 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Serg_69
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 24, 2004 12:23 Сообщения: 597
Откуда: Камерун
|
|
Получается послал армию и моли бога чтоб человек физически динаму крутить не мог, так что ли?
А какой выход если крутит?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Serg_69
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 24, 2004 12:23 Сообщения: 597
Откуда: Камерун
|
Понял, испрашивать надо совета у сторожил по асе.
Спасибо.
Кстати Танкер а где кораблик? Мне он нравился
--------------------------------------
Еще вопрос
Если меня начали атаковать а мои ворота в течении боя по времени закрылись, получается я пленил армию нападавшего?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TANKER
|
|
| Не в сети |
| HeadSupport |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47 Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
|
давай ка будем пользоваться кнопочкой EDIT, и попытаемся наконец прочитать FAQ.
Цитата: получается я пленил армию нападавшего?
нет, варианта 2 либо победишь ты и армия врага улетит побитой, либо он и улетит, ограбив соту.
з.ы. кораблик у меня уже год, надоело
_________________
FAQ для новичков!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Simply
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58 Сообщения: 193
|
TANKER писал(а): з.ы. кораблик у меня уже год, надоело
2TANKER:
Стало быть теперь ты - "RAINBOW"
Ребят харёш тут оффтопить, да, нэ малэнькие же уже
да зовите как хотите)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NightWolf27
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52 Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
|
R_3 писал(а): Противодействия динамике есть, но в открытом форуме их никто описывать не будет 
Гым, а где эту инфу можно почерпнуть?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Simply
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58 Сообщения: 193
|
Serg_69 писал(а): Цитата: 1) Разведка 2) Вынос прослойки 3) Атака А я вот не пойму тогда, если после атаки появляется динамическая прослойка, моя армия вступает с ней в бой и сносит её, то какие потери я несу тогда? Так можно много раундов крутить а моя армия будет таить на глаз чтоли?
Поэтому, чаще всего для "зануления" армии проивника используются "однораундовые" армии, которые по стоимости в проде более, чем в 2 раза, но менее, чем в 5 раз больше защитной армии. Т.е. после "пробойной армии" в тот же раунд (18 минут) посылай "однораундовую" армию - максимум результата в атаке. Комбинацию можно повторять каждый раунд.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NightWolf27
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52 Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
|
R_3 писал(а): У себя в альянсе, вестимо 
Я нейтрал...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NightWolf27
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52 Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
|
TANKER писал(а): инфа секретная и так просто ее никто не расскажет
Печально  . Непонятно правда зачем тогда создавать всевозможные FAQ и различные топики (в том числе и этот), ведь лучше сделать вообще всю информацию секретной - тем проще будет воевать когда народ и о прокладке-то знать не будет.  . Логично что скажем стратегические планы альянса или индивидуальные особенности развития - вещь закрытая, но делать секрет из игровой механики по меньшей мере странно. Предлагаю срочно удалить все FAQ и потереть все темы, в которых разъяснен любой вопрос по игре, оставив форум для выяснения организационно-административных вопросов. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NightWolf27
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52 Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
|
TANKER писал(а): прокладка -информация общедоступная , а вот противостояние динамике придумано кое кем, кто бы не хотел открывать свои достижения, если ты найдешь мешок золота ты же не будешь бегать по улице и раздавать его кому попало 
Во, я и говорю! Надо сделать информацию о прокладке совершенно секретной! А также инфу о том сколько архов и куда слать, рекомендуемые количества популяции и ученых, закрыть всю инфу по расчетам бонусов юнитов а также FAQ по строительству для новичков. А потом всем ньюбам инфу продавать за тонны ресов.
Если без сарказма, то аналогия с мешком некорректна, ибо 1) информация имеет свойство копируемости - у делящегося ей "не убудет" 2) я не вижу принципиальной разницы с информацией о той же прокладке или архах - и то, и другое одинаково относится к механикам игры и должно быть открыто/закрыто одновременно. 3)Оно никем не "придумано", оно заложено в игру разработчиками. В точности как и механизмы все той же прокладкой или архами (еcли же это баг, то no comments). Разница только в одном - информацией об архах и прокладке люди поделились друг с другом, а "кое кто", о котором вы говорите, решил причислить себя к кругу "избранных", и это огорчает. Повторюсь - мое ИМХО что если уж игровая механика общедоступна - она должна быть общедоступна полностью, в противном случае налицо политика двойных стандартов. Ну а тайна сия никак не принадлежит к каким-либо индивидуальным стратегическим планам развития.
Впрочем мое мнение, полагаю, никого особо не волнует...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 61 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |