Текущее время: Сб ноя 14, 2026 22:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 85 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: войска Воранеров
СообщениеДобавлено: Вт ноя 30, 2004 21:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 19:39
Сообщения: 103
тут недавно, я задумался... зачеим нужно токое колличество войска(ради прослойки???) и всего лишь... ведь в основном армии воранеров состоят из Крыс. камов. да и чемоданов... теперь просьба к гуру... не могли бы они(вы) объяснить все достоинства и недостатки всех юнитов... :oops: большое спасибо за внимание. :idea:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: войска Воранеров
СообщениеДобавлено: Вт ноя 30, 2004 21:47 
pihkur писал(а):
тут недавно, я задумался... зачеим нужно токое колличество войска(ради прослойки???) и всего лишь... ведь в основном армии воранеров состоят из Крыс. камов. да и чемоданов... теперь просьба к гуру... не могли бы они(вы) объяснить все достоинства и недостатки всех юнитов... :oops: большое спасибо за внимание. :idea:

А что тебе мешает пойти своим путем, "не рациональным". Можно сформировать войска не "как все", может и обойдется дороже, но может дать преимущество.


Последний раз редактировалось DIM13 Вт ноя 30, 2004 23:54, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 30, 2004 23:06 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Вопрос о лучшем юните обсуждался раз 120 :)

Гренадеры, камикадзе, танки, штурмовики, ракетницы, гладиаторы, крейсера - вот, пожалуй, список наиболее популярных "лучших юнитов". Какой из них самый лучший - зависит от приоритетов (атака или оборона юнита), предпочтение лучшей цены или скорости производства, соотношения цен на конкретной сфере и личных вкусов. Пожалуй, единственное, в чем схордятся все (ну, почти все) - это то, что не надо строить юниты 3 уровня (кроме танкеров).

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 1:14 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
ничего не все ) я не строю поганые танки и гладиаторов тоже

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 4:37 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 12:28
Сообщения: 1477
Откуда: Эридан
а я вообще кроме крейсов ничего не строю :D

_________________
[color=white][b][i][size=150]Per aspera ad astra[/size][/i][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 5:51 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 30, 2004 9:02
Сообщения: 16
Хм ) Как раз хотел создать этот топик. =)
И всё таки, я по собственному опыту знаю, что у всех вкусы разные и каждый считает, что эффективнее строить тот или иной вид юнитов. Сам хочу пойти на эксперимент. И всё же у кого-нибудь был удачный опыт по формированию основной ударной силы(не говорю про крейсера) из Гладиаторов, Танков либо Ракетниц?

ммм... Попутно возник ещё один вопрос.
Где то читал в форуме, что есть так называемые уровневые бонусы.
Например: 2лвл против 1лвл: атака +10%, защита +10%
И такое: 1лвл против 4лвл: атака +27%
Это правда?
Но вопрос в другом, если есть такое, то у 2го левела есть бонус против 4го?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 8:49 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
никто этих бонусов в глаза не видел , но все любят поговорить о них.
вот то , что 2 против 4 бонус имеет неправда, наверняка и про остальные бонусы я тоже не особо верю

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 10:19 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вс окт 24, 2004 12:23
Сообщения: 597
Откуда: Камерун
Крысы долго и дорого, а обнуляются в два счета при грамотной обороне. Вообще то по правилам войны должна быть поддержка с воздуха, артподготовка и зачистка сухопутно, может комп так и считает или в игре так прописано незнаю, мое такое мнение.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 12:14 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
TANKER писал(а):
никто этих бонусов в глаза не видел , но все любят поговорить о них.
вот то , что 2 против 4 бонус имеет неправда, наверняка и про остальные бонусы я тоже не особо верю


Я видел. В глаза. То есть, в смысле, в логи :)

На сайте с симулятором в описании алгоритма приведены все бонусы.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 13:57 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 30, 2004 9:02
Сообщения: 16
Вот что там в этом алгоритме написано:

Действуют на характеристики стреляющего и уворачивающегося юнитов в зависимости от их уровней.
1лвл против 3лвл: атака +17%
1лвл против 4лвл: атака +27.2%
2лвл против 1лвл: атака +10%, защита +10%
2лвл против 4лвл: атака +3.4%
3лвл против 2лвл: атака +20%, защита +20%
4лвл против 3лвл: атака +20%, защита +20%

И заметте маленькую детальку, опять же если эти бонусы существуют. У второго уровня приемущество перед первым и четвёртым, но нет перед третим, которым никто не играет. У первого же только против четвёртого. А у четвёртого только над третьим. Т.е. второй уровень по бонусам выгоднее?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 15:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Reflection писал(а):
Вот что там в этом алгоритме написано:

Действуют на характеристики стреляющего и уворачивающегося юнитов в зависимости от их уровней.
1лвл против 3лвл: атака +17%
1лвл против 4лвл: атака +27.2%
2лвл против 1лвл: атака +10%, защита +10%
2лвл против 4лвл: атака +3.4%
3лвл против 2лвл: атака +20%, защита +20%
4лвл против 3лвл: атака +20%, защита +20%

И заметте маленькую детальку, опять же если эти бонусы существуют. У второго уровня приемущество перед первым и четвёртым, но нет перед третим, которым никто не играет. У первого же только против четвёртого. А у четвёртого только над третьим. Т.е. второй уровень по бонусам выгоднее?


Ты не заметил, что у первого уровня бонус против 4-го и 3-го уровня, причём очень значительный. Так что, с твоим подходом по уровневым бонусам первый уровень будет лучше, а не второй. А выбор юнитов сильно зависит ещё от структуры добываемых ресурсов. Одни юниты, например, ракетницы, требуют много прода - больше 4к/час на одну фабрику, другие, например, ветераны требуют очень много наны - 20к/час на одну фабрику, стражники лидируют по расходу када - 20к/час, гренадёры - энергии (21к/час). Если производить юниты на нескольких заводах, очевидно это будет иметь существенное, если не определяющее значение, т.к. при достижении потолка по добыче одного из ресурсов максимальное количество фабрик будет также ограничено.

2TANKER:
Уровневые бонусы существуют. Я проверял на логах - существование и размер уровневых бонусов подтвердились тютелька в тютельку с данными от MacMar.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 18:32 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
вот пусть нам он и расскажет отуда он их взял

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 19:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 19, 2004 10:10
Сообщения: 3
Возникла такая проблема.
Захожу в меню "Создать армию".
Ввожу название армии. Всё Ok.
Ввожу количество юнитов. Всё Ok.
Навожу курсор на кнопку "Создать армию". Курсор меняет форму, но по нажатию
ничего не происходит. Вначале думал дело в религии (созерцатели), но после отречения всё осталось по прежнему.
Может кто подскажет что делать.
С уважением EddAs


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 19:14 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
перезайди, такое бывает

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 01, 2004 19:16 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 19:23
Сообщения: 847
TANKER писал(а):
вот пусть нам он и расскажет отуда он их взял

С одной стороны я с тобой согласен, эти бонусы официально нигде не прописаны.
С другой стороны, у MacMar`а получаются точные расчеты при учитывании этих бонусов. Несколько раз сравнивал реальные логи и с его расчетом. Расхождение есть +- 1 юнит (армии свыше 10-25 кк прода). Я считаю, достаточно достоверно.

_________________
Почетный пенсионер
[img]http://www.itelon.ru:8080/img/oom.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 85 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 79 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB