 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
The_liar
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 9:58 Сообщения: 241
|
Цитата: было б замечательно если появится возможность отсылать армии по расписанию.
т.е. создаёшь армии и выставляешь время вылета с соты. можно абсолютное (в 20:00) или относительное (через 1час 25 мин)
И как играть тогда??
_________________ Я сделала все как вы сказали - вышла замуж, отправила мужа купаться в бассейн, а лестницу продала. Он плавал там два дня, но выйти не смог и умер. Все у меня идет хорошо, я уже на пенсии, деньги есть. (c) nedorazumenie
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sheller
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13 Сообщения: 12145
|
Цитата: было б замечательно если появится возможность отсылать армии по расписанию.
т.е. создаёшь армии и выставляешь время вылета с соты. можно абсолютное (в 20:00) или относительное (через 1час 25 мин)
А это не убьет игру? Или придаст стратегичности?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rebus909
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 21, 2005 10:48 Сообщения: 1347
Откуда: Камчатка
|
Цитата: Как только к тебе прилетят, ты эту инфу увидишь в логе
А вообще, идея хороша.
Да это то я вижу и так, но вот когда их меняешь в динамике, хотелось бы видеть сразу, а то планировать что либо просто не возможно.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
Цитата: А это не убьет игру? Или придаст стратегичности?
у вас есть альфа мир попробуйте.
поскольку новая система боя фактически отменяет спам, атаковать станет всё же проще. а с ведённым расписанием гораздо удобнее и эффективнее (всё ж появляется больше манёвра). будет справедливо если такая услуга появится для премиум игроков. кста... автоматический отсыл архов (в таком же кол-ве и в тоже место) был бы просто замечателен. за это и 10 баксов не жалко.
Цитата: Ну это почти есть... Можно управлять скоростью полета на новом движке... вылетит то сразу, а вот прилетит когда захочешь...
попробуй расчитать прыжок с кольца на кольцо. исходные данные такие:
1) ты летишь сборкой на живого топа.
2)требуется минимальное время подлёта. (старт армии при этом выпадает в даун)
3)кольца вращаются.
4)возврат армии необходим когда ты реально можешь её расфомироать, перекинуть в дамашку, выставить прослой, динаму на 5-6 раундов и т.д... или просто перекинуть соклановцу.
зы: ИМХО расписание вылетов невыгодно только тем кто мультит. поскольку их мультики превращаются в кормушку.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Цитата:
попробуй расчитать прыжок с кольца на кольцо. исходные данные такие:
1) ты летишь сборкой на живого топа.
2)требуется минимальное время подлёта. (старт армии при этом выпадает в даун)
3)кольца вращаются.
4)возврат армии необходим когда ты реально можешь её расфомироать, перекинуть в дамашку, выставить прослой, динаму на 5-6 раундов и т.д... или просто перекинуть соклановцу.
зы: ИМХО расписание вылетов невыгодно только тем кто мультит. поскольку их мультики превращаются в кормушку.
На новом движке, арму не поймаешь на возврате... Задаешь строительство рессоры и спать  Ну или выставляешь в коннектор заранее, если полный стек необходим 
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
Цитата: На новом движке, арму не поймаешь на возврате... Задаешь строительство рессоры и спать  Ну или выставляешь в коннектор заранее, если полный стек необходим 
в дамашку арма сама сливается?
а время подлёта под тя подстраивается
а живой топ в упор не видит твою арму
зы: вощет про ловлю на возврате ни слова не было. речь идёт о вылете армий по расписанию. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FoxMorpeh
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 2:07 Сообщения: 488
Откуда: Заполярье
|
Цитата: Интересно, а как народ относится к возможности торговать рабочими/архами/учеными, или только рабочими например. Я думаю, найдется и спрос, и предложение.
Аппсолютно поддерживаю аффтара! Это, по моему, такой-же ресурс, как и армия. Рабов часто не хватает, иногда покупал бы за любые ресы, чтобы станки побыренькому забить, когда куш неплохой сорвал.
И еще, неплохо было-бы ввести постройку огромных продиумниц. Пусть они приносят 500 прода, но жруть 5к света, при апкипе не каждый их построит себе, факт!
Спасибо!
_________________ Если не ты - то тебя (с) Рулон
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
Цитата: Интересно, а как народ относится к возможности торговать рабочими/архами/учеными, или только рабочими например. Я думаю, найдется и спрос, и предложение.
тем кто строит 1 левел на псолеоне идея с рабочими пойдёт на ура.
торговля умниками даст возможность ньюбам быстро прокачать науку и стать полноценными игроками.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KCEPKC
|
|
Зарегистрирован: Сб дек 24, 2005 17:34 Сообщения: 19
|
Уж не знаю, предлагалось ли такое или нет.
Предлагаю создать здание для переработки одних ресов в другие. Назовём его Переработчик ( рабочее название, предлагайте ваши варианты ).
Разработку технологии переработки предоставляю вам 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 69 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |