________________
Кто малого не может - тому большое не под силу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 24, 2009 19:43 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Чт сен 21, 2006 7:04
Сообщения: 38
Таких постов уже было милион. Все уже давно разложено по полкам!
Главное в войне - продовес армии. Чемпионы по набору продовеса у воронов- глады и ракеты. Но гладов строить проще и не так обидно терять.
А ракеты лучше для атаки. Но нужно много прода для них.
В опчем для начинающих я бы советовал строить гладов. А как пару лимонов построиш можно и чего нибудь еще экзотическое начать строить...
Ну и чемоданы конечно с сумками. Куда же без них! Хотя теперь когда ввели зависание сумок.... Тоже легко уничтожаться стали! :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 24, 2009 21:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 07, 2005 9:34
Сообщения: 5721
Откуда: Министерство убийств
[quote="Pinhead666"]С солдатами две проблмы:
1) жрут очень много рабочих на постройку. Для загрузки одной полной ВПК соты необходимы рабочие с колоний.
2) Набор продовеса это, конечно, замечательно, но ресов нужно много.

quote]

Каких рабочих жруть ? :) 1 солдат= 1 раб , или есть юниты которые рабочих папалам пирекусывають :lol: ?

_________________
- Cut the shit, Dad! Why lawyers? Why the law?
- Because the law, my boy, puts us into everything. It's the ultimate backstage pass. It's the new priesthood, baby.
"The Devil's Advocate"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 24, 2009 22:36 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн фев 25, 2008 14:39
Сообщения: 1152
Откуда: Я из лесу вышел и сразу зашёл)))
Так давно зарегился, а пишешь такое. Посчитай сколько рабочих надо, чтобы загрузить 100 лагерей. 80 000. Это 180 клеток. Такого количества на соте нет. А огнями загрузи 120 лагерей 7 784 рабочих. Это 128 клеток. Ещё и остаётся. Вот тебе и рабочих жрут. На соте травы и земли вместе примерно 140 клеток. Это минус здания(военная база, нагреватель материи и т.д.). Не забудем, что надо загрузить около 8 тяжёлых фабрик. Это 3 000 рабочих в сутки. Осталось 137. И если строить солдат это 76 лагерей, на которых надо 60 800 рабочих в сутки(136 клеток). Итого сота даст 15,8кк продовеса. А если пусть хоть снайпера то 125 лёгких фабрик 11 111 рабочих(те же 136 клеток), а продовес по выходу 19,3 кк. И того за сутки 4кк, в месяц 120кк, ну и т. д. Вот тебе солдаты и жрут рабочих. И не только солдаты это беда всего 1 лвл.

_________________
Кто малого не может - тому большое не под силу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 24, 2009 23:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Цитата:
Так давно зарегился, а пишешь такое. Посчитай сколько рабочих надо, чтобы загрузить 100 лагерей. 80 000. Это 180 клеток. Такого количества на соте нет. А огнями загрузи 120 лагерей 7 784 рабочих. Это 128 клеток. Ещё и остаётся. Вот тебе и рабочих жрут. На соте травы и земли вместе примерно 140 клеток. Это минус здания(военная база, нагреватель материи и т.д.). Не забудем, что надо загрузить около 8 тяжёлых фабрик. Это 3 000 рабочих в сутки. Осталось 137. И если строить солдат это 76 лагерей, на которых надо 60 800 рабочих в сутки(136 клеток). Итого сота даст 15,8кк продовеса. А если пусть хоть снайпера то 125 лёгких фабрик 11 111 рабочих(те же 136 клеток), а продовес по выходу 19,3 кк. И того за сутки 4кк, в месяц 120кк, ну и т. д. Вот тебе солдаты и жрут рабочих. И не только солдаты это беда всего 1 лвл.
надо будет тебя проверить, сдается мен ты пишешь ... цензировано ..., потому как для строительства инфов надо иметь всего 4города на соте а продовес на соте в сутки приполном терроформинге 11кк в продовесе

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 25, 2009 0:40 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн фев 25, 2008 14:39
Сообщения: 1152
Откуда: Я из лесу вышел и сразу зашёл)))
Цитата:
Цитата:
Так давно зарегился, а пишешь такое. Посчитай сколько рабочих надо, чтобы загрузить 100 лагерей. 80 000. Это 180 клеток. Такого количества на соте нет. А огнями загрузи 120 лагерей 7 784 рабочих. Это 128 клеток. Ещё и остаётся. Вот тебе и рабочих жрут. На соте травы и земли вместе примерно 140 клеток. Это минус здания(военная база, нагреватель материи и т.д.). Не забудем, что надо загрузить около 8 тяжёлых фабрик. Это 3 000 рабочих в сутки. Осталось 137. И если строить солдат это 76 лагерей, на которых надо 60 800 рабочих в сутки(136 клеток). Итого сота даст 15,8кк продовеса. А если пусть хоть снайпера то 125 лёгких фабрик 11 111 рабочих(те же 136 клеток), а продовес по выходу 19,3 кк. И того за сутки 4кк, в месяц 120кк, ну и т. д. Вот тебе солдаты и жрут рабочих. И не только солдаты это беда всего 1 лвл.
надо будет тебя проверить, сдается мен ты пишешь ... цензировано ..., потому как для строительства инфов надо иметь всего 4города на соте а продовес на соте в сутки приполном терроформинге 11кк в продовесе
Проверь сначала про огней. А то вдруг они всё таки второго левела.
Про инфов не знаю. А про снайперов и солдат....
http://www.hunters.net.ua/index.php?go=FactoryLoad
Вот тебе ссылка на загрузку заводов. И не забудь, что у воранеров деревни. А там 1 тысяча рабов помещается. То есть 1 клетка 1000 рабов. Ну и 1 завод 1 клетка.
P.S. Когда посчитаешь не забудь пожалуйста результат написать. Даже если я прав окажусь.

_________________
Кто малого не может - тому большое не под силу.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 48 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 307 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB