 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ... Цитата:
Опрос преждевременен - большинство подсело на огромный албонус и не захотят с ним расставаться, даже в ущерб своим будущим интересам и интересам игрушки вообще. Собственность, однако. Из-за неё все войны и революции.
Умный, однако
Не жалуюсь.
Цитата: Назови хоть одну войну изза албонуса, и обьясни каким образом войны могут влиять на тот самый албонус 
Вообще-то я имел ввиду реал...
Цитата: Да зделайте арты именными и все... Отпадет много проблем.. Ну по крайней мере у администрации. ...
А главная проблема не отпадёт: кучковаться будут из-за албонуса, а не ради совместной деятельности. А в этом случае кучковаться будут только богатые на аларты мемберы.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
malinin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25 Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
|
Цитата: Цитата: Да зделайте арты именными и все... Отпадет много проблем.. Ну по крайней мере у администрации. ...
А главная проблема не отпадёт: кучковаться будут из-за албонуса, а не ради совместной деятельности. А в этом случае кучковаться будут только богатые на аларты мемберы.
...наличие каких либо проблем от АА не доказано...есть проблема бесполезного апкипа...его ввели и не говорят зачем и не знают что с ним делать теперь 
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
Цитата: Цитата: Да зделайте арты именными и все... Отпадет много проблем.. Ну по крайней мере у администрации. ...
А главная проблема не отпадёт: кучковаться будут из-за албонуса, а не ради совместной деятельности. А в этом случае кучковаться будут только богатые на аларты мемберы.
Вы не поняли. если игрок развивается как "воин", то он сможет покупать только военные и продуктивные сотовые арты. Альянсовые же, в основном, будут находиться у профилирующих игроков-археологов. Ширше смотрите. Конечно можно добыть, случайно, хороший альянсовый арт, с помощью 1000 археологов, но это очень большая редкость. ТО есть ДОБЫТЬ такой арт сможет только археолог. И он и будет их копить - только альянсовые, что бы быть полезным для альянсов. Отсюда вывод - в альянс нужны будут уже не просто арты, а именно археологи, что увеличивает рпгшность игры. Этот вариант намного лучше (хотя и не идеальный) - это я вам как хороший аналитик говорю 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deimosik
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23 Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
|
Цитата: А главная проблема не отпадёт: кучковаться будут из-за албонуса, а не ради совместной деятельности. А в этом случае кучковаться будут только богатые на аларты мемберы.
А где это проблема??? И откуда взял что главной мотивацией есть ал.бонус?
Вот например, на Змееносце в альянсе где я состою, ал.бонус достаточно большой, но берут далеко не всех, попробуй вступи
И вообще глава нашего ала регулярно проверяет активность игроков, кто не активен выкидывает.
И например, если игрок вступит к нам, то вместе с ал.бонусом получает другой не менее интерестный бонус - регулярные полеты противников 
_________________ Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RoZher
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
|
Цитата: Да зделайте арты именными и все... Отпадет много проблем.. Ну по крайней мере у администрации. Например поддержка мертвых сот в альянсе, которые испорльзуют в виде хранилища альянсовых артов. Не продавать и не передавать. Более менее баланс будет. В результате уже будут цениться игроки имеющие альянсовые арты, а не сам альянс, который накопил за не один год с давно ушедших и неиграющих игроков. Плюс и стимул археологам-игрокам. Реально искать арты, чтобы тебя взяли альянс и защищали. Я знал много игроков, которые любили не вовевать а искать новые артефакты.
Если сделать как предложено, то эти самые игроки-археологи окжутся в весьма проигрышном положении. Сейчас они получают существенную часть своей армии за продаваемые аларты. Если такой возможности не будет, то у них останется единственный вариант - продавать себя вместе с этими самыми артами.
_________________ [b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
Цитата: Если сделать как предложено, то эти самые игроки-археологи окжутся в весьма проигрышном положении. Сейчас они получают существенную часть своей армии за продаваемые аларты. Если такой возможности не будет, то у них останется единственный вариант - продавать себя вместе с этими самыми артами.
Вы думаете я никогда не играл?
Вы хоть знаете шанс нахождения специализированной сотой НОРМАЛЬНОГО альянсового арта? На данный момент игроков-археологов практически нет. Есть конечно, но это мульты  Так что разговор именно про то, что бы эти игроки-археологи как раз и появились. Появляется новая каста игроков, а это плюс геймплею. Если не отделить каким то образом зерна от плевел, то археологические соты так и останутся придатками мультоводов, так как продажа альянсовых артов не может приносить "существенный" приток новых юнитов. ТО есть создать и поддерживать второй аккаунт для археологии - не составляет вообще никакого труда. А вот быть именно архелогом в игре не урегулировано. При этом появляются доплнительные плюсы (конечно есть и минусы):
1) Археолог-игрок ценен, как игрок. Ценность игрока в этом случае не только в жирности армии, но и может в альянсовых артефактах.
2) Покупка , переманивание, интриги по завлеканию особо жирных владельцев (археологов) комплекса альянсвых артефактов.
3) Более менее управляемый баланс между альнясами в плане албонусов.
4) Разделение археологов на профили - кто то собирает на прод, кто-то на еду. Появление рынка труда - какмуто альянсу срочно требуется группа археологов специализирующих ся на енергии, еде для массированных боевых действий, а кому то археологи на прод, для постройки юнитов.
Вариантов масса. Это не "отнимание" - это изменение. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LazyRedFox
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38 Сообщения: 2659
Откуда: Москва
|
Цитата: Вы думаете я никогда не играл?
Верю, что играл. Помню "НАВЕДЕНИЕ ПОРЯДКА" на форумах Пегаса. Забавная игра.
Цитата: 1) Археолог-игрок ценен, как игрок. Ценность игрока в этом случае не только в жирности армии, но и может в альянсовых артефактах.
2) Покупка , переманивание, интриги по завлеканию особо жирных владельцев (археологов) комплекса альянсвых артефактов.
"Археолог-игрок ценен, как игрок"(с)Ajshma
 Значит вместо алартов будут продавать мультов с готовыми наборами алартов. Это наоборот добавит стимула завести пару мультов-археологов. 
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vass_yubi
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04 Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
|
Цитата: Цитата: Да зделайте арты именными и все... Отпадет много проблем.. Ну по крайней мере у администрации. Например поддержка мертвых сот в альянсе, которые испорльзуют в виде хранилища альянсовых артов. Не продавать и не передавать. Более менее баланс будет. В результате уже будут цениться игроки имеющие альянсовые арты, а не сам альянс, который накопил за не один год с давно ушедших и неиграющих игроков. Плюс и стимул археологам-игрокам. Реально искать арты, чтобы тебя взяли альянс и защищали. Я знал много игроков, которые любили не вовевать а искать новые артефакты.
Если сделать как предложено, то эти самые игроки-археологи окжутся в весьма проигрышном положении. Сейчас они получают существенную часть своей армии за продаваемые аларты. Если такой возможности не будет, то у них останется единственный вариант - продавать себя вместе с этими самыми артами. Если я правильно понял отквоченное, то только АА нельзя будет продавать. Остальные - можно. А т.к. не-аловые арты ищутся лучше АА, то ИМХО археологу нетрудно будет ненадолго перепрофилироваться на "копание армии"
К тому же - если он в составе альянса, то можно ж и одолжить
Неплохое предложение. В отличии от Olin-всокого на него еще можно согласиться ...
2 LazyRedFox : мульты - это к ДВ 
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vass_yubi
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04 Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
|
а я - самое логичное решение по преодолению тех преодолений ограничений, предложенных Ajshma, о которых Вы упоминаете
Другими словами - а что у Вас есть сказать по теме "минус (уже можно сказать традиционное  ) мультоводство" ?
[ ибо как только появляется "+" -- значит сделают мультов, чтобы использовать; если сделают "-" -- значит сделают мультов, чтобы обойти. В общем. Мультоводство - не аргумент. DIXI]
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
Цитата:  Значит вместо алартов будут продавать мультов с готовыми наборами алартов. Это наоборот добавит стимула завести пару мультов-археологов. 
Вот тут я вас удивлю - я не против такого варианта. Что бы создать укомплектованного алартами мульта нужно потратить громадное количество времени, а это деньги. При чем, как мне кажется хорошо укомплектованную соту алартами надо будет как минимум год... Мощными и однотипными....
Отсюда если это даже мульт, то он уже получается как артефакт, предмет, при этом наряду с мультом мы получили дейсвующего игрока как минимум - год
Мы же решаем проблемму не только алартов, но и вообще слабую играбельность и отток игроков.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ditry
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 2:31 Сообщения: 1424
|
Фига себе Ajshma
У кого нет АА тому конечно завидно, что они у других есть. Ведь за время своей игры он не удосужился их найти или купить, теперь же когда Апкип прижал конечно же нужно уравнять всех.
_________________ [img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
malinin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25 Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
|
Цитата: Цитата:  Значит вместо алартов будут продавать мультов с готовыми наборами алартов. Это наоборот добавит стимула завести пару мультов-археологов. 
Вот тут я вас удивлю - я не против такого варианта. Что бы создать укомплектованного алартами мульта нужно потратить громадное количество времени, а это деньги. При чем, как мне кажется хорошо укомплектованную соту алартами надо будет как минимум год... Мощными и однотипными....
Отсюда если это даже мульт, то он уже получается как артефакт, предмет, при этом наряду с мультом мы получили дейсвующего игрока как минимум - год
Мы же решаем проблемму не только алартов, но и вообще слабую играбельность и отток игроков.
Цитата: а как быть с мультом- ВПК? Сверкающим всеми гранями Пилонов и монолитов на трех застроенных сотах? Это же артефакт, ультимативный, выкованный долгим и упорным трудом, строящийся не один месяц... и т.п.
Тупик
...т.е. увеличивать нада число колоний...нелегальных башен будет меньше...геморра игроку больше...наказания за мультов суровей 
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 70 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |