Текущее время: Чт ноя 12, 2026 12:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 14:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
читай топики Мелвина про войну... там всё очень подробно описано...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 14:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
можете мне разъяснить вот это на каком-нибудь примере:

Q. Какие типы армий есть в Сфере?
A. в Сфере есть 3 типа армий. Они различаются по цели, которой эти армии служат:
1) Спам. Служит для удержания противника на соте засчет боя с маленькой армией.
2) "прокладковыносительная" армия. Служит для выноса прокладки, состоит из небольшого числа сильных боевых юнитов с полной прокладкой (для минимальных потерь). Если отправить такую армию перед боевой, то эффективность боевой в 1ом раунде подниматся в n-ое число раз.
3) боевая армия. С целью вынести армию противника и/или ограбить его соту.

Q. Что такое прослойка и зачем она нужна?
A. Согласно общесферной системе боя урон равномерно распределяется по всем группам юнитов в армии. Скажем, у вас армия состоит из 10000 анимистов, 200 слуг и 100 носильщиков, тогда у вас всего три группы юнитов и при подсчете урона каждая группа получит 1/3 от общего урона. Таким образом, вне зависимости от силы группы, она будет поглощать часть урона.
Прослойкой называется совокупность юнитов разных типов, где в каждой группе юнитов минимальное число. В приведенном выше примере с анимистами, слугами и носильщиками, если добавить 10 разнотипных юнитов в армию (по 1 штуке каждого), то "основные" войска получат по 1/13 урона вместо 1/3 и у ваши потери будут ощутимо меньше.

Рекомендации:
Используйте прослойку по возможности во всех боях и тогда ваши потери будут намного меньше.

Q. Когда нужна "прослойка"?
A. Да и вообще, прокладка должна быть всегда, разве что для спама не нужна или когда она не сможет уменьшить потери.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 19:04 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 16:17
Сообщения: 482
Белый Воин, усы сбреешь - будешь здравствовать. Тот, что с усами - говорят, плохо кончил... :twisted:

Юджин, представь себе, что у тебя есть армия в килопап (килокрыс, килобред :lol:)... И нападает на тебя армия в мегаХХХ, одним ударом сносящая твой килоУУУ. Если ты к своему килоУУУ добавишь ОДИН солдат - повреждения от мегаХХХ поделятся пополам между основной армией в килоУУУ и прослойкой из одного солдата. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 19:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
я Евген...типа...а не Юджин...

это что глюк такой...и когда добавлять этого 1 солдата к кило УУУ

то есть я понял так если скажем послать на 1 патриарха 1 1 лвл а затем к нему ещё 1 добавить то будет меньше потерь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 19:49 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1169
Откуда: 63, Samara
допустим X - общий урон, наносимый группой войск одного вида, если во-вражеской армии n-видов войск, то урон наносимый твоей армией по каждой группе юнитов вражеской армии составит X/n.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 22:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
то есть чем больше у меня разных видов армий тем меньше у меня урон по 1 отдельному юниты


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: УСЫ
СообщениеДобавлено: Ср июл 21, 2004 0:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 0:26
Сообщения: 69
Откуда: Yaroslavl, RuSSia.
Нееее.... Без усов он - не он. Лучче оставить. :motz: ))

_________________
Psolao Pride World Wide! [PPWW]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 21, 2004 5:14 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1169
Откуда: 63, Samara
eugen писал(а):
то есть чем больше у меня разных видов армий тем меньше у меня урон по 1 отдельному юниты


Тем меньший урон тебе причинит враг


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 21, 2004 7:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
оокей


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 10:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:46
Сообщения: 14
Возвращаясь к вопросу с прослойкой означает ли это, что лучшая армия - это мощная группа из зверских юнитов и целый хвост из мелких групп разномастных войск?
Как распределяется урон внутри одной группы? Т.е. если на группу из 100 юнитов пришлось 100 единиц повреждения - что произойдет с этими юнитами? Ничего (раз не уничтожены) или будут насколько-нибудь ослаблены? К следующему раунду и на конец боя..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 11:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 21:14
Сообщения: 388
Откуда: Niflheim
пусть у тебя 100 однотипных юнитов, у каждого 10 хипов. итого суммарная жизнь группы 1к хипов. Допустим демажут эту группу на 200 хипов 1к-200=800хипов 800/10=80 юнитов выжило.
простая математика

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 11:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:46
Сообщения: 14
Ну вот начало кое-что прояснятся. :-)
У меня пока нет возможности эксперементировать, поэтому прошу ответить вот на какой вопрос: могу ли я перенаправить армию после отсылки на чужую соту или ее можно только вернуть?
Можно ли отправить свою армию с чужой соты на другую чужую соту? Т.е. разбил я кого-нить и тут решил пограбить еще и соседа егойного :wink:
Если в процессе нападения моя армия стала в два раза меньше - она автоматически возвращается домой?
Когда я напал, координаты моей соты видны противнику?

Сразу после открытия ворот с какими пиратами по мощности залпа в среднем мне придется иметь дело? Я понимаю, что все очень приблизительно, но ведь сереьезный дядя мои жалкие пару тыщь кадериума грабить не пойдет...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 11:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 21:14
Сообщения: 388
Откуда: Niflheim
Holoduk писал(а):
Ну вот начало кое-что прояснятся. :-)
У меня пока нет возможности эксперементировать, поэтому прошу ответить вот на какой вопрос: могу ли я перенаправить армию после отсылки на чужую соту или ее можно только вернуть?
Можно ли отправить свою армию с чужой соты на другую чужую соту? Т.е. разбил я кого-нить и тут решил пограбить еще и соседа егойного :wink:
Если в процессе нападения моя армия стала в два раза меньше - она автоматически возвращается домой?
Когда я напал, координаты моей соты видны противнику?

Сразу после открытия ворот с какими пиратами по мощности залпа в среднем мне придется иметь дело? Я понимаю, что все очень приблизительно, но ведь сереьезный дядя мои жалкие пару тыщь кадериума грабить не пойдет...

перенаправить не при каких условиях не можешь. Сначала армия должна вернуться домой.
Армия вернется не если стала в два раза меньше, а если по цене(например в проде) станет в 2 раза дешевле армии противника
Координаты соты не видны.(хотя не уверен. Поправьте мну если я не прав)
Зависит от сервера. На персеи на псолеоне армии от 500 анимистов летают..

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 12:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:46
Сообщения: 14
Deadylllka_Shad писал(а):

Координаты соты не видны.(хотя не уверен. Поправьте мну если я не прав)
Зависит от сервера. На персеи на псолеоне армии от 500 анимистов летают..


Давайте поставим вопрос иначе: если меня ограбили - я могу узнать кто это сделал? Видно ник или еще какую-то информацию о нападающем? Или просто приходят какие-то войска и исчезают неизвестно куда? Считаю, что это вопрос принципиальный и довольно важный.

Что армии могут быть минимальными - я понимаю. Но в среднем - какие армии пиратствуют? С какой мощностью? Или с любой мощностью мародерством не брезгуют?

Еще вопрос: прочел мнение о том, что юниты 2 и 3 уровня просто не стоит строить. Дескать нужны лишь покрышка и слон. Тогда, не говорит ли это о том, что система боя недостаточно хорошо рпоработана и на этот момент надо пожалиться разрабам?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB