Текущее время: Вс ноя 08, 2026 16:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 26, 2004 21:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 20:27
Сообщения: 2066
Appraiser писал(а):
для топовых игроков с колониями проблем не вижу особых =)
есть такая фича, как перебросить рабочих из колонии.


Мне из колонии рабочим лететь 14 часов.
Имея 2000 (например) лимит рабочих у меня за эти 14 часов будет (2000/24)*14 рабочих. Какой смысл тогда гнать их из колонии???
И правда! Верните хоть деревни, я СТРОИТЬ не могу вообще, а энергия все еще в минусе!

_________________
[b]СуМирЯчный УбИвеЦ[/b] || [b]-= Syndicate =-[/b], Лев
_______________________
[b]Потери [SW]: [color=red]3'154'292'932[/color]
Потери [SYN]: [color=green]587'524'390 [/color]
Соотношение потерь: 5,36[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 26, 2004 21:10 
Stf писал(а):
Воранерам тоже не сладко.. тут где-то СТАС писал уже на эту тему, так что вынужден повторить - крейсера теперь запаришься стрить - 5-6 деревенек надо соорудить. А скорости восстановления населения теперь просто черепашьи... :(

5-6 ?! ты шутишь ! этого тебе хватит на бесперебойное производство с 3 фабрик максимум ( считать лень ) ... а развитые псолао все так же будут клепать пап с 8ми монолитов - да воранеры таким фиксом ниже плинтуса опустились !
Блин , не поправят - уйду играть в более сбалансированные игры :evil:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 2:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 0:44
Сообщения: 29
Первые эмоции улеглись, окинул соту почти трезвым взглядом :lol: и понял - фигня все это. На домашней города не нужны уже, в колонии, слава Кселагу, все самое важное успел построить, ну, будет чуть больше жилых домов и чуть меньше ферм, так с учетом бонусов к науке еды и так хватает, так шо все путем, живем дальше и спасибо создателям за адреналин :lol:

_________________
[img]http://www.pdamobyte.com/2.gif[/img]
[url=http://www.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=12735][i]Устав Альянса.
Прием заявок.[/i][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:08 
Не в сети
Создатель
Создатель

Зарегистрирован: Пт сен 19, 2003 14:52
Сообщения: 1402
Откуда: Mallorca
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.

PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 14:41
Сообщения: 142
Откуда: Sydney~westside
введите деревни на псoлaо плз! или сделайте чтоб 3дания меньше людей стоили.....

_________________
[MD][img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]
Even if my collar bones crush or crumble
I will never stumble


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 18:22
Сообщения: 1
Откуда: Kiev
Тоже поддерживаю....
Людей не хватает....
И почему заранее не предупредили
Так же не делают

_________________
[img]http://www.psich.by.ru/dwlogo.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 17:54
Сообщения: 10
Enzo писал(а):
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.

Иными словами непродуманные изменения будут продолжаться.

Enzo писал(а):
PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D

Иными словами при 0 рабочих их количество не будет расти,
а при максимуме в 10.000 самый большой прирост будет когда скопится 9999 рабочих ?
Что-то я такого не замечал...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 17:54
Сообщения: 10
Enzo писал(а):
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.

Иными словами непродуманные изменения будут продолжаться.
зы. Вам близзардом ребята никогда не стать... к сожалению для всех нас.

Enzo писал(а):
PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D

Иными словами при 0 рабочих их количество не будет расти,
а при максимуме в 10.000 самый большой прирост будет когда скопится 9999 рабочих ?
Что-то я такого не замечал...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:47 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43
Сообщения: 14
Вот я читаю и вижу что возмущаются только одни Воранеры и Псолао, а Лиенсу молчат... Нехорошо... Я вот тоже начну возмущаться, но только не нововведениями, а возмутителями.
Вот все говорят - домики, люди... Так вам хавки практически не надо, сносите и ставите... Ну или архов... А то абарзели, всю траву архами спокойненько завстраивают и радуются... Да, у Лиенсу остались города, но вся трава-то у них хавкой застроена, ее вечно не хватает...
Так, пошли дальше... Энергия... Ну и что кому не нравиться? Ведь теперь просто будет немного бругой путь развития и все, в идеале все равно придет все к оптимальной соте, но зато теперь энергия - это стратегически важный ресурс, а не так как было, что при захвате пары лямов энергии меньше радости чем при захвате 10к прода.
Нововведения нужны всегда, я играл во многие игры, был и гейммастером, и скриптером, и программером, и играком... И многое понимаешь только когда задумаешься. Вот попробуйте сразу не орать, а просто задуматься о хороших сторонах этих нововведениях, и просчитать... Тут много чего интересного заложено...

2Enzo: Только вот одно предложение. Когда будете вводить затраты энергии на транспортировку войск сбалансируйте, пожалуйста, хранилище, и желательно добавить большие и огромные хранилища, что-бы при нормальной застройке хватало как минимум на ответную атаку.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 14:41
Сообщения: 142
Откуда: Sydney~westside
VampKill писал(а):
Так вам хавки практически не надо, сносите и ставите...


счего ты взял что хавки у нас много?

_________________
[MD][img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]
Even if my collar bones crush or crumble
I will never stumble


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 13:01 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43
Сообщения: 14
JIN писал(а):

счего ты взял что хавки у нас много?


А с того что при застроенной воде, да еще с артами, да еще с бонусом от науки вам хавки хватит на строительство юнитов полюбому.
Или еще и формулы привести?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 13:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 12:25
Сообщения: 39
Откуда: Санкт-Петербург
VampKill писал(а):
JIN писал(а):

счего ты взял что хавки у нас много?


А с того что при застроенной воде, да еще с артами, да еще с бонусом от науки вам хавки хватит на строительство юнитов полюбому.
Или еще и формулы привести?


Приведи. Конечно без поправок на то что в каждой гидроферме лежит по 2 крупных локальных.

_________________
Arhceologist Legion
Лопата - друг солдата.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 14:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 13:19
Сообщения: 41
а я вот, как говорилось выше, построил 12 домиков, и мне пока что нормуль... кстати, видел в компьютерном клубе, что у некоторых псолао до сих пор остались деревни(или остались просто тёмные пятна, но население как от деревень) :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 14:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 66
Откуда: -=ВИП=-
SDmitriy писал(а):
а я вот, как говорилось выше, построил 12 домиков, и мне пока что нормуль... кстати, видел в компьютерном клубе, что у некоторых псолао до сих пор остались деревни(или остались просто тёмные пятна, но население как от деревень) :wink:
Зачем секрет наш выдал? Эх, жаль, что у меня всего одна деревня была.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 14:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:00
Сообщения: 71
Откуда: Лиенсорд, 2.5.2, -=AG=-
2Doctor_Jones
Поставим вопрос по-другому: а почему это вам должно хватать еды?
Нам же не хватает нано и када ;)

_________________
[url=http://forum.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=3344]-=Absolute Guardians=-[/url]
Именно у Абсолютных Хранителей содержатся эталонные меры в 1 кадериум, 1 продиум и нано-кристалл единичного размера.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB