Текущее время: Сб окт 31, 2026 2:47

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 10:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Да, мастерство в этой игре важно. И можно противостоять топовым дядькам. Сам как-то поймал топа на шестичасовой динамике: мои 112 патриархов вынесли его пять армий с ударными группами из анимов в количествах от 5к до 12к с общим рейтингом в 8-9кк прода (со слов этого топа). В живых осталось 48 патриархов.
НО! Это скорее исключение и происходит подобное с "возгордившимися" топами.
А обычно прилетает "лом", например, из 140к анимов, не торопясь, издалека, в одиночестве, без всяких разведок, и грабит без боя, что не спрятано. Никакая динамика не помогает! Боя-то нет! Что, вобщем-то, даже радует.

И такой геймплей немного разочаровывает. Суть игры сводится: на начальном этапе-к накоплению армии и увёртыванию от топов, а на втором-посылке "ломов" на соты зазевавшихся ньюбов. То есть - мир Гулливеров и лиллипутов, где и среди Гулливеров есть свои лиллипуты. Повоевать примерно на равных - не частое удовольствие.

Выходом из этого положения я считаю следующее.
Надо ввести в игру естественную вещь - армия должна есть. В смысле - кушать, как и рабочие, учёные и архи. Чем больше армия, тем сложнее её прокормить. Перед полётом в атаку армия должна взять с собой еды сухим пайком на всё время полёта туда и обратно. Голодных бойцов в бой не посылают.
Это ограничит безудержное разрастание армий до непомерных размеров, при котором самому топу становиться скучно. И в топах окажутся игроки, дейстительно со стратегическим мышлением, сумевшие оптимально сбалансировать своё хозяйство для военных нужд.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Вт янв 11, 2005 22:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 11:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48
Сообщения: 3216
Откуда: Москва
ssn1 писал(а):
Выходом из этого положения я считаю следующее.
Надо ввести в игру естественную вещь - армия должна есть. В смысле - кушать, как и рабочие, учёные и архи. Чем больше армия, тем сложнее её прокормить. Перед полётом в атаку армия должна взять с собой еды сухим пайком на всё время полёта туда и обратно. Голодных бойцов в бой не посылают.
Это ограничит безудержное разрастание армий до непомерных размеров, при котором самому топу становиться скучно. И в топах окажутся игроки, дейстительно со стратегическим мышлением, сумевшие оптимально сбалансировать своё хозяйство для военных нужд.


Все это называется апкип. :wink: И как я уже говорил - ждут его тута уже больше года. Каждонный рубеж (НГ, лето, весна, осень) начинают ползать слухи что вот-вот введут, вот-вот появицца... А нифига.

Кстати, я уже сильно сомневаюсь, что апкип станет таким выходом из положения, каким его все видят. Нет, его вводить конечно нужно, но без серьезного изменения формулы боя, без включения артов у нападающих он ничего решительного не добъется. Просто потому что атцы с мега-армиями будут более активно грабить новичков. Кстати, это еще и возможность быстро выкинуть чела из игры. представьте себе что вас прессуют в течение нескольких месяцев. Армия ваша давно убита, а что не убито, то вымерло с голоду. Новых войск вы построить не можете, т.к. все запасы ресов вывозятся подчистую, и то что вы таки постороили опять-таки умирает с голоду...

От такая картинка...

_________________
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 12:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Lito писал(а):
Кстати, я уже сильно сомневаюсь, что апкип станет таким выходом из положения, каким его все видят. Нет, его вводить конечно нужно, но без серьезного изменения формулы боя, без включения артов у нападающих он ничего решительного не добъется. Просто потому что атцы с мега-армиями будут более активно грабить новичков. Кстати, это еще и возможность быстро выкинуть чела из игры. представьте себе что вас прессуют в течение нескольких месяцев. Армия ваша давно убита, а что не убито, то вымерло с голоду. Новых войск вы построить не можете, т.к. все запасы ресов вывозятся подчистую, и то что вы таки постороили опять-таки умирает с голоду...

От такая картинка...


Ну не наю, это как себя должен неуважать Топ, чтобы летать на ньюба. Для Ирпа вынести с соты менее 5кк каждого ресурса - впустую сгонять армию :-)
А ньюбу - ньюбово, для него грабеж и в пару сотрен наны - достижение :-)

Но идея с осадой - интересная :)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 12:47 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 18:47
Сообщения: 847
Откуда: Кингс Подмокрянский
На счёт еды неавно тема большая где-то была. Пришли к выводу, что экономика рухнет. Так же, как если введут апкип с затратой энергии на перемещение войск и трансферы.

_________________
[img]http://alpha.destinysphere.ru/img/news/alpha_01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 13:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
это еще и возможность быстро выкинуть чела из игры. представьте себе что вас прессуют в течение нескольких месяцев. Армия ваша давно убита, а что не убито, то вымерло с голоду. Новых войск вы построить не можете, т.к. все запасы ресов вывозятся подчистую, и то что вы таки постороили опять-таки умирает с голоду...


Но это справедливо и для действующих правил, а не только для предлагаемого апкипа. Но мне не известны подобные акции. Наверное, что-то сдерживает народ от них. Думаю, то же будет и при апкипе. (И я, кстати, за существование такой легальной возможности вывода чела из игры.)
Если же, всё-таки, такая акция начнётся, то выживать и развиваться, полагаю, можно. На уровне текущих запасов в хранилищах и постоянного увода юнитов в локалку. В конце концов, можно на время ворота закрыть. Жизнь будет тяжёлая, но не бенадёжная. А организация многочисленных атак сама упрётся в недостаток еды!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 13:33 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
все подобные акции упираются в элементарную лень... мало кто захочет отправлять каждый день даже часть армии, ради того, чтобы она, армия, порожнеком сбегала :-)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 13:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48
Сообщения: 3216
Откуда: Москва
ManYacK писал(а):
Ну не наю, это как себя должен неуважать Топ, чтобы летать на ньюба.


Ты просто плохо знаешь людей ;) От скажи - есть смысел посылать 7* армию на только что открывшегося нуба? А ведь летают, сам видел... :? Понты, млин...



ssn1 писал(а):
Но это справедливо и для действующих правил, а не только для предлагаемого апкипа.


Не совсем. Щас ты хотя бы можешь по чуть-чуть строить войска и прятать их. Или например закртыться отстроиться и опять открыться. А с апкипом это будет бесполезно, т.к. как тока ты откроешься тебя ограбят и отстроенная за закрытыми воротами и честно сныканная армия просто умрет с голоду. :(

Насчет того, что подобные акции щас не проводятся - проводятся, просто не все о них знают :) Я знаю как минимум два случая когда людей выдавили из игры постоянным прессингом, причем один из них - просто от скуки (т.е. один товарищ из альянса прессовал соседа-нейтрала, просто так, ради интереса) Да, это возможно и сейчас, но сейчас это неизмеримо сложнее. А с апкипом будет гораздо проще - грабанул чела и смотришь как его армия загибается с голодухи...

_________________
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 14:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
А с апкипом будет гораздо проще - грабанул чела и смотришь как его армия загибается с голодухи...

Но это вопрос выьора баланса между производством еды и прожорливостью бойцов.
Или - какую армию может прокормить хранилище. Если армия уже стояла на соте, кормилась не за счёт запасов, а за счёт текуще-производимой еды, то ограбление запасов к голодухе не приведёт.
И, повторяю, у нападающих будет та же напряжёнка с едой, не разгуляешься, не поразмахиваешь "ломами". Тут думать надо будет.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 16:26 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 433
Откуда: Киров
офф:
апгрейд игры, помимо того что армия находящаяся на соте будет кушать еду, так ещё и для отправки армии в плавание потребуется энное количество энергии, в том числе и при возврате на соту... :roll:

_________________
[size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 18:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 18:30
Сообщения: 321
ManYacK писал(а):
Совсем нет, можно огромной аримей состоящей сплошь из папиков попасть на динаме. Я встречал логи боев, где армия трехкратно превревосходящая по стоимости армию противника, погибала нанеся несущественный урон...

Скинь мне лог такой пожалуйста, а то я, по юности лет, думал, что на динаме максимум в 2 раза превосходящую твою армию поймать можно :roll:

_________________
Альянс [ООМ]. Воин-Монстр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 18:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
AdvocateD писал(а):
ManYacK писал(а):
Совсем нет, можно огромной аримей состоящей сплошь из папиков попасть на динаме. Я встречал логи боев, где армия трехкратно превревосходящая по стоимости армию противника, погибала нанеся несущественный урон...

Скинь мне лог такой пожалуйста, а то я, по юности лет, думал, что на динаме максимум в 2 раза превосходящую твою армию поймать можно :roll:


Логом поделитьс не могу за давностью времен.
К сведению, армия уходит без боя, если в 5 раз больше... бой идет пока одна армия не останется сильнее другой в 2 раза. Таким образом, имея приличную динаму, можно довольно сильно потрепать противника, пока не будет достигнуто нужное соотношение сил.

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 22:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
К сведению, армия уходит без боя, если в 5 раз больше... бой идет пока одна армия не останется сильнее другой в 2 раза. Таким образом, имея приличную динаму, можно довольно сильно потрепать противника, пока не будет достигнуто нужное соотношение сил.


Полностью подтверждаю. Читайте в начале страницы про подвиг моих 112 патриархов.
Построил шестичасовую динамику и порвал пять больших армий. Для соперника это был траур. Он такого не ожидал...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 11, 2005 23:00 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 18:47
Сообщения: 847
Откуда: Кингс Подмокрянский
ssn1 писал(а):
Цитата:
А с апкипом будет гораздо проще - грабанул чела и смотришь как его армия загибается с голодухи...

Но это вопрос выьора баланса между производством еды и прожорливостью бойцов.
Или - какую армию может прокормить хранилище. Если армия уже стояла на соте, кормилась не за счёт запасов, а за счёт текуще-производимой еды, то ограбление запасов к голодухе не приведёт.
И, повторяю, у нападающих будет та же напряжёнка с едой, не разгуляешься, не поразмахиваешь "ломами". Тут думать надо будет.
Лиенсу все разом перевешаются, отвечаю!

_________________
[img]http://alpha.destinysphere.ru/img/news/alpha_01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 12, 2005 0:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Лиенсу все разом перевешаются, отвечаю!

Странно... Я до этого полагал, что лиенсу - самая сытая раса, наиболее продвинутая в производстве еды по сравнению с технарями и нами, магами. Именно лиенсу и должна будет рулить при этом апкипе.
Если же имеется ввиду многочисленность экипажей боевых юнитов лиенсу, то это, опять же - вопрос пропорций, которые, конечно, следует сбалансировать.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 12, 2005 0:45 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 18:47
Сообщения: 847
Откуда: Кингс Подмокрянский
Это сытая раса при условии, что она не станет производить юнитов. А еды они производят при всех накрутках так же в обрез, как скажем, псолао наны. А до введения дополнительного слота вообще соотносительно меньше, чем 2 другие расы.

_________________
[img]http://alpha.destinysphere.ru/img/news/alpha_01.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 70 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB