Текущее время: Вт июл 14, 2026 15:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 10 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 19:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 2:24
Сообщения: 259
Откуда: Киев, Украина, Сфера Эридан.
Я против объединения миров, но я за межсферные перелеты.
1) Для полета на другую Сферу необходимо:
-- Игрок должен иметь на соте Межсферные Врата
-- На кольце, на котором игрок находится должен быть построен Межсферный Портал, силами всего кольца, так как он стоить должен астрономическое (по меркам этой Сферы) кол-во ресов.
2) Любая торговля между Сферами запрещена. В этом случае не будет проблем у тех миров где "раса на расу". А я лично в гробу видал 3-х кратную прослойку.
3) Время полета между Сферами 14 часов максимум.
4) Полеты игрока с одной Сферы на его же соту другой Сферы запретить програмно. Понятно что это дело будут пытаться обойти, но хоть как то.

Хехе... а если администрация хочет срубить денег... разрешить постройку Межсферных Врат только премиумам.... :)

А по поводу разницы в развитии... время полета будет 14 часов, от игроков со старых миров игроки новых миров будут прятаться, но будут летать грабить Орионовских трупов. Насчет 7*-чных армий каждые 15 минут, хехе, хочу видеть Орионовца, который будет рассылать эти армии... рассылать бессмысленно, так как грабануть существенно невозможно, а попрятаться все успеют.

_________________
[img]http://legion.localline.ru/files/legion.gif[/img]
[b]Один из основателей Альянса[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:26 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 0:24
Сообщения: 449
Откуда: Из Странствий
Ну на самом деле проблем особых с объединением нету. просто к привычным координатам ввести ещё одну,- типа 1,3,200,4 - мир ориона раса псолао комплекс 200 сота 4.
есть смысл объединять миры где время течёт одинаково и нет ограничений типа раса против расы итп.
По подлётному времени: на самом деле всё и так прекрасно продумано и не надо ничего менять просто все упускают мысль что время перелёта изначально задумывалось с работающим шпионажем, которого сейчас нет.
А представте что красная лампочка будет мигать за 2-3 часа перед вторжением армии на соту? и то в зависимости от наличия сканера и уровня развития шпионажа?.
По поводу размера армии: Не надо ничего менять! многие играют в надежде собрать большую орду. не надо их обламывать. Можно просто ограничить вместимость базы допустим 1 миллионом юнитов и вывести воен базу из спмска уникальных зданий.
Хотим армию в 2 миллиона юнитов строй вторую базу или делим армию и отправляем часть войск на колонию.
А новичкам при старте игры можно премию теми же хранителями давать,чтоб хоть както защищёнными себя чувствовали.

_________________
[img]http://motronline.com/images/emblems/10000212.gif[/img] FightCats
--------------------------
Si vis pacem,para bellum.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 23:28
Сообщения: 68
Откуда: Сфера Ориона
Предложение администрации о создании нового мира напоминает старый анекдот:
- Муж жене:
- Дорогая, помоем этих детей или сделаем новых?
Если ничего не изменить в игре, то и в новом мире через какое-то время будет то же самое.
Для исправления ситуации я предлагаю следующие:

1.Если ввести в игру постройку «Банк» то исчезнет такое явление как грабеж.
«Банк» сделать доступным на 8 уровне торговли.
Снятые ресурсы в Банке должны поступать через 2 (1-3?) часа.
Можно ввести «срочные» ( беспроцентные) и «депозитные» (с начислением процентов, но снятие ресурсов через 24 часа) счета.
Можно ввести «Взять кредит» под процент и на срок.

2.Чтобы войны вестись только ради войны – ввести рейтинг «Полководца».
Например, его вычислять следующим образом:
После сражения вычислить «Рейтинг Сражения» и прибавить в случае победы к рейтингу «Полководца»:
Рейтинг Сражения=(1+(SW2-SW1)/(SW1+SW2+1))*WA2/WA1
Где:
SW1= рейтинг «Полководца» нападающего;
SW2= рейтинг «Полководца» защищающегося;
WA1=Вес вооруженных сил нападающего;
WA2=Вес вооруженных сил защищающегося.
Рейтинг защищающегося не меняется ни при поражении ни при победе, чтобы не поощрять пассивность.
При таком вычислении будет выгодно нападать только на более сильного противника .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 0:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Вы только не весь геймплей рассказывайте. Надо ж что-то и создателям оставить 8)

KML писал(а):
sheller
Ага, пусть ньюбы сами ломают голову над загадкой почему на них нападают армии в к оторых каждого юнита по 1 шт. и какой в этом тайный смысл. А уж когда узнают, то определённо вспомнят не злым тихим словом того кто решил что проклад это хорошо.

Ну и сразу побегут покупать премиум, чтобы облегчить себе жизнь :lol:

Прокладка очень интересно. Только неудобно. Как сделать интересно и удобно?

Вот про премиум в точку 8) А хотя - больше премиумов - быстрее развивается игра, выгодно и старичкам покупать, не только ньюбам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 8:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 05, 2005 15:10
Сообщения: 132
monstr66 писал(а):
По поводу размера армии: Не надо ничего менять! многие играют в надежде собрать большую орду. не надо их обламывать. Можно просто ограничить вместимость базы допустим 1 миллионом юнитов и вывести воен базу из спмска уникальных зданий.
Хотим армию в 2 миллиона юнитов строй вторую базу или делим армию и отправляем часть войск на колонию.
А новичкам при старте игры можно премию теми же хранителями давать,чтоб хоть както защищёнными себя чувствовали.

Позволю себе не согласиться с ограничением численности армий. ИМХО ввод армейского пропитания, например, 10% от стоимости постройки юнита в сутки, ограничит их размер, стимулирует военные действия, ибо ресурс своих сот, как не крути, ограничен, как следствие - нужны грабежи. Хочешь миллионную армию - получи замкнутый круг из просто насущно необходимой активности воевать для прокорма миллионной армии. Как результат - сокращение арсеналов, активность игроков.

_________________
Они хотели, чтобы их любили?
Они любили, чтобы их хотели!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 8:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
проклад и интересно и удобно. при наличии премиума - так совсем удобно. :) а преимущества премиум давать должен - хотя бы в экономии времени. иначе какой будет смысл его брать? деньги за него невелики - и лучше платить фиксированную сумму, чем дождаться введения артов за реальные бабки. после чего останется меряться не игровым мастерством, а толщиной кошелька. Как в большинстве известных мне "бесплатных" онлайн играх. :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:03 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48
Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
sheller писал(а):
Прокладка очень интересно. Только неудобно. Как сделать интересно и удобно?


С премиумом прокладка становится удобной... и разумеется полезной.
А вот без премиума выставить прокладку в две-три армии -- это "Кошмар на улице вязов возвращается"

Поэтому кстати прокладон убирать не надо, чтоб премиумов больше было. А в рекламный баннер предлагаю вписать красными буквами "ПРОСЛОЙ ОДНИМ НАЖАТИЕМ" :wink:

_________________
Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D

[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]

[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 9:00
Сообщения: 65
Откуда: Москва
Ну когда же откроется этот волшебный, новый мир? М-да, ждать чего-то мучительно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 25, 2004 22:33
Сообщения: 8
А вот интересно, если не удаляя старый акк зарегится в альфе, то я мультоводом буду или нет :?: А то премиум ради альфы как-то неохота...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:02 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Nikanet писал(а):
Цитата:
В игре нельзя дать в репу обидчику, если тот посильнее. Все что можно - вынести прослойку. Если разница небольшая , можно посадить на динаму

Еще как можно и с большой разницей порвать на тряпки.
Вот зайди, лог пролистай. :wink:
Цитата:
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=97586


Как же это я не догадался, всего то несколько сотен тысяч бридов и патриархов.

По моему в каждом мире есть, нейтралы, которые успешно воюют с целыми альянсами.
Как правило, никто особо не можеть дать им сдачи.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:08 
CrAZy_ViRus писал(а):
А вот интересно, если не удаляя старый акк зарегится в альфе, то я мультоводом буду или нет :?: А то премиум ради альфы как-то неохота...

да а я добавлю а как под тем же ником кто не премиум? на сколько помню под одним не получается прога ругается что такой ник есть или вы не можете зарегестрироваться в 2х мирах под одним ником. как будет решаться эта проблемма? я бы хотел быть там под тем ником который сейчас. и еще вопрос после теста альфа останется или ее уничтожат а возможности введут во всех мирах? а также какие фишки нам там ожидать, кроме тогго что говорят что прослой вымрет как ненужный факт(или это бред, прослой останется), и введут шпионаж, а также терраформинг.

SergeyMSK писал(а):
1.Если ввести в игру постройку «Банк» то исчезнет такое явление как грабеж.
«Банк» сделать доступным на 8 уровне торговли.
Снятые ресурсы в Банке должны поступать через 2 (1-3?) часа.
Можно ввести «срочные» ( беспроцентные) и «депозитные» (с начислением процентов, но снятие ресурсов через 24 часа) счета.
Можно ввести «Взять кредит» под процент и на срок.

не ерунда получится каждый обзаведется банком и его невозможно будет грабануть.
если только система буит другая, например:
1. банк разрешается строить альянсу с численностью человек 10 мин.(тоже ерунда)
2. банк можно строить всем после достижения 20 уровня торговли.
в банке появится новый вид ресурса (типа золота единая волюта 1золото = 2прода допустим)
который можно будет переводить в тот или иной вид ресурса торговля ресурсами правда почти отомрет, но то что будет намного удобнее я уверен в этом.
без всяких процентов. и будет являтся как оригинальное здание.


Последний раз редактировалось litl_sky Вт апр 19, 2005 11:17, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:10 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Dmytro писал(а):
Я против объединения миров, но я за межсферные перелеты.
1) Для полета на другую Сферу необходимо:


И что делать в мирах, отличных от Ориона ? Несколько сотен тысяч патриархов, например, для Персея просто не собрать для отпора.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:16 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Dzivalli писал(а):
Hollander писал(а):
В игре нельзя дать в репу обидчику, если тот посильнее. Все что можно - вынести прослойку. Если разница небольшая , можно посадить на динаму.
Если не выходит с динамой, перевес слишком большой, приходится сносить тумаки.

Вот люди и уходят.


Позволю не согласиться))....занулить можно чела даже если твоя армия буит раза в 2 меньше и даже в три.....просто потери будут больше или меньше...а так можно конечно.......единственное что может координально помешать это крутые арты на защиту :wink:


В два или в три ? А что делать, нубам ? Быренько построить армию, что бы перевес был на 100...10 раз, а всего 2-3 и ждать, пока обидчик прилетит второй раз, что бы посадить на динаму?

На орионе вообще просто, тебя пронулил чел с рейтингом 3КК, ты быренько строишь пару сотен тысяч бридов или крыс и ждешь повторного нападения, которое может и не состояться.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:17 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:01
Сообщения: 359
litl_sky писал(а):
CrAZy_ViRus писал(а):
А вот интересно, если не удаляя старый акк зарегится в альфе, то я мультоводом буду или нет :?: А то премиум ради альфы как-то неохота...

да а я добавлю а как под тем же ником кто не премиум? на сколько помню под одним не получается прога ругается что такой ник есть или вы не можете зарегестрироваться в 2х мирах под одним ником. как будет решаться эта проблемма? я бы хотел быть там под тем ником который сейчас. и еще вопрос после теста альфа останется или ее уничтожат а возможности введут во всех мирах? а также какие фишки нам там ожидать, кроме тогго что говорят что прослой вымрет как ненужный факт(или это бред, прослой останется), и введут шпионаж, а также терраформинг.

Насколько я помню играть на 2 мирах без премиума считается мультоводством следовательно без премиума ты несможеш играть на 2 мирах одновременно я вот личчно думаю купить премиум еслит альфу небудут после опытов закрывать.

_________________
Крестный отец
Кто глух и нем, к тому же слеп, тот тихо проживёт сто лет! Сицилийская пословица.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Sdelat mir luchshe :)
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 13:25
Сообщения: 85
Откуда: Andromeda, Sign
Dumau chto ob'edenit miry - eto ochn neplohaya ideya. Armii Oriona... Poborot bolshoe ih kolichestvo mozhno tak - sdelat armiu kotoraya potreblyet resursy. T.e. edu. Nu a tyazhelye uniity esche i energiu. Posmotrite na StarCraft - tam chtob soldata pochinit nuzhny resursy. Pochemu by ne sdelat tut tak zhe? Tipa hochu armiu v 20000 kreiserov. Ne vopros, proizvodi 100000 energii i 100000 edy i vse tebe budet.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 10 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB