 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
alekgrass
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 29, 2005 21:12 Сообщения: 2060
Откуда: Беларусь-эксKORM
|
Цитата: Цитата: Стану как я очередь на парочку мультов 
вам бы все поржать..я серьезно говорю))ну 1/3 мультят ситят и просто дофига ушло потому что этого делать нельзя..взять на годик эксперимент ввести..я в натуре не вижу минусов в этой системе.я вот не мультил и не буду..а кому то станет интересно еще 2-3 акка застроить может там запретить например гондолу строить..типо колония но с половитной прав.воевать с неё нельзя. Я тож на полном серьезе. Соты мультом мона было бы раскидать по кольцам чтоб достать любого игрока с меньшим интервалом. Имею сейчас переизбыток реса который сам не в состоянии переварить за небольшой (хотяб месяца 3) промежуток времени. Застроил бы их заводами и грузануть за 2-3 месяца сумками (или ударкой) и тока заходи 1-2 раза в неделю настрой снимай (быстрей бы происходило накопление ИИ). Кто то бы мог делать свои ресовые комплы - что тож хорошо.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Loriens
|
|
| Не в сети |
| Хранитель Змееносца |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 28, 2007 18:43 Сообщения: 5020
Откуда: Бог знает откуда.
|
|
В накоплении ИИ и есть самая большая проблема сферы.
Идеальная ситуация в мире-это когда суммарное количество настроенного форса приблизительно равно суммарно уничтоженному форсу.Чем легче и быстрее будет идти накопление форса, тем больше будет разрыв между ТОПами и новичками, что в свою очередь приведет к не интересности последних в игровом процессе.
Можно много написать про то, что если хочешь-то добьешься,но таких единицы, а если мы хотим сделать игру более интересной с большим количеством народа,то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать.
Все ИМХО конечно...
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alekgrass
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 29, 2005 21:12 Сообщения: 2060
Откуда: Беларусь-эксKORM
|
Цитата: ...то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать... Для укрытия ввести перезарядку как и для щита.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Slavikas
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45 Сообщения: 3966
|
Цитата: В накоплении ИИ и есть самая большая проблема сферы.
Идеальная ситуация в мире-это когда суммарное количество настроенного форса приблизительно равно суммарно уничтоженному форсу.Чем легче и быстрее будет идти накопление форса, тем больше будет разрыв между ТОПами и новичками, что в свою очередь приведет к не интересности последних в игровом процессе.
Можно много написать про то, что если хочешь-то добьешься,но таких единицы, а если мы хотим сделать игру более интересной с большим количеством народа,то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать.
Все ИМХО конечно... я вообщем то предлагал решить вопрос с лицемерием админов в отношении мультоводства..разрешив иметь пару мультов снимем бремя с игроков..что все кинуться мультить?сомневаюсь..можно паралельно ограничить альянсы в количестве игроков..до 10 сделать.да прирост ИИ вполне возможено повыситься..но даже сейчас нуб не догонит топа..есть у топа мультоколонии или их нет разницы никакой.если с мультосот невозможно будет атачить..ну и например удалить там возможность прятать в укрытие..то как раз и появиться интересный квест..убей дострой))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
konstantin666
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55 Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
|
|
ну или хотяб чутка спресовли мир а то пустых мест по кольцам куча... вроде вращалку обещали запустить все какато развлекалка будет)))) по мультам кто их держит тот и будет держать хоть 10 колоний дай а переезд сот по мельсу халявный эт да было бы интересно хоть пару раз в месяц
_________________ живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Slavikas
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45 Сообщения: 3966
|
Цитата: два первых - это все продолжение сим-сити. если верить статистике дада то 75% живых занимаются сим сити..ну и дать им эту возможность..как тебе это может помешать?просто целей добавится и всё..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kisik1
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 23, 2005 2:22 Сообщения: 896
Откуда: Пегас
|
Цитата: Цитата: два первых - это все продолжение сим-сити. если верить статистике дада то 75% живых занимаются сим сити..ну и дать им эту возможность..как тебе это может помешать?просто целей добавится и всё..
Я и не говорю, что эту возможность надо отнимать у кого-то, речь о твоем предложении "запретить например гондолу строить..типо колония но с половитной прав.воевать с неё нельзя". Вот такого не надо - если уж будет дополнительная колония, то пусть будет полноценной.
_________________ [img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
konstantin666
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55 Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
|
|
мнее вот как раз 1ммельса од науку не хватает)))) больше колоний больше затоварка ИИ больше разрыв новичков и топов и следствие мин приток населения в мир
_________________ живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Slavikas
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45 Сообщения: 3966
|
|
Kisik1 а с добавлением колонии кто больше приобретет атакер (20 человек на весь мир) или сим-ситчик все остальные 99% населения?
я думаю что атакер..поэтому и думал как этот перекос компенсировать..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aboltuss
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 15:57 Сообщения: 2133
Откуда: Латвия
|
Цитата: Kisik1 а с добавлением колонии кто больше приобретет атакер (20 человек на весь мир) или сим-ситчик все остальные 99% населения?
я думаю что атакер..поэтому и думал как этот перекос компенсировать.. вариант с гондолой не годицца. исчо 1на колония - это на 20 процентов выше прирост форса в мире (ктото там поставит впк, ктото ресурсодобывалки), и этому вовсе не помешает отсутствие гондолы.
Почему именно 20? - сейчас у каждого игрока по 4 соты (1 домашка, 3 колонии). А будет по 5... выводы делаем сами.
_________________ здесь нет суда, лишь пригавор
и паскарее б за тапор (с) LeoFH
[img]http://aboltus.bounceme.net/banners/aboltus.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |