Текущее время: Пт ноя 13, 2026 1:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 14:14 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
MarshalTC писал(а):
Пример грамотной армии и обороны:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=45142


Чемоданов в обоих армиях мало :mrgreen:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 15:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
smeagorl писал(а):
MarshalTC писал(а):
Пример грамотной армии и обороны:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=45142


Чемоданов в обоих армиях мало :mrgreen:


Ну поначалу даже такого не будет. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 17:00 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
MarshalTC писал(а):
smeagorl писал(а):
MarshalTC писал(а):
Пример грамотной армии и обороны:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=45142


Чемоданов в обоих армиях мало :mrgreen:


Ну поначалу даже такого не будет. :)


На Кассе да сих пор у большинства нехватает чемоданов. В итоге получаем этакого качка-стероидника. Армия очень сильна, но долгий бой не выдержит. Слишком велик соблазн на них сэкономить в угоду боевой мощи.

Если помнишь лог Петроградского, то он хоть и выиграл по пару к пап потерял в холостую из за чумаданов. Да я и сам когда то на Орионе потерял впустую 200 кресов из 700 у меня имевшихся из за чемоданов. И проиграл битву.

Так что не экономьте на чемоданах. Сумма брони каждого вида чУмаданов должна быть равна сумме брони ударной группы. Возможны некоторые отклонения из за межлевела, но это новичкам пока не актуально.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 20:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 07, 2004 15:42
Сообщения: 11
Откуда: Одесса
Ух!
Ну спасибо, ребята за разъяснительноую беседу...
Даже не ожидал, что на мой вопрос так быстро ответят...
А можно линк на этот самый Фак по войне...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 21:42 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
А посмотреть на вторую, кажется, тему в этом форуме тебе совсем влом? :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 03, 2004 14:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 17:05
Сообщения: 5
Цитата:
:arrow: В защите, при работающей динаме (полной трехрасовой 8)), можно себе позволить до пяти ударников и все равно нести меньшие потери, чем атакующий (и это еще без учета защитных артов в базе). ;)


4to est' takoe dinama?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 03, 2004 15:55 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Sysselmannen писал(а):
Цитата:
:arrow: В защите, при работающей динаме (полной трехрасовой 8)), можно себе позволить до пяти ударников и все равно нести меньшие потери, чем атакующий (и это еще без учета защитных артов в базе). ;)


4to est' takoe dinama?


А посмотреть на вторую, кажется, тему в этом форуме тебе совсем влом?

(Интересно, сколько раз я эту фразу еще повторю?... :roll:

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 04, 2004 17:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 07, 2004 15:42
Сообщения: 11
Откуда: Одесса
понимаешь, блин... харит нас смотреть все эти 62 страницы отого топа...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 08, 2004 15:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 17:05
Сообщения: 5
DVolk писал(а):
Sysselmannen писал(а):
Цитата:
:arrow: В защите, при работающей динаме (полной трехрасовой 8)), можно себе позволить до пяти ударников и все равно нести меньшие потери, чем атакующий (и это еще без учета защитных артов в базе). ;)


4to est' takoe dinama?


А посмотреть на вторую, кажется, тему в этом форуме тебе совсем влом?

(Интересно, сколько раз я эту фразу еще повторю?... :roll:


Ne vlom. I ya smotrel. Tam govoryat tol'ko pro prokladku.
Ya prishel k vivodu 4to eto odno i tozhe, no somnevayus'.

So4ustvuyu tebe...eto zh skoka nado imet' terpeniya 4tob otve4at' na vse voprosy!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 08, 2004 19:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 07, 2004 15:42
Сообщения: 11
Откуда: Одесса
Так что ДВолк твоя отмазка не катит...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 08, 2004 21:14 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Ну что тут сказать. Если влом сотреть не смотрите, много потеряете. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 08, 2004 22:52 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
Динамичка: раунд длится 18 минут. вычисление ушерба производится в конце раунда. так что если во время 2го раунда насоте построено 6 юнитов разных видов (не чемоданов и не ударного стека), то ко времени подсчёта урона имеем 6 единиц возобновлённой прокладки. что позволяет нзащищающемуся нести меньшие потери

Автодинамичка: когда у тебя в казармы запихнуто несколко разных видов юнитов на ближайшие 3-4 часа. они добавляются во внутреннюю армию автоматически. таким образом можно разнести армию противника, пришедшего к тебе в даунтайм.

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2004 0:22 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
sunduk писал(а):
Автодинамичка: когда у тебя в казармы запихнуто несколко разных видов юнитов на ближайшие 3-4 часа. они добавляются во внутреннюю армию автоматически. таким образом можно разнести армию противника, пришедшего к тебе в даунтайм.


Еще можно в коннектор торговли выставить с расчетом на возвращение между раундами. Вот только не работает эта штука. Точнее, не всегда работает. Я так нарвался уже :(

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2004 0:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
DVolk писал(а):
sunduk писал(а):
Автодинамичка: когда у тебя в казармы запихнуто несколко разных видов юнитов на ближайшие 3-4 часа. они добавляются во внутреннюю армию автоматически. таким образом можно разнести армию противника, пришедшего к тебе в даунтайм.


Еще можно в коннектор торговли выставить с расчетом на возвращение между раундами. Вот только не работает эта штука. Точнее, не всегда работает. Я так нарвался уже :(


Обновляться нужно чтоб работала.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 09, 2004 1:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 20:26
Сообщения: 5
Откуда: Андромеда
Цитата:
Чем больше боевых групп, тем больше потери. Даже две группы - уже много. С одной группой урон во втором и последующих раундах 1/7, с двумя - 1/4, с тремя - 1/3.

Вот об этом поподробне, пожалуйста.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB