Текущее время: Пн ноя 09, 2026 18:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 15:12 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 16:26
Сообщения: 24
Изменился обзор сражений. К чему бы это...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 15:21 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
DUBOLOM писал(а):
Изменился обзор сражений. К чему бы это...


В чем именно изменился? я ничего не заметил

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 15:52 
dada писал(а):
Прослойке точно конец.

Естественно . Это баг который давно пора исправить .


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2004 17:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:31
Сообщения: 1208
Tyrandil писал(а):
MORIK писал(а):
а что за баг с слугами?? :)) можно узнать поболее...


Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)

уже нет :cry: время постройки увеличили в 4 раза.

_________________
[color=red]BLOOD ADDICTED[/color] [K]~[DLAW]~[CONF]~[LAM]~[FC]
[size=84][color=red][b]Antediluvian.
Inner Circle.
Methuselah.[/b][/color][/size]
[b]Надежда была, но осталась напрасной, она падает на пол липкой жидкостью красной[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 13, 2004 4:17 
Интересно, во сколько раз их цена на межкольце уже поднялась...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 14, 2004 12:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 12:34
Сообщения: 6
Откуда: Moscow
Tyrandil писал(а):

Было бы неплохо, но представь себе такой расчет боя, если в бою сойдеться тысяч 40-50 юнитов :), и так сразу на нескольких сотнях сот. Как себя при этом сервак поведет?


50000х500 (думаю врядли более 500 сот будет одновременно вести войну.. да и нет у 500 сот по 50 тыщь юнитов) = 25.000.000, ну, конечно не малая цифра, за секунду не обработаешь, но думаю, что если писать весь движок на си, и БД выбрать по скоростнее, то все нормально будет, пара-тройка двух процевых хеонов за минуту перелопатят. а если учесть, что между раундами 15 мин, то проблем вообще не вижу.

другой разговор - есть ли такая база у разработчиков.. думаю - есть :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 17, 2004 17:39 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
Интерестно затронет ли реформа боя свойства действия военных артефактов. Или только подкоректируют их максимальный размер?
Я слышал что ввели ( вводят) ограничение на максимально возможный процент засщиты 95% в место 99%.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 17, 2004 18:30 
Не в сети
Переживший турнир на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:33
Сообщения: 153
Откуда: SPb, Russia
Насколько я понял, 95% уже ввели.
ИМХО более интересен другой вопрос - когда введут апкип. Есть предположение, что не раньше, чем закончится квест с мимиками - а то 7-звездные армии будет просто не прокормить :ziegel:

_________________
ветер забрал наше дыхание, тучи закрыли нам солнце, холод сковал льдом реки, озёра превратились в гнилые болота, пепел судьбы летит над землёй... лишь память хранит былое, рождая надежду из грёз...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 17, 2004 18:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 7:39
Сообщения: 3134
Откуда: :LORDS:
Ты не заметил, что все нововедения появляются, когда мимикам зад надирают....всё это вводися, дабы с ними было тяделее бороться....

_________________
[img]http://www.zveroboy.nm.ru/1.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 18, 2004 10:12 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 10:27
Сообщения: 44
Kukish писал(а):
Ты не заметил, что все нововедения появляются, когда мимикам зад надирают....всё это вводися, дабы с ними было тяделее бороться....

Позволю себе не согласится - мимикам дерут зад постоянно и регулярно. От них один зад, кажись, и остался. Осталось его порвать. :D Жаль такой цирк пропускать, да силенок у меня маловато, чтоб поучаствовать... А подготовка к апкипу - копить энергию и хавчик, а там посмотрим, ИМХО.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2004 11:28 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
Апрель скоро заканчивается а нововведений так и нет...

Я понимаю что скоро- понятие очень растяжимое, но все таки, сколько еще ждать? Начала мая? Конца?

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2004 12:49 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 18:51
Сообщения: 27
АгромнАе пожелание к разработчикам...

нововведение и фиксы весч необходимая как воздух, но новость типа "мы скоро, примерно когда-то, введем ЧТО-ТО", слегка утомляют.

апкип надо, спору нет, но слабо сказать хотя бы - какие из ресов будут потребляться?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 08, 2004 9:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 20:37
Сообщения: 90
Откуда: Белорусь, Брест
Shadow_LV писал(а):
АгромнАе пожелание к разработчикам...

нововведение и фиксы весч необходимая как воздух, но новость типа "мы скоро, примерно когда-то, введем ЧТО-ТО", слегка утомляют.

апкип надо, спору нет, но слабо сказать хотя бы - какие из ресов будут потребляться?


Фсе ресурсы будут потребляться

_________________
[img]http://margo071.valuehost.ru/eds/eds_arms.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 09, 2004 21:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 0:48
Сообщения: 277
Откуда: BUDAPEST
VseOK писал(а):
Конечно 1-ый уровень рулит. :lol:
Вот 500к Охранников - это армия валит 11к бридеров!
Так что первый уровен рулит без вопросов! :twisted:

:twisted: Так 500к это же 500к они при первом столкновении теряют пару тысячь а потом просто розрывают "мух"...
Прокладки в армии это руль нериальный если это побанят это не бида предумаеться чё нить мо лучьше!!!!!!!! :twisted: ..

_________________
Весна покажет кто где срал..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 15, 2004 8:57 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 05, 2004 23:37
Сообщения: 21
Stf писал(а):
Имхо, если просто сделать прикрышку ненужной, то юниты 1-2 уровня строить станкт только те, у кого нет прод, не считая, естественно, транспортов/бегемотов/слуг


ну я бы так не сказал, анимисты намного эффективнее пап при равном количестве затраченных ресурсов, просто чуть больше времени надо на постройку....

_________________
[img]http://img.lj.com.ua/timetraveller/union.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB