Текущее время: Вт июл 14, 2026 14:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 510 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 4:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:34
Сообщения: 135
Откуда: The Snatch
Хочу быть тестером в тестовом мире!

_________________
RUN -> The Praetorians -> Rising Sun of Praetorians -> United Empire
<img src="http://foto.mail.ru/mail/akulov_andrey/sfera/i-8.jpg" border="0" alt="United Empire />


Последний раз редактировалось father_ed Пн апр 18, 2005 5:05, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 4:52 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 13, 2005 3:26
Сообщения: 37
Я в игре недавно и все мне здесь нравится.
Люблю поразвиваться, построить, поискать артефакты, но с ужасом думаю что прийдеться открывать ворота.

Я думаю проблему дисбаланса мощи старых игроков и новых можно решить путем ограничения развития в армии. Не просто тупо ограничить количество юнитов, больше которого строить нельзя, а путем постадийного удорожания следующих заказываемых юнитов, как это сделано в WarCraft III. Более того не только постройка армий должна быть дороже с каждым новым юнитом, а и содержание армии должно постоянно возрастать.
Пример на пальцах:
Построили первых 100 юнитов по цене 200, следующие 100 юнитов будем заказывает уже по 400, а потом уже по 800. Содержание первых 100 юнитов обходится в 10, 200 юнитов в 25, 400 юнитов уже в 50.

Тогда армии были бы не огромаднейшие и управлять ими было бы намного легче.


Последний раз редактировалось Heavens Вт апр 19, 2005 2:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 6:46 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 5:49
Сообщения: 429
Откуда: из далека
Heavens писал(а):
Я думаю проблему дисбаланса мощи старых игроков и новых можно решить путем ограничения развития в армии. Не просто тупо ограничить количество юнитов, больше которого строить нельзя, а путем постадийного удорожания следующих заказываемых юнитов, как это сделано в WarCraft III.
Пример на пальцах:
Построили первых 100 юнитов по цене 200, следующие 100 юнитов будем заказывает уже по 400, а потом уже по 800.
Тогда армии были бы не огромаднейшие и управлять ими было бы намного легче.

Это мое мнение новичка, возможно оно ошибочно.

Не прокатит, в сфере существует несколько способов спрятать армию.

_________________
[color=black]Война войной, обед по рассписанию[/color][img]http://smilies.sofrayt.com/^/aiw/mamba.gif[/img]
[img]http://s-max.kz/img/m6.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 6:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 22, 2004 16:53
Сообщения: 241
Откуда: Космопорт Мойс Эйсли
хм.....а когда это произойдет? ВРЕМЯ, ДАТА, и .т.п конкретитки плиЗ!! :roll: :?:

_________________
Ушедший......[img]http://himmash.irk.ru/kxz/b.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 14:58
Сообщения: 344
Откуда: Украина
Предлагаю в старых игровых мирах разрешить продажу ученных так как это является основным тормозящий фактор для развития новичков!

_________________
скупляю рыцарей большими партиями


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 25, 2004 13:52
Сообщения: 37
Откуда: Сфера Андромеды
cheetah113 писал(а):
Предлагаю в старых игровых мирах разрешить продажу ученных так как это основным тормозящий фактор для развития новичков!


Стоить они конечно будут, проще построить своих


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 01, 2004 14:09
Сообщения: 183
Откуда: Барнаул
а смысл таковых ученых продавать... да и притом новичкам... за что?? чем они будут расчитываться!!! для новичков бы тогда старт делали более простой...
скажем ученых бы подкинули или архов.... тогда у них буит развитие!!!

_________________
альянс [WAR]
[b]Советник[/b]
[size=84]всегда рад пообщаться в асе![/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:26
Сообщения: 56
Denicho писал(а):
хм.....а когда это произойдет? ВРЕМЯ, ДАТА, и .т.п конкретитки плиЗ!! :roll: :?:


ПОДДЕРЖИВАЮ!!!!!!!!! КОГДА????????!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:38 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Ребят, какая продажа ученых? Да вы что. Тогда мульты будут плодиться как грибы. Зарегил соту, открыл ворота, скинул туда всех своих ученых, да еще у пары друзей стрельнул - 3 соты с учеными. Наука на ура раскачается, и можно жить на хороших % припеваючи...

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:49 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Neved писал(а):
и можно жить на хороших % припеваючи...


на процент от чего?

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 10, 2005 22:25
Сообщения: 121
Откуда: Москва, Россия
Я думаю, что создание нового мира расы-против-расы вполне явно может помочь новичкам развиваться в игре, а не прятаться от старожилов. К тому же полеты между кольцами будут дольше... Главный минус этого - все такие новички будут гораздо слабее долгое время по сравнению с игроками с других сфер.
Новый альфа-мир с изменненным геймплеем - идея просто отличная...и долгожданная. Если это возможно, то я с радостью потестирую )
Главное, чтобы все изменения были ожидаемыми :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:06 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Интересно, а как будут делать объединение миров? а что если человек играет в нескольких мирах? вот я играю в трех мирах.. Один на замее, это не в счет. Еще два на кассе и скорпе. Предположим их объединят (или не объяединят -- я могу в любом мире зарегиться), то у меня будет 6 сот? две домашки и 4 колонии?? :shock:

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Bani писал(а):
Интересно, а как будут делать объединение миров? а что если человек играет в нескольких мирах? вот я играю в трех мирах.. Один на замее, это не в счет. Еще два на кассе и скорпе. Предположим их объединят (или не объяединят -- я могу в любом мире зарегиться), то у меня будет 6 сот? две домашки и 4 колонии?? :shock:

да-да, именно так... ты чво, радовацца нада :lol: прикинь... будет у тя один акк воранера, другой псола... ну на третьем архов можно построить... красотишша ;)

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 18:31
Сообщения: 63
Откуда: С изнанки мира
Alucard писал(а):
Bani писал(а):
Интересно, а как будут делать объединение миров? а что если человек играет в нескольких мирах? вот я играю в трех мирах.. Один на замее, это не в счет. Еще два на кассе и скорпе. Предположим их объединят (или не объяединят -- я могу в любом мире зарегиться), то у меня будет 6 сот? две домашки и 4 колонии?? :shock:

да-да, именно так... ты чво, радовацца нада :lol: прикинь... будет у тя один акк воранера, другой псола... ну на третьем архов можно построить... красотишша ;)


Больше похоже на геморой в особо больших масштабах....бррр, аж страшно стало как представил себе эту картину. :evil:
Не, в альфа - тесте обязательно прийму участие, в вот миры объединять не надо :wink:

_________________
[img]http://langolier.pochta.ru/photo/PRLangolierR.jpg[/img]
Феникс в отставке.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Давайте подумаем как нам это избежать. Предложите способ как можно объединить миры, чтобы это не убило играбельность.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 510 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB