Текущее время: Чт ноя 12, 2026 19:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 13:11 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 28, 2004 15:20
Сообщения: 37
Откуда: Питер
А как давно СФЕРЕ СКОРПИОНА основалась?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 13:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Скорпион существует меньше недели. Насколько я помню, доступ был открыт в прошлую пятницу или субботу.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 13:29 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 18:07
Сообщения: 325
Откуда: Москва
Интересно нужны ли научные центры, когда уже все развито или их можно сносить.
Они будут действовать с основной соты на Мелсионовские колонии или там только свои действуют?

_________________
eldantes
www.biondini.ru
Воранер Эридан
1.313.2
Лидер - альянса [!!ED!!]
[img]http://raritet.net.ua/avator/ED.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 13:33 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Âñ¸ ðàçâèòî? Ò.å. ó òåáÿ ïðîäèóì 99-ãî óðîâíÿ? Ñíîñè òîãäà.... :D

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 13:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 13:09
Сообщения: 367
Откуда: Ukraine, Эриданская обл :)
Ну еще з десяток-другой лет.. и будет 99-ого :)
В домашней думаю можно и снести, а какую-то колонию одтать под архов и науку.. к примеру

_________________
Эридан [IGM]
_______________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=58286][b][color=red]Вступить в альянс[/color][/b][/url]
Сотрудник МИД и PR

ICQ - [b]222004862[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 15:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 18:07
Сообщения: 325
Откуда: Москва
Buffalo писал(а):
Всё развито? Т.е. у тебя продиум 99-го уровня? Сноси тогда.... :D


Я думал до 13 тока можно лепить))
т.е. там нет предела или 99 это конец?

_________________
eldantes
www.biondini.ru
Воранер Эридан
1.313.2
Лидер - альянса [!!ED!!]
[img]http://raritet.net.ua/avator/ED.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 15:59 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Âñå ðåñóðñû äî 99-ãî.... òîðãîâëÿ è øïèîíàæ êàæèñü äî 10....

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 16:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 9:38
Сообщения: 120
К вопросу о строительстве и апгрейде. Выгоднее начинать строить с маленьких и улучшать их. Ярко выраженное (и ,кажется, единственное) исключение - огромные кузницы кадериума. Впрочем, к тому времени, пока до них разовьешься, расходы на строительство покажуться мизером по сравнению с военным бюджетом. :roll:


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 17:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 12:43
Сообщения: 251
eldantes писал(а):
Интересно нужны ли научные центры, когда уже все развито или их можно сносить.
Они будут действовать с основной соты на Мелсионовские колонии или там только свои действуют?


Научные центры всегда нужны. Хотя при желании можно и снести, но какой в этом смысл? Разве что когда открытие будет месяц происходить. А действуют они на все сразу. Поэтому можешь хоть обе колонии застроить ими :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 18:55 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс сен 05, 2004 10:50
Сообщения: 2
Есть еще несколько вопросов. Буду признателен за ответы на каждый, даже если он покажется глупым.

1. Сколько научных центров нужно? Хватит ли 10к в домашней соте?
2. Сколько тренировочных лагерей строить(резервировать места) в домашней соте?
3. Если у меня практически мертвый комплекс разумно ли будет не строить локальный коннектор?
4. Колодцы/источники. Нужно ли их строить в домашней соте, или можно обойтись парусами?
5. Шпионаж бесполезен сейчас?
6. Храмы уже работают или бесполезны?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 19:05 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
2Woe
1 - для развития до колоний - вполне... потом одну колонию можно будет забить под учёных...
2 - если будешь строить 1й уровень то от 10ти и больше... для нормальной переработки ресов на начальном этапе хватит штук 5ть... потом можно оставить парочку для клепания динамики в обороне...
3 - стоит, иначе после открытия ворот некуда будет прятать ресы от грабителей, плюс не надо будет по жизни в централку бегать для торговли... полезная штцка всего за 1ну клетку земли в домашке :wink:
4 - стоит... парусов очень скоро не хватит...
5 - он просто не работает так что все здания с ним связаные только занимают место и потребляют энергию...
6 - храмы работают...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 19:13 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Woe писал(а):
1. Сколько научных центров нужно? Хватит ли 10к в домашней соте?


В общем-то да, хотя 12 - 14К было бы лучше. Но тут уж можно выбирать, что важнее - немного лишних ресурсов или немного более быстрое развитие до кол. центра. Если ты на Скорпионе - то там, наверное, колонизацию откроют только после квеста, так что гнать коней, как на других сферах, не имеет смысла.

Woe писал(а):
2. Сколько тренировочных лагерей строить(резервировать места) в домашней соте?


Не меньше трех, ИМХО, как и легких фабрик вооружения. Тяжелых фабрик - по максимому (т.е. 8 штук - все скалы в центре, кроме занятых уникальными сооружениями).

Woe писал(а):
3. Если у меня практически мертвый комплекс разумно ли будет не строить локальный коннектор?


Неразумно. Во-первых, в нем можно прятать ресурсы, пока не построишь межкольцевой. Во-вторых, просто удобнее торговать из домашней соты, чем каждый раз лезть в централку.

Вот внутрикольцевой коннекторстроить вовсе не обязатеьно.

Woe писал(а):
4. Колодцы/источники. Нужно ли их строить в домашней соте, или можно обойтись парусами?


Придется. С одними парусами даже домашнюю соту полностью не застроишь, а уж централку и подавно. Большие сборщики продиума кушают энергиюю в огромных количествах.

Woe писал(а):
5. Шпионаж бесполезен сейчас?


Да.

Woe писал(а):
6. Храмы уже работают или бесполезны?


Работают, но об их пользе спорят. Они не только дают бонусы, но и отнимают (например, штурмовики дают плюс к атаке и добыче када и минус к защите и добыче наны).

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 11:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 12:43
Сообщения: 251
Соглашаюсь с вышесказанным, но только держать от 3 до 10 тренировочных лагерей думаю что не надо. Все равно сделаешь изначально упор на тяжелые юниты, значит на легкие ресов хватать не будет. 1, ну максимум 2 и то лучше тогда построить среднюю и клепать гладиаторов. А потом в колонии можно и десяток. Кстати в колонии можно обойтись без кольцевого и межкольцевого конекторов и довести количество тяжелых фабрик до 10.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 11:56 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
AlexP писал(а):
Соглашаюсь с вышесказанным, но только держать от 3 до 10 тренировочных лагерей думаю что не надо. Все равно сделаешь изначально упор на тяжелые юниты, значит на легкие ресов хватать не будет. 1, ну максимум 2 и то лучше тогда построить среднюю и клепать гладиаторов. А потом в колонии можно и десяток. Кстати в колонии можно обойтись без кольцевого и межкольцевого конекторов и довести количество тяжелых фабрик до 10.


Это относительно. У воранеров тяжелые юниты не так хороши как у других рас, поэтому есть смысл сделать упор на легкие\средние юниты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 12:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
AlexP писал(а):
Соглашаюсь с вышесказанным, но только держать от 3 до 10 тренировочных лагерей думаю что не надо. Все равно сделаешь изначально упор на тяжелые юниты, значит на легкие ресов хватать не будет. 1, ну максимум 2 и то лучше тогда построить среднюю и клепать гладиаторов. А потом в колонии можно и десяток. Кстати в колонии можно обойтись без кольцевого и межкольцевого конекторов и довести количество тяжелых фабрик до 10.


А что тебе мешает производить и тяжелые и легкие юниты? Кол-во тяжелых фабрик весьма ограничено даже с 2 колониями.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB