 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
НАРОД МЫ ТАК БУДИТ ДО 2-го пришествия мамеликов сидеть , есть два более и менее говых квеста , давай те выбирать какой именно и полностью дописывать их
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
примичаение по моему квесту:
если вы думаете что один человек будит зачищать мелс другие зачилятся то я посмотрю на того кто будит нападать на соту где нет ворот
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shadow_7
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 16:47 Сообщения: 136
|
|
На мой взгляд самое простое:
1) Охрана колонии. Колония называется (ну как нибудь типа Нейтрал_ххх). Как только вырезаешь армию под 0 (это важно) происходит автопуск колонии.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
КВЕСТ I
Экстренное сообщение: Сегодня учёными ворании было доказано, что планета ( кольце) мелсион пригодна для заселения. Все кто обладают возможность заселять планету , вам открыта дорога. Следите за новостями.
Сегодня приземлились первые модули было получено ужасное сообщение:
База*Оборвано*пред*Оборвано*Ген*Оборвано*их тысячи*Оборвано*помо............................Это сообщение получили всё кто послал свои модули на планету(кольцо), похоже разведка просчиталась , надо спасать модули и экипажи , но мы не знаем что нас ждёт там. Из-за гравитационного поля связь с планетой плохая.
*( В данный момент модуль находится на соте, на это соту кроме человека который послал модуль никто послать войска не может ( причина одна и самая существенная , нельзя посылать армию туда где нет ворот. Если за первые 24 часа игрок не смог освободить колонию от местных жителей , то у него есть ещё 2 возможности.
а) если человек не справился( тут приходит личная месага )
Ба*оборванно* нетттт *оборванно* они окр*оборванно* нас*оборванно* мы не *оборванно* АААААААаа*оборванно* БААААААААБАААААаАХХХХХХХХ
Вы потеряли свой модуль у вас осталось только 2 модуля.( во второй раз приходит месага таково типа ( база мы на месте приступаем к опереции зач *оборванно* )
На третью попытку придёт месага ( база модуль 3:заходим на посадку , пока всё тихо , о нет нас окруж*оборванно* ) если игрок не смог и после 3-й попытки захватить колонию ( у него на соте уничтожается колонизационный центр,главное чтобы это админы сделали))
Б) если человк справился (тут приходит личная месага )
База...База , территоря зачищена , условия пригодны для жизни , высылайте ресурсы начинаем строительство
Теперь игрок может нормально развивать свою колонию ( пока нормально)
Самый главный вопрос , это встречающая армия армия на колонии должна рандомно генерится (квестовый юнит есть всегда). То есть чтобы захватить соту надо вынести главного юнита , но армия которя его охраняет должна меться ( хотя бы 6 вариантов)
И второй вопрос , это посылка армий для отбивания соты , есть предложения сразу в модуль запихивать армию или через трансфер посылать армию, но тогда она будит приходить в разное время , короче надо решать этот вопрос
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shadow_7
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 16:47 Сообщения: 136
|
|
1) Вариант с ограниченным числом зондов не пройдет.
2) Идея с догонялкой модуля, не плохая, но вслучае провала военной операции модуль должен возвращаться назад (вероятно это не реализуемо)
--------------------------------
Что можно сделать.
Сота с открытыми воротами. Сидит там бот с рандомным числом мимиков (другая расса). В случае выноса войск - сота стирается, а колониз. модуль нападавшего вылетает сразу после победы над охраной.
Единственный сложный момент - автостирание соты.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
|
Народ, предлагаю воздержаться от обсуждения глубоких технических моментов. Оставим это разработчикам. наша задача нагенерить креативных идей, более или менее вписывающихся в текущие возможности игры. Для поддержки квеста по любому потребуются изменения в игре, вот пусть разработчики и думают как и где. нам главное сказать что надо (и при этом не сильно зарываться).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
На колонии не должны быть открыты ворота , чтобы другие игроки не могли зачистить её
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shadow_7
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 16:47 Сообщения: 136
|
Bespehniy писал(а): На колонии не должны быть открыты ворота , чтобы другие игроки не могли зачистить её
А как тогда на нее напасть? Я так понимаю - по сути должен получиться бот. После его выноса сота должна самостереться (ворота сломались род напором наших пап
Или. Почему бы воротам не быть открытыми изначально....
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
если ворота будут открыты то это квест будут выполнять люди с армиями для людей у которых нет армий, тогда зачем этот квест?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
повторию свою идею: в к. центр можно добывать функцию отправить армию, то есть там будит выбор какую армию из военной базы послать армию в атаку на колонию , вот что я предлогаю
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
мне нравится , можешь когда хочешь , ещё начало бы красиво описать 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 89 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |