Текущее время: Сб ноя 14, 2026 17:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 18 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Как развивать ВПК?
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 12:55 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 21, 2004 21:25
Сообщения: 31
Откуда: Донецк
Как развивать ВПК?Сколько строить военных зданий для постройки юнитов?
:lol:

_________________
капиталистический союз ZXZ
Присоеденяйтесь!
http://kapunzxz.narod.ru
kapunzxz@mail.ru
_________________________
Ген-секретарь ZXZ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Как развивать ВПК?
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 13:10 
withoutme писал(а):
Как развивать ВПК?Сколько строить военных зданий для постройки юнитов?
:lol:

В начале столько, на сколько позволяют ресурсы. Ну а потом - чтобы при нападении, в течении раунда можно было формировать динаму.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 13:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48
Сообщения: 3216
Откуда: Москва
А потом опять - на скока позволяют ресы ;) :roll:

Позволяют по двадцать первого уровня на одной соте - строй по двадцать 8) В отщем пока ресы не кончатся :D

_________________
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 14:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 14, 2004 15:46
Сообщения: 74
Не понял можно по подробнее!!!!
Что значит динама???
[А потом опять - на скока позволяют ресы

Позволяют по двадцать первого уровня на одной соте - строй по двадцать В отщем пока ресы не кончатся ][/quote]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Как развивать ВПК?
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 14:20 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 21:43
Сообщения: 812
Откуда: не помню :-(
Прокладка - это по 1 всех юнитов, всех расс в вашей армии. Они необходимы для поглощения урона , наносимого вражескими юнитами в ходе боя. Рассмотрим пример:
у вас имеется по 500 юнитов вашей рассы, 1 уровня допустим,
к вам прилетает враг с полной прослойкой и ударной группой 10000 камикадзе. В ходе боя ударная группа в составе камикадзе наносит невосполнимый ущерб вашей армии из 500 юнитов без прокладки.
После окончания боя вы теряете практически все свои юниты, а противник понес мизерные потери.
Это происходит, потому что урон, наносимый юнитами расределяеться равномерно по всем юнитам вражеской армии, поэтому урон полученый 500ми юнитами с тем же успехом может поглотить 1 юнит, использование прослойки это сохранение вашей армии и благоразумное распределение ресурсов. Таким образом ваша армия должна выглядеть так:
1. все юниты, всех расс по 1 штуке (на начальном этапе хватит и тех которые вы можете построить)
2. ударная группа (камикадзе к примеру)
ВНИМАНИЕ: ударная группа должна быть только одна!
3. транспорт всех рас и чем больше его тем лучше.
Транспорт необходим для вывоза ресурсов с соты противника в случае победы и кроме этого служит щитом для ваших юнитов, т.к транспорты имеют больше всех пунктов здоровья.

Динамическая прокладка - это когда вы, видя что на вас летит игрок, заблаговременно выставляете по одному юниту всех видов в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у вас опять таки армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка уничтожается). Динамку можно делать на 2 и более раундов. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше..
помимо выкладывания юнитов на аукцион их можно строить на военных фабриках прямо на соте, эти юниты - весь 1 левел и некоторые из второго.

Для полноценной обороны с помощью динамической прокладки необходимо иметь на соте не менее:
5 военных зданий 1 левела.
4 военных зданий 2 левела.

Пожалуйста, прочитайте этот топик :

http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... php?t=3178

Так же добавлю к:

"3. транспорт всех рас и чем больше его тем лучше.
Транспорт необходим для вывоза ресурсов с соты противника в случае победы и кроме этого служит щитом для ваших юнитов, т.к транспорты имеют больше всех пунктов здоровья. "


Количество транпортов всех рас, необходимое для полноценной "чемоданной" (т.е. транспортными юнитами) прикрышки можно узнать тут:

http://www.pneyman.com/sfera/

Вставтье свое количество армии, кроме чемоданов, выберите свою расу, и нажмите "Calculate" и узнаете, по сколько транспортных юнитов всех рас вам необходимо для вашего количества боевых юнитов.

_________________
Уходите по-английски, не ждите, когда вас пошлют по-русски.


Последний раз редактировалось Scooterist Пт ноя 26, 2004 17:05, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Как развивать ВПК?
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 15:19 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Scooterist писал(а):
Для полноценной обороны с помощью динамической прокладки необходимо иметь на соте не менее:
5 военных зданий 1 левела.
4 военных зданий 2 левела.


Для полноценной обороны с помощью динамической прокладки нужно иметь коннектор и по возможности премиум, а так динамка будет обрезанной.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 15:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 21, 2004 17:29
Сообщения: 392
Почему же :?: :roll:

_________________
[b][color=black]Особо приближенный к Императору[/color][/b]

[b][color=red]Призрак Феникса[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 15:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
PILOWAR писал(а):
Почему же :?: :roll:


Потому что так ты можешь использовать в качестве динамки только 5 юнитов первого уровня и 4 второго, а с помощью коннектора можно получить динамку из всех видов юнитов и соотвественно еще больше минимизировать свои потери.

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 16:04 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 21:43
Сообщения: 812
Откуда: не помню :-(
MarshalTC конечно прав, просто мой ответ был дан исходя из вопроса уважаемого withoutme

withoutme писал(а):
Сколько строить военных зданий для постройки юнитов?


Естьественно, что для построния динамы из юнитов других рас используется коонетор торговли.

_________________
Уходите по-английски, не ждите, когда вас пошлют по-русски.


Последний раз редактировалось Scooterist Пт ноя 26, 2004 16:49, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 16:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 14, 2004 15:46
Сообщения: 74
Огромное всем СПАСИБО!!!!!!!!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 16:53 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 18:30
Сообщения: 321
Не совсем согласен что надо 5 зданий 1 уровня. У меня 2 и динаму на них выдержать можно.
Согласен с 5 проще, но лишние 3 клетки могут быть нужны и под другое...

_________________
Альянс [ООМ]. Воин-Монстр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 17:01 
MarshalTC писал(а):
PILOWAR писал(а):
Почему же :?: :roll:


Потому что так ты можешь использовать в качестве динамки только 5 юнитов первого уровня и 4 второго, а с помощью коннектора можно получить динамку из всех видов юнитов и соотвественно еще больше минимизировать свои потери.

Я вижу оптимум в сочетании обоих вариантов, если где ошибся с расчетами, пусть даже и выскочит где в раунд не один юнит, а два одного вида. На Эридане на юнитов других расс вообще рассчитывать не приходится.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 18:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
DIM13 писал(а):
MarshalTC писал(а):
PILOWAR писал(а):
Почему же :?: :roll:


Потому что так ты можешь использовать в качестве динамки только 5 юнитов первого уровня и 4 второго, а с помощью коннектора можно получить динамку из всех видов юнитов и соотвественно еще больше минимизировать свои потери.

Я вижу оптимум в сочетании обоих вариантов, если где ошибся с расчетами, пусть даже и выскочит где в раунд не один юнит, а два одного вида. На Эридане на юнитов других расс вообще рассчитывать не приходится.


Даже с юнитами одной расы прослойка из коннектора будет в 1,5 раза эффективнее. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 18:47 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 21:43
Сообщения: 812
Откуда: не помню :-(
MarshalTC писал(а):
Даже с юнитами одной расы прослойка из коннектора будет в 1,5 раза эффективнее. :)


А можно полюбопытствовать, как высчитывалась такая 150%-я эффективность :?: :roll:

_________________
Уходите по-английски, не ждите, когда вас пошлют по-русски.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 26, 2004 21:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Scooterist писал(а):
А можно полюбопытствовать, как высчитывалась такая 150%-я эффективность :?: :roll:


Прослойка обычная, одной расы (при условии, что воюем 4 уровнем) - 9 юнитов.
Прослойка одной расы из коннектора - 15 юнитов.
Так что при распределении ущерба он будет делиться не на 12, а на на 18 частей (с учетом транспортов), 18/12=1,5. Как-то так. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 18 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 79 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB