Текущее время: Чт ноя 05, 2026 2:47

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 41 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 22:46 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
вот летит армия, за час до ее прилета ставишь динамику на 2 раунд и т д

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 0:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Хочу уточнить предыдущий ответ, прослойку на 2-й раунд надо ставить в коннектор не за час до прилёта армии (в этом случае она будет участвовать в первом раунде), а за 24-42 мин минут до прилёта, чтобы она вывалилась из коннектора не в первом раунде, а во втором через 18 минут, т.е. во втором 18-минутном интервале в течение всего второго раунда.
Чтобы не ошибиться, люди ставят прослойку на второй раунд за 40 минут до начала боя, прослойку на 3-й раунд - за 20 минут, на 4-й раунд непосредственно перед боем. Всё ставится на 1 ход в коннектор. Если рассчитываешь на болшее число раундов и есть время до боя, то на 5-й раунд прослойка ставится в коннектор на 2 хода за 1 час 20 минут до начала боя, на 6-й раунд - за 1 час до начала боя на 2 хода и т.д. по той же логиге с учётом ошибки округления, которое я сделал (20мин вместо 18 ). :wink:
И не забывай вовремя обновлять соту, а то из коннектора никто не вывалится :) !
Прослойка первого уровня и редких юнитов второго может изготавливаться непосредственно в процессе боя, чтоб с торговлей не заморачиваться, или если зевнул и не успел. Надо только учесть, что производство юнитов должно закончится обязательно в том раунде, в котором прослойка должна вступить в бой.


Последний раз редактировалось Simply Сб дек 18, 2004 0:23, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 18:49
Сообщения: 1000
Откуда: Новороссийск
Simply писал(а):
Хочу уточнить предыдущий ответ, прослойку на 2-й раунд надо ставить в коннектор не за час до прилёта армии (в этом случае она будет участвовать в первом раунде), а за 24-42 мин минут до прилёта, чтобы она вывалилась из коннектора не в первом раунде, а во втором через 18 минут, т.е. во втором 18-минутном интервале в течение всего второго раунда.
Чтобы не ошибиться, люди ставят прослойку на второй раунд за 40 минут до начала боя, прослойку на 3-й раунд - за 20 минут, на 4-й раунд непосредственно перед боем. Всё ставится на 1 ход в коннектор. Если рассчитываешь на болшее число раундов и есть время до боя, то на 5-й раунд прослойка ставится в коннектор на 2 хода за 1 час 20 минут до начала боя, на 6-й раунд - за 1 час до начала боя на 2 хода и т.д. по той же логиге с учётом ошибки округления, которое я сделал (20мин вместо 18 ). :wink:
И не забывай вовремя обновлять соту, а то из коннектора никто не вывалится :) !
Прослойка первого уровня и редких юнитов второго может изготавливаться непосредственно в процессе боя, чтоб с торговлей не заморачиваться, или если зевнул и не успел. Надо только учесть, что производство юнитов должно закончится обязательно по истечении первого раунда.



это для всех рас подходит?

_________________
[img]http://psolao.info/xboct/orden/zaslugi2.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/lion.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/melsion.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/arch5.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 10:24
Сообщения: 71
Да!!! :totlach:

_________________
Лидер альянса UTS


Последний раз редактировалось Alien_8 Чт дек 16, 2004 1:47, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 18:49
Сообщения: 1000
Откуда: Новороссийск
Значит по этой формуле можно выставить динаму сразу после вылета армии противника?

_________________
[img]http://psolao.info/xboct/orden/zaslugi2.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/lion.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/melsion.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/arch5.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:49 
Simply писал(а):
Надо только учесть, что производство юнитов должно закончится обязательно по истечении первого раунда.

Правильнее будет сказать - до окончания текущего раунда.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:50 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 10:24
Сообщения: 71
to YANNICE:

Да!!! :shock:

Помоему тебе надо больше спать :wink:

_________________
Лидер альянса UTS


Последний раз редактировалось Alien_8 Чт дек 16, 2004 12:17, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:51 
Yannice писал(а):
Значит по этой формуле можно выставить динаму сразу после вылета армии противника?

Если рассчитываешь на многораундовый бой, то лучше даже начать выставлять динаму заранее(хоть за 10 часов), чтобы был запас по времени.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 1:52 
Alien_8 писал(а):
Да!!! :shock:

Помоему тебе надо больше спать :wink:

Пишите кому обращаете реплики...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 5:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 9:16
Сообщения: 384
Откуда: New Zealand
вроде понятно но ничего не понятно.=)

_________________
У меня ничего нет, меня нельзя победить; я непобедим: это моя сила, это моя слаботь.
:borg: :fh075: :fh127:
Братство Стали


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Как ставить динамку
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 8:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 04, 2004 12:45
Сообщения: 221
Откуда: Феникс
2 marsa
мона за 45 минут до вторжения на твою соту


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 12:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 10:24
Сообщения: 71
DIM13 писал(а):
Alien_8 писал(а):
Да!!! :shock:

Помоему тебе надо больше спать :wink:

Пишите кому обращаете реплики...


Извиняюсь, подправил.

_________________
Лидер альянса UTS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 20:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 13:18
Сообщения: 124
Ну вот опять - без меня они вылезут из коннектора, или я обязательно должен жать обновление лично? Про построяемых юнитов я понял...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 17, 2004 23:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 13:18
Сообщения: 124
up


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 17, 2004 23:14 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 22:11
Сообщения: 15
Откуда: Москва
чем больше динамы, тем лучьше, раундов на 10 надо ставить

_________________
*STAR PATROL*
____________________
не путай доброту со слабостью!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 41 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB