Текущее время: Сб ноя 14, 2026 16:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 62 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 20, 2004 13:44 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
2Slawa

Именно, именно! Давайте вносить в сферу элементы ролёвости НЕЗАМЕТНО - без громогласных постов на форуме, а тихой сапой. Например, с главами четырёх-пяти топ-альянсов согласовать и начинать полёты тех же рисованных армий. Или натуральных. Не так и важно. Цель ГМа - создать такие правила игры, чтобы они казались естественными. Сделать игровой мир насыщеннее.

И вообще, поговорим о том, кому нужны квесты. И для чего они нужны.

Тезис 1. Квест - средство разнообразить игру. То есть квест нужен в первую очередь тем, для кого существующие игровые механизмы хорошо известны и в теории, и на практике. То есть как максимум игрокам первой тысячи рейтинг-листа.

Тезис 2. Квест - средство для создания игровой атмосферы. Потому он не может не затрагивать кого-либо - иначе разрушается целостность квестовых образов. Другое дело, кото-то могут не затронуть активные события - но стараться отыграть роль должны все.

Тезис 3. А что делать остальным? Расслабиться и постараться получить удовольствие. Единственно что - для премиум-игроков должна быть возможность отказаться от участия в квесте. Но я не думаю. что ей воспользуется так уж много народу - кому интересно сидеть на обочине жизни?

Тезис 4. Квест должен быть максимально незаметен. Ну то есть видимое широкой общественности влияние мастеров должно быть сведено к минимуму. Например, куда интереснее было бы внезапное появление и атака тех же синелесовцев - а обсуждение на форуме должно было быть инициировано тем. кого атаковали. Атаки, в свою очередь, должны иметь цель - тоже неочевидную. Очевидные загадки типа "пройти там трое могут в ряд - где это?" не так интересны.

Тезис 4. Квест должен проводиться игровыми методами. Не согласен :) Почему бы не внести разнообразие. Если старые правила известны - почему бы не поиграть по новым?

Вот пример самопального, высосанного из пальца квестового сюжета. Не критикуя лишний раз подробности, попробуйте посмотреть на то, как данный пример иллюстрирует вышепрведённые тезисы.

Интрига, шаг 1. Экспансия. СТС последовательно нулит топ100 рейтинга игроков и топ10 рейтинга альянсов. Наступает эра глобального доминирования СТС.

Интрига, шаг 2.1. Безумие. Внутри СТС вызревает блок из нескольких человек, на которых снисходит сумасшествие, и они начинают мочить всех без разбора - и своих, и чужих. Они образуют новый альянс - тёмные лорды.

Интрига, шаг 2.2. Раскол. Внутри СТС вызревает оппозиция крепких падаванов, которым кажется, что их зажимают. Они отделяются и начинают беспредельничать, что не устраивает "старичков". Назревает ещё один конфликт.

Интрига, шаг 2.3. Искажение. Начинаются непонятные события - подмётные письма в ПМе, неожиданные появления и исчезновения армий, локальные искажения пространства, ведущие к изменению длительности пути от соты до соты.

Интрига, шаг 3. Глобальная атака. А вот теперь можно выпускать на сцену главную силу - Бабута. Оказывется, это он стоит за всем этим, стараясь захватить глобальную власть над Кассиопеей. Время полёта его армий до любой соты теперь одинаково и составляет 3 часа - благодаря скрытому знанию. Кроме того, его невозможно заспамить - боёв с армиями в 5 раз более слабыми. чем его армия, у него на соте не происходит - армии нападающих просто пугаются и улетают.

Интрига, шаг 4. Дни Хаоса. Оказывается, что у господина Бабута есть сила разрушать здания на сотах, убивать соты, и т.п. - короче, ужасть. Для отработки уничтожения альянсами сдаётся парочка мертвяков-мультов, и они зануляются в буквальном смысле этого слова. Кроме того, сила Бабута растёт с каждым днём. Пока он способен разрушать только одно здание. На следующий день - два. Ещё через день - три. Ну или экспоненциально :) Возможно, сокращается его подлётное время - теперь оно составляет два часа.

Интрига, шаг 5. Развязка. Бабут за власть над пространством и временем Кассиопеи продал душу дьяволу. И теперь дьявол точит его изнутри, постепенно убивая в нём ДОБРОГО Бабута и превращая его в порождение зла и разрушения. вырисовывается финальная цель квеста - спасти Бабута от него самого. После многочисленных молитв на различные соты по рандому падает несколько юнитов типа "поглотитель". Если будет собрана армия из поглотителей (не обязательн из всех - достаточно отправить хотя бы определённую часть их) и отправлена к Бабуту на соту - он вылечится, раздаст армию пострадавшим и уйдёт в монастырь. Если нет - безумие сожрёт его, и с каждым разом он будт отправлять на вражеские соты всё более мелкие армии, но во всё большем количестве, и в конце концов его занулят Условие спадания безумия - определённые армейские потери. И в том, и в другом случае Кассиопея после этого квеста выйдет сильно побитой и изменённой.

Да, конечно, будут недовольные типа: "мы копили-копили, а нас занулили :(". Так записей на магнитных носителях можно насоздавать сколько угодно, и этот мир - не шахматы, где успешность человека определяется в первую очередь игромеханическим мастерством. ДС правомернее сравнивать с игрой в покер :)

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 22, 2004 22:41 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 16:43
Сообщения: 573
sunduk писал(а):
.....
Вот пример самопального, высосанного из пальца квестового сюжета. Не критикуя лишний раз подробности, попробуйте посмотреть на то, как данный пример иллюстрирует вышепрведённые тезисы.

...... И в том, и в другом случае Кассиопея после этого квеста выйдет сильно побитой и изменённой.

Да, конечно, будут недовольные типа: "мы копили-копили, а нас занулили :(". Так записей на магнитных носителях можно насоздавать сколько угодно, и этот мир - не шахматы, где успешность человека определяется в первую очередь игромеханическим мастерством. ДС правомернее сравнивать с игрой в покер :)

замечания:
а) Администрации придется уделить организации этого квеста слишком много времени. то есть много программировать. Максимум, чего, как я понимаю, добилась команда ГМов от Администрации - добавлять нарисованных юнитов и добавлять уникальные "квестовые" арты. То есть можно предположить, что новому гемору с написанием кодов специально под квест администрация скажет -шыш(ка в лоб).
б) вмешательство чего-то левого в сферу всегда будет вызывать негативную реакцию, ибо многие воспринимают игру такой, какая она есть, то есть зарегился - построился - строишь армии - летаешь и воюешь против таких же как ты сам. Т.е. многие воспринимают игру как соперничество с такими же как ты людьми (можно привести несколько притянутую за уши аналогию с БК, в котором на низших уровнях один игрок бьется с другим игроком по обоюдному желанию).
То есть, существуют игроки, которым интересно попасть в равные условия с другими игроками и посоперничать, а на всякие внешние раздражители они стараются не обращать внимания.
Посему, если такого игрока внезапно застанут квестовые опаньки, он начнет возмущаться и возможно уйдет. А почему уйдет? А потому что когда он регистрировался в игре, ему ничего не сказали про то, что в игре возможны какие-то там квесты.


Ну и насчет рисования:
Мне, если честно, не совсем понятно, зачем рисовать квестовые юниты, если суть квеста не в том, чтобы воевать, а в том чтобы разгадывать загадки... Если ГМам эти юниты нужны, чтобы им не мешали и не атаковали постоянно - сидите с закрытыми воротами и вещайте оттуда. Если юниты нужны как награда - сделайте так, чтобы 2 ГМа сидели в одном комплексе - один, у которого есть эти самые юниты закрывает ворота, второй при необходимости получает эти юниты от первого через ЛКТ и раздает как призы через МКТ.. может быть геморно, зато не будет случайных нападений на квестовую соту и нуления кровно заработанных армий.
Ну а если суть квеста в войне Синие (ктототам из Леса) против Зеленых (мымры), то ставлю свою долю от зубов дады :D что даже половина активных игроков Кассиопеи не станет принимать участия в этой мясорубке... Так, посмотрим как воюют большие нарисованные дяди и разойдемся по своим норам...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 62 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 78 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB