Текущее время: Чт июл 30, 2026 2:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 18:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
А то представьте :) Рейтинг ведь не всегда обновляется =) Полетел, а тут на тебе... Вроде и большую армию послал, а у противника в 10 раз больше =) Хана армии??? Нет уж. ИМХО не справедливо...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 19:05 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 19:36 
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:12 
kraken писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )

Я не вижу возможности для динамы, если время начала и окончания боя совпадает... Поясните, какие Вы видите варианты.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:19 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Это тактика, от любого приема можно увернуться. На простую атаку есть динамика, на динамику есть волны (вынос прокладки, потом однораундовые армии), на волны есть ловля на возврате. А если убрать волны - нападение окончательно проиграет обороне.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 20:36 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 21:58
Сообщения: 10
Пипец какой-то(((
Я только пытаюсь открыть центральные ворота, а тут куча армий, прокладки, возвраты 8=( ничего непонятно, хоть бери и бросай играть(((
Что, если моя армия напала на врага я не увижу всей числинности его войск? а если направлю несколько маленьких армий, то каждая моя маленькая армия будет драться с другой армией врага и так я смогу узнать сколько у врага армий, какой численностью и какие юниты в нее входят?

П.С. А могу я начать другой рассой играть (пораллельно) в другом мире?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 21:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
DIM13 писал(а):
kraken писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Оборонятся динамикой сложнее не станет (а вот посылка прокладковыносителя через 17 минут после ударной --- это оригинально:) )

Я не вижу возможности для динамы, если время начала и окончания боя совпадает... Поясните, какие Вы видите варианты.


Поясняю.

Армии весом менее 1/10 противника сражаться будут не более раунда и с динамикой сталкиваются разве что, как прослойковыноситель. А здесь нет разницы, когда армия пришла, важно только, когда будет обсчитан бой.

А вот если бой просчитываться не будет вообще, то очень большие армии получат очень большие преимущества.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 21:42 
DVolk писал(а):
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
Лучше, если бы бой все-таки происходил, но мгновенно, а не 18 минут. Бо даже слабейшая в 10 раз армия может вынести прокладку. Да и разведка, опять же. Ведь важно не только знать размер армии, но и ее структуру - одна там армия или десять.

Но тогда оборона динамой будет невозможна, а значит всю систему боя надо реформировать... :?


Это тактика, от любого приема можно увернуться. На простую атаку есть динамика, на динамику есть волны (вынос прокладки, потом однораундовые армии), на волны есть ловля на возврате. А если убрать волны - нападение окончательно проиграет обороне.

Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 21:49 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
DIM13 писал(а):
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 22:26 
DVolk писал(а):
DIM13 писал(а):
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?

Я этого не говорил. Как раз думал, как противостоять динаме, но мне такой вариант не по силам. Остается ловить врасплох и на не компетентности.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 23:15 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
DIM13 писал(а):
DVolk писал(а):
DIM13 писал(а):
Для такого нужно армию полгода строить и беречь, уклоняясь от столкновений с равными по силе игроками...


А лучше было бы, если бы врага вообще нельзя было атаковать?

Я этого не говорил. Как раз думал, как противостоять динаме, но мне такой вариант не по силам. Остается ловить врасплох и на не компетентности.


Так очень просто: шлешь выносительную (даже если она слабее 1/10 вражеской армии, главное, чтобы прослой вынесла), через секунд 30 - основную, слабее противника в 2 раза, чеерз 30 секунд - еще армию, слабее в 2 раза и т.д. Ну или наоборот, раза в 2 - 4 сильнее армии противника, оставшейся после предыдущего сражения - если хватит сил. Главное, точно просчитать, чтобы был только 1 раунд, тогда динамика просто не поможет. Ну и молиться, чтобы противник не засек вылет, не отвел армии и сразу после твоего безуспешного визита не послал армию вслед - тогда ты не успеешь ни убрать армию, ни слить ее во внутреннюю, твои силы будут разделены и понесут очень большой урон. :)

А вот если боя с армией слабее 1/10 не будет, то нанести ущерб сильнейшей армии будет сложнее - бо прослойковыносиель нужно будет делать больше, соответственно, на боевую останется меньше сил.

Ну и опять же, разведка 1 юнитом станет бесполезна.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 15, 2004 12:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Народ, скажем флуду нет ;)
Lightness ведь точно определил, что надо :)
Так давайте говорить тогда по сути, а не превращать топик в воду... Да и такими квотами зачем квотить? 10-этажное здание, блин, получается...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 15, 2004 19:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 21:58
Сообщения: 10
Блин-клинтон.....я не могу войти в игру(((( пишет что ннадо зарегистрироваться в каком-нибудь мире, а я уже зарегистрирован в Пегасе, а Пегаса вообще нет в списке :shock: :shock: (((


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 16, 2004 0:02 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
ZOOLU, Предупреждение за флуд. Пока устное!
А так же -- 24 часа вам на смену аватара и рисунка в подписи:
Цитата:
§6) Подпись и аватары.
Подпись не должна быть навязчивой или нести рекламное/политическое или другого рода сообщение, которое может оскорбить других игроков. Максимум 6 строк. Баннеры в подписи могут быть максимально размером 470x80 пикселей и 15 кб. Картинки аватаров могут быть максимально 100x100 пикселей и 6 кб. Абсолютно запрещены картинки рассисткого, вульгарного, сексуального или любого другого запрещенного действующим законодательством содержания.

Люди, лайтнес сечас немного приболел, потому не может учавствовать...

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 77 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB