 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
_xray_ писал(а): Тут ты не прав...  Не то чтобы я совсем никого не граблю, но до top150 я добрался ещё когда ни на кого не летал...
Угу, порассказывай мне как ты "почти никуда не летаешь"  У меня вот на диске лог один лежит, так по нему не скажешь, что ты все свои ресы сам производишь.
На одном голом производстве в топ150 не попадешь даже будь у тебя супермегаарты.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
BlaMoSh писал(а): для того. чтобы строить анимистов на 10 площадках одновременно и постоянно необходимо в час производить кад 50000 нан 81000 энер 293000 еда 60000 челов 200 Это вообще реально? я в расчете на одну соту имеюю ввиду. без колоний.
Во-превых, хреново ты считаешь: людей надо 455 в час. Т.е. почти 11к в сутки, это тебе почти всю траву домами застроить придется и то не уверен, что скорость прироста будет такой высокой (т.е. придется постоянно народ с других колоний кидать).
Во-вторых, нет - по ресам это НЕ реально. На хорошо застроенной соте с хорошими артами можно делать 90-100к нанки в час, но при этом не производится ни кад, ни свет. Еду, в принципе, можно наскрести за счет хороших локалок, а вот света столько не наберешь никак.
Вот и пересчитай нанку на курс других ресов. Максимум что тебе светит - это 4-5 площадок. Для обороны сойдет, но в топы так не выйдешь.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
BlaMoSh писал(а): Хм. Анимист строится 3 минуты (ЧУТЬ БОЛЬШЕ ДАЖЕ, но пусть будет 3). в час на одной площадке строится 20 анимистов если площадок 10, то надо 200 человек для строительства анимистов на 10 площадках. В каком месте я хреново считаю?
Виноват, я почему-то решил что ты послушников посчитал  С анимистами действительно все ок. Впрочем, когда выйдешь на промышленные объемы то и на анимистов народ придется сгонять с колоний 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
avl_goodman
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июн 14, 2004 0:29 Сообщения: 746
Откуда: Москва
|
Ну, я НЕ удивился, первой части дискусии.
Про конкретные ответы - скорее в тему для новичков Ответы на вопросы, что-то мне подсказывает  , что скоро эта тема туда переедет
А мои пять копеек таковы - планировать производить ОГРОМНУЮ ИМХО стоит ПОСЛЕ колонизации, при условии, что есть куда армию тратить и на что-то её увеличивать (мертвячки, остатки мелких нейтралов и оппоненты).
И при этом ЧТО КОНКРЕТНО СТРОИТЬ зависит от множества факторов, тут уважаемому автору самому, УВЕРЕН, виднее
По информации у меня СЕЙЧАС большинство альянсовых армий топ20 альянсов сформированы из войск 1го и 4го уровня с двумя-шестью ударными группами войск (охрана-бридеры-анимисты/элементалисты-папы-крейсера-камикадзе/солдаты) и ОГРОМНЫХ, по правилам и спец. софт-программам собранных "щитов" из транспортов и прослойки.
При этом наиболее продвинутые по моей инфе полководцы миксируют альянсовые армии из одного-двух ударников и часто переносят группы войск из одного набора (созданного "под ключ" против конкретного полководца  ) - в другую. При этом намечается, уверен, небезынтересная для уважаемого автора тенденция -
те же продвинутые полководцы используют микс юнитов ПЕРВОГО-ВТОРОГО уровня с прослойкой и транспортами для выноса сочетания 1го и 4го уровня благодаря тому, что юниты второго уровня получают бонус против 1го, а первый - против четвёртого
Примечание: есессн, тут речь ТОЛЬКО о стратегии ФОРМИРОВАНИИ армии против конкретного оппонента при условии доступа к ресурсам альянса, НЕ одного игрока. Уверен, про ведение боевых действий - и ИСПОЛЬЗОВАНИЕ этих ресурсов тут совсем другие люди говорят, благо я тут НЕ воин совсем, а скромный и застенчивый глава мирного альянса Да, если кст интересно, откуда инфа - прошу в аську 324 939 339, мало ли что
А в теме про Идеальный альянс я тут слил интересную ИМХО инфу про застройку площадками для псолао - как раз ради производства ВТОРОГО уровня.
Понятно, что если уважаемый автор мыслит на этом уровне, выбор юнитов уже мало важен  А важнее другие вещи...
Однако поскоку он тут НЕ указал конкретные цели-задачи опроса - а значит дал НЕ полную информацию для ответов - пусть мои слова будут 5ю копейками в тему
_________________ Миротворец в отставке
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=733175#733175]БЫТЬ Миротворцем - СЛОЖНО. Ты ГОТОВ?[/url]
[size=75]аватара сделана vjoiller[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BlaMoSh
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 19:47 Сообщения: 202
|
Уважаемый avl_goodman!
Спасибо за интересный ответ. То, что я его не до конца понял отношу на собственную неразвитость в военных вопросах сферы.
Можно ли где-то узнать побольше про бонусы межуровневых столкновений?
Правильно ли я понял. что в армии имеет смысл держать кроме прослойки несколько ударных групп, а не одну именно в связи с присутсвием этого самого бонуса? И не получается ли, что в идеале необходимо в армии иметь ударную группу каждого уровня?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
avl_goodman
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июн 14, 2004 0:29 Сообщения: 746
Откуда: Москва
|
Тебе спасибо на добром слове
Про конкретные цифры тебе тут Диззи ответит, я сам НЕвоин, помню тока, что бонус значимый, что-то вроде 50%
А число ударников в АЛЬЯНСОВОЙ армии зависит от её организации, доступных ресурсов и конкретного противника.
Обычно же топовые игроки используют один-два ударника (из перечисленных мною выше родов войск) + прослойка + щит из шести видов транспортов (угадай, почему их 6  )
Впрочем, раз ты темой заинтересован, могу тебе порекомендовать ПРИВАТно пообщаться с нашими известными воинами вроде ХаосаФ1, Диззи, Yaska, Эдрики, ЛордаМиллениума и других (отличный способ их найти - открываешь общий рейтинг, и прям по списку идёшь  ). Это и быстрее будет - и тебе полезнее, как я погляжу...
На всякий случай и свою аську вывешу, благо приятно с активными игроками общаться - 324 939 339. Удачи! 
_________________ Миротворец в отставке
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=733175#733175]БЫТЬ Миротворцем - СЛОЖНО. Ты ГОТОВ?[/url]
[size=75]аватара сделана vjoiller[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
BlaMoSh писал(а): Уважаемый Диззи! Что значит промышленные объемы? сколько это постоянно загруженных площадок по производству юнитов?
Все зависит от ситуации в кторой ты существуешь. Я помню времена когда 1к мистиков - это было мега круто, сейчас это только на прослойку тянет. На данный момент средний объем строительства по анимистам (если они твоя основа) должен быть в районе 4-5к в сутки. Если строишь больше - растешь в ретйинге и имеешь шансы попасть на первую страницу. Меньше - будешь болтаться в районе первой сотни. Думаю, что через пару месяцев нормальный уровень производства надо будет поднять на 1-1.5к. С папами и прочими юнитами 3го уровня промышленные объемы и так понятны = 7*3*24/длительность строительства.
Насчет сказанного авлом, дело говорит человек  Однако, как было верно замечено - все хорошо против конкретной тактики. Идти двумя ударными группами с чумаданами на один раунд с откатом - верх безумия, а вот в многораундном бою как раз все наоборот. Плюс есть всякие нюансы типа однораундных боев с проходом, заход волнами, "противодинамный" заход несколькими армиями и проч. Короче, все хорошо к месту и ко времени. В одной ситуации папы+аники дадут тебе серьезное преимущество, в другой обернутся разгромом. Тут же надо понимать, что если тебе после боя пишут "армия **** грабит соту ****", то это еще не значит что ты Суворов - для начала надо посчитать ущерб твой и противника.
Бонус 1го левела против 4го +27% к атаке, что делает безобидных анимистов настоящими зверями, когда они бьются проти в пап  А еще 1ый левел неплохо нулит транспорты 3го левела (почти так же хорошо как папы) чем наносит дополнительный урон врагу 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Denis666
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 13:08 Сообщения: 372
Откуда: Калининград
|
Dizzi писал(а): _xray_ писал(а): Тут ты не прав...  Не то чтобы я совсем никого не граблю, но до top150 я добрался ещё когда ни на кого не летал... Угу, порассказывай мне как ты "почти никуда не летаешь"  У меня вот на диске лог один лежит, так по нему не скажешь, что ты все свои ресы сам производишь. На одном голом производстве в топ150 не попадешь даже будь у тебя супермегаарты.
Я на голом производстве нахожусь в топ 150 
_________________ Орион - TRN
Кассиопея - Army of Shadow
Андромеда - Альянс NOA
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BlaMoSh
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 19:47 Сообщения: 202
|
2 Диззи
Спасибо за подробный ответ - он дал обильную пищу для размышлений. Надеюсь на то, что когла у меня возникнут новые вопросы  , можно будет их задать?
2 все
Спасибо за внимание.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Karbazol
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 02, 2004 13:51 Сообщения: 65
Откуда: Отовсюду
|
BlaMoSh писал(а): для того. чтобы строить анимистов на 10 площадках одновременно и постоянно необходимо в час производить кад 50000 нан 81000 энер 293000 еда 60000 челов 200 Это вообще реально? я в расчете на одну соту имеюю ввиду. без колоний.
10 площадок на одной соте без колоний не разместишь.
Когда забьёшь все строения артами, то ресы будут появляться со страшной силой, рейтинг будет расти как на дрожжах. Сфера=это военная стратегия и без войны не интересно. Вначале страшно потерять армию, а потом интересно потерять маленькую армию но при этом разбить большую. Но когда ты выносишь с соты противника столько прода сколько можешь унести, хочется вернуться на эту соту ещё раз и ещё раз. Это интереснее чем просто жиреть А потом её почему-то удаляют. Вообше сфера-это столкновение харрактеров.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 68 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |