Текущее время: Пн ноя 09, 2026 4:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 159 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 7 8 9 10 11 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 25, 2004 12:46 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 9:58
Сообщения: 31
В связи с тем, что текст Leopardy читать на латинице достаточно тяжело, я взял на себя смелость перевести его на русский, если где то есть не точности, заранее прошу прощения, любой перевод, всегда не передает оригинал.

P.S. Свои примечания, которые посчитал уместными, взял в "(( ))"

P.P.S. Если что то неверно, надеюсь Leopardy меня поправит...
------------------------------

Пpивет.

Я сделал ((из)) 400 находок статистику в разных плоскостях
наблюдения, с учетом зависимостей, как функции от
порядкового номера, здания/сота, рейтинга, так и от
абсолютных и относительных значений коpелляции, основываясь
на "цепи Маркова" (( последовательность событий, в которой вероятность успеха на следующем шаге зависит от того, что случилось на предыдущем, но не зависит от более далекого прошлого /прим. ред./)), статистического среднего и девиации ((отклонения))
от него. Так же от времени запуска, времени возвращения,
периода(интервала) запуска и проверки, что нашли, с учетом
временной инерции после возвращения... Так же был
проанализирован "отдых" археологов, т.е. инерционный запуск
экспедиций, не говоря уже об изменении количества в группе
и т.д.... от дня недели, и даже от месяца... xаxаxа
Откровенно, уже реально надоело мучить компьютер
зависимостями и функциональными распределениями...
Иногда даже зависает из-за схождения рядов...
Тогда приходится применять итерационные методы, но в MathCad'e
это сложно... приходиться программировать в ручную...
Однако, в ручную решение интегpаллов второго порядка
имеют неточности из-за приближения моделей... В общем,
навеpное надо "завязывать' мне черную работу и браться
за святое ((???)) ремесло"

Для xоpошего статического анализа, учитывая огpомный
pазнобой в полученныx значенияx, 400 выбоpок не достаточно...
Oднако же нашел немало ответов, xотя многие из ниx под
сомнением... Поэтому излагать здесь не буду,... так как
после инвеpсной оценки достовеpности инфоpмации получаестя
для многиx показателей веpоятность пpавды составляет лишь
55-70 %...

Могу сказать одно: функция распределения вероятностей в
этой игре сделана очень хорошо. Слишком xоpошо.
Достаточно точно же ее сейчас pассчитать не могу. Некотоpые
идеи пpиxодят даже во сне,... я иx записываю... пpовеpяю...
Пришлось вспомнить теорию вероятностей, математический анализ,
теоpию катастpоф ... Сделаю пеpеpыв... Инфоpмация в голове должна
отлежаться... Не только компьютерам, но и людям нужен "reset"...

Я думаю, в будущем, же напишу формулу, но она будет
очень сложна, ... у меня есть сомнения, а нужно ли это
писать здесь.... Миp сложен на столько, на сколько все
комплексизиpуется... Может бyдь все проще? Или
воспpинимать нужно пpоще? Уникальная идея лежит
на полу... надо только нагнутьсиа и взять... Oднако даже стоит ли
это делать... ? Только pазве что для фоpсиpования и нагpузки мозгов,
без которых мы не можем жить ?
------------------------------------------

Интересно, а стоило ли мне это выкладывать вот так, а может надо было что бы народ хотя бы прочитать в переводе с латиницы не поленился?

Это шутка, но с очень большой долей правды ;-)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 25, 2004 13:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 9:58
Сообщения: 31
Я согласен с Leopardy, что строить конкретную формулу рано, но хотелось обратить внимание общественности на один интересный момент:
Чем меньше группа по кол-ву, тем меньше шанс на вынос арта, я имею ввиду то, что
a) 10 архов *1000 групп
b) 1000 архов * 10 групп

Группа b, в среднем, артов найдет больше.
НО КАЧЕСТВО СРЕДНЕГО АРТА в группе a, будет выше.
Группы по 300-400, действительно считаю сейчас оптимальными...

Прошу не забывать, что это тоже скорее теория, вероятность достоверности около 70%...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 25, 2004 16:31 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
Privet, :)

Spasibo Iron_Dragon za perevod :)). Vot uzh ne ozhidal.

Dejstvitel'no problema zakliuchaetsia v tom, chto:

A - velichina ili amplituda javlenija
delta A - deviacija ili otklonenije

inogda/chasten'ko: deltaA > A, a eto znachit, chto
sama funkcija ochen' razmazanna. Razmazanna na stol'ko,
chto ej verit' nel'zia, no mozhno posle nekotorogo vremeni
sdelat' nekotoryje prikidyvaniya o tendenci...

Da, posylat' mnogo grupp s malym kolichestvom liudej
ne rekomenduju. Dazhe 500 chelovek kak-to malovato.
1000-1500 v odnoj gruppe: v samyj raz.
S drugoj storony: ja zastroil vsiu pustyniu kompaktami...
Teper' nemnogo zhaleju,... no nichego, situacija ispravliaetsia,
snoshu vse kompakty i stroju arxeologov... Sejchas u menia ix
11k. Kogda budet 20k mozhno budet seriozno vskopat'
sotu :).

V central'nuju posylat' nado ne men'she 5-6k... nu i konechno
na 12 chasov. Zapusk v liubom sluchae men'she, chem na 12
chasov zakanchivaetsia tragedijej... Ne vsegda, no... ochen'
chasto...

Drugije veshchi, esli i imejut kakoje-to znachenije, to
minimal'noje,...

Sejchas schitaju optimal'nym sledujushchij zapusk:

Domashniaja: 1000-1500 chelovek, 12 chasov
Central'naja: 5-7k, 12 chasov...

Zapuskajte takim obrazom i, v principe, budet ne tak uzh i ploxo.
Navernoje, vsio :)

Poka :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 25, 2004 18:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:55
Сообщения: 507
Откуда: СССР
из моего опыта:
4.5к в центральную приносят один раз из двух-трех походов,но ни разу не принесли крох,больше 7.5 ни разу не вернулись без находок,но ни разу не принесли арта выше крохи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 5:46 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 8:57
Сообщения: 18
Хочу добавть одно немаловажное наблюдение.

Характер приноса на мой взгляд влияет еще и общее количество посланных архов всех играющих в конкретном мире, Причем зоны посыла раздельны, тоесь всего посланных в Ценрт, Дом, Нейтралку.
Проверить это просто - Организовать невероятно трудно!
Необходимо объявить 24-х часовой мароторий на посыл архов на всем мире в скажем в нейтралку, в нее ведь редко кто посылает. И кто то один - эксперементатор пошлет туда группу архов.

Но скорей всего влияет не колличестов всех архов всех игроков находящихся в поиске, а среднне число архов имеющихся у играков. Тоесть кто вырвался в перед по количеству натрениных архов тот и будет снимать лучший урожай.
Это самый на мой взгляд справедливый метод.

А вообще подход к выявлению метода расчета архиологии нужно осуществлять - решая не обратную задачу а прямую. Тоесть поставить себя на место разработчиков игры и придумать как бы сам запрограмил данную задачу.
Начальные условия этой задачи.
Даны группы артов приписанные к своим зонам.
Локалки и Сотовые арты - Домашка
Военные - Центр
Комплекс, Альянс - Нейтралка
Имеются параметры посыла
Время посыла - дискретно - несколько вариантов 12-max 1-min
Количество архов в группе - разновоариантно целое число.
Группы - время отправл., время прибыт., - и количество групп.
Возможно влияние соотношения посланных архов к общиму их количесву у игрока. Важная закономерность - Количества посланных одновременно групп, задержки между группами.
Так же важно представлять как будет производится расчет, в момент прибытия группы, или в период свободный от загрузки сервера - в любое аремя когда группа в поиске, или результат формируется серваком сразу после момента отправления группы играком.
Нужно так же учесть как применять бонус к археологии который есть у некоторых расс.

Реализация. Некоторые поредпосылки.
Ну тут я могу предположить что существует некие скрытые очки формируемые для каждой группы посылаемых архов. На них уже могут бонусы накручитатся.
На эти очки (как в поле чудес :-) набираются арты, возможно с учетом стоимости типов артов (Крох, Мал, Сред...; лок, сот...), а в нутри групп случайно с равномерным распределением случайной функции.
На очки группы однозначно влияют размер группы и время поиска!
Пичем если N - кол-во архов, T - время поиска, то
F(N,T,?,?,?...)=N*T*(?) - очки группы.
Возможно и другой вариант Например Период посыла волияет только на вероятность приноса/неприноса - 12 часов это 12/24 тоесть 50%, 8 часов соответственно 1/3 и т. д. А уже величина групы и возможно другие параметры влияют на характер приноса.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 15:19 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 19:23
Сообщения: 847
Мне одно не понятно, почему Вы не учитываете расовые бонусы к археологии?
В каждом случае, необходимо подписывать расу.
Если интересны результаты полученные на Кассе пишите выложу.

_________________
Почетный пенсионер
[img]http://www.itelon.ru:8080/img/oom.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 15:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:18
Сообщения: 337
Откуда: Москфа
2Silvestr Конечно интересно.. А о расе пишушего можно узнать, посмотрев рейтинг, хотя это, конечно, малоудобно.

2Golwen Вроде как уже много раз писали, что от размера группы и длительности поиска зависит только вероятность нахождения.. Разброс же того, что находится, случаен. Опять же, если смотреть на всё глазами разработчиков, то написать бла-бла*rand() знаете ли проще всего..

2leopardy Русская Виртуальная Клавиатура


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 16:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 18:30
Сообщения: 321
На Кассе:
В центр 7500
В нейтралку 11500
В дом варианты разнятся, но сходятся на интервале 1500-3000.

Сам посылаю днем по 2000 на 5-8 часов, на ночь 7500 в центр, остальных по 2000 в дом
Результат: днем 4-6 артов, обычно 1-2 от средних, правда хорошие сотовые совсем редко, обычко локалки.
ночью приносят военки, но редко. Правда у знакомых такие группы носят постоянно, что нибудь; за неделю принесли 1 большой, 1 крупный и так по мелочи...
А группы из 2000 за ночь точно что то приносят.

Я и мои знакомые Лиенсу.

_________________
Альянс [ООМ]. Воин-Монстр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 16:30 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 18:30
Сообщения: 321
Да еще, по некоторым моим заметкам из разных топиков....
Есть предположение, что какие арты принесет конкретная группа архов считается непосредственно по ее возвращению (ну то есть как алгоритм ведения боя, все считается на 18 минуте).
+ еще существует некая случайная составляющая, которая переодически меняется. ну скажем 1 раз в минуту или 1 раз за 10 минут... :roll:
Итог, если посылаешь все группы в одну минуту, то либо они все будут "фартовыми" либо нет.

_________________
Альянс [ООМ]. Воин-Монстр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 17:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 15, 2004 14:24
Сообщения: 59
Откуда: Калининград
2AdvocateD
я согласно с твоим предположением что тип того арта что принесут архи расчитывается в последние минуты, возможно в последнюю,
я писала гдето на стр. 5 что мне архи притаскивают арты на то чего в момент их возвращения минимально, сначала это была нанка потом кад и еще до открытия ворот на прод, причес сотовые, до открытия ворот я стала покупать его у соседей и чтобы вы думали они перестали таскать артефакты на прод, а до этого все хранилище было завалено 9 шт. вылялось. и что еще интересно, если отправляешь их в экспедицию, и чего-то у тебя мало, а чего-то много, но пока они возвращаются баланс меняется, то приносят они на тот ресурс которого меньши при их возвращении. теперь же когда у меня баланс примерно одинаковый на все то они приносят арты на все, тоетсь группа приносит 2-3 разных арта

Вот и думайте возможно перед возвращением архов прятать ресы куда нибудь, задавая тем самым качество и тип артефакта :?:

_________________
1980 - sex, drags, pok-@-poll
1990 - sax, bags, plug-@-play

Рыжик [KVB] - http://ds.sottel.ru/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 18:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 18, 2004 10:56
Сообщения: 102
Откуда: Россия (уфа)
короче пиши формулу и неотнекивайся кстати зайди на www.translit.ru это должно помочь
для меня эта формула будет как тёмный лес , но у меня знакомый он в этом разбирается ! а результаты я напишу


зы. когда у меня была нопряжонка с энергией то они пртаскивали нану
нопряг с проом у меня всегда а они приташиливсего 2 арта на него
когда нехватало жрачьки они кад тощили
а терь када маловато и чтоты думаеш ? эти дармоеды нану и энергию тоскают !
может я прост невезучий
хотя... я сумел восстановить экономику ... путём продажи реса которого избыток в обмен на рес которого недостаток ЦЕНЫ - ГРАБЯТ СРЕДЬ БЕЛОГО ДНЯ !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 27, 2004 19:10 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 19:23
Сообщения: 847
В общем результаты полученные на Кассе уже выложил AdvocateD, это конечно не такое исследование как на Орионе :wink: , но

Цитата:
На Кассе:
В центр 7500
В нейтралку 11500
В дом варианты разнятся, но сходятся на интервале 1500-3000

Всех на 12 часов.
Достаточно часто, на 5 часов группа 10500 архов из центра приносит артефакты. (крупные и меньше :wink: )
В одной из веток форума (место забыл :? ) нашел интересное замечание... "1765-1775 археологов на 12 часов в домашную соту для Лиенсу" - проверял в течение 2-3 месяцев.
Результаты - приносит 6-7 групп из 10 за один заход. Таскают как правило крохи и малые, сотовых не много. Но за данный период набралось приличное количество артов по всем ресурсам (от малых и выше)
Соответствено, я Лиенсу :wink:

_________________
Почетный пенсионер
[img]http://www.itelon.ru:8080/img/oom.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 29, 2004 0:44 
Не в сети
Гроза Админов
Гроза Админов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 23:50
Сообщения: 99
Откуда: Somewhere In Time
Что верно, то верно. У меня артов на прод хоть маринуй, а мнЮ надо ..... совсем другое надо :wink: Задумано спецом такая каша. Чего надо, того не принесут, хоть с бубном вокруг архов бегай. :lol:

_________________
[url=http://forum.antichat.ru][img]http://antichat.ru/b/gr.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 22:06 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:19
Сообщения: 38
Черпалок продиума просто меньше...артов остается больше

_________________
Все мы встретиимся вновь
в позаброшеном аэропорт
в этой маленькой пьсе
придуманной явно не мной


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 03, 2004 6:02 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 19:34
Сообщения: 964
Откуда: ... цензировано ...
8950 разбил на 8*1000 +950 и принесли огромный локальный и крупный сотовый отправлял на 12 часов


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 159 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 7 8 9 10 11 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB