 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
eyesonly
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27 Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
|
Lord3000 писал(а): Не знаю!!! посылаю 8 групп по 2500 штук в домашку!!!! приносят от 7 и до 13 артов!!!!! ну бывают редкие исключения когда меньше 7!!! причем два - три арта стабильно крупные - огромные!!!! так что!!!)))
 ЧИТЕР! 
_________________ [color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ValFlash
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 1:52 Сообщения: 45
|
Меня вот больше интересует алгоритм поиска. Например 1К архов имеет шанс найти:
1. огромный 0,1%
2. крупный 0,5%
...
кроха 2%
Т.е. что берется сумма архов и последовательно сверху вниз посматривает. т.е. поиск огромного - неудача. поиск большого - удача. возврат. поиск огромного - неудача ... поиск крохи - удачно. Такс? или я не прав. Может кто знает?
Просто такое ощущение, что не так.... 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wizard_Max
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 12:28 Сообщения: 1477
Откуда: Эридан
|
ValFlash писал(а): Меня вот больше интересует алгоритм поиска. Например 1К архов имеет шанс найти: 1. огромный 0,1% 2. крупный 0,5% ... кроха 2% Т.е. что берется сумма архов и последовательно сверху вниз посматривает. т.е. поиск огромного - неудача. поиск большого - удача. возврат. поиск огромного - неудача ... поиск крохи - удачно. Такс? или я не прав. Может кто знает? Просто такое ощущение, что не так.... 
да не знает никто...
а тех кто знает в новостях посмотри...там их много...тока наврядли они что-либо скажут 
_________________ [color=white][b][i][size=150]Per aspera ad astra[/size][/i][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Golwen
|
|
Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 8:57 Сообщения: 18
|
|
на счет формул
Для того чтоб примерно раскрыть алгоритм надо поставить перед собой задачу как бы я сам этот алгоритм запрограмил!
Значит так
1. Имеются три зоны с разными характеристиками приносимых артов
Домашка - локальные и сотовые арты, может еще и комплексные
Центр - военные
Нейтрал - разумеется альянсовые.
2. Имеются варианты длительности посыла
В даном случае это влияет будет ли принос чего нибуть вообще или нет от посылаемой группы. Скажем вероятность 12 часов - 12/24 (тобиш 1/2 50%) 8 часов соответственно 8/24 (1/3), к тамуже там еще бонусы рассовые (у псолао есть чтото).
3. Далее сам принос если он выпал считается возможно так.
Имеются для каждых типов аротв (не стоит забывать что арты приписаны к своим зонам) имеется свои веса, чтоли. И с учетом количества архов в группе с применением генератора случайных чисел и этих весов определяется набор артов. Конкретно этот механизм уж совсем для меня неясен, одни гипотезы. Например группа архов 1750 штук. Допустим случайным образом из таблици артов выбирается артифакт. Его вес скажем 1100, ага значит он проходит, но еще остаются 650 очков. и опять идет выбор выпал арт на 300 очков, и он проходит. И еще осталось выпал арт на 1700 очков - вот уж он то и не прошел. Возможны ситуации когда может выпасть 3-4 и более артов - тогда отсекаются все последние до установленного лимита(?). Еще в данный механизм возможно входит следующее. Случайная выборка артов ведется только среди артов с меньшимм или равными весами с размером группы (группа обязательно должна чего нить да принести).
Правдо есть одно исключение которое возможно и не подтверждено, говорят что малая группа может принести очень хороший арт (у когото говарят так было).
Еще стоит добавить о самом генераторе случайных чисел.
Если кто не знает на практике применяются так называемые генераторы ПСЕВДОслучайных чисел. Это значит что генератор всегда будет выдавать числа в одинаковом порядке только хорошенько перемешаные. Поэтому применяется процедура так называемой инициализации генератора случайных чисел.
Дак вот не ясно сколько действует этих инициализированых генераторов в игре. Отдельно для каждого игрока (а для игрока еще несколько для различных применений: счетчик вероятности принос не принос; и счетчик если принос то чего и сколько). или На всю игру один счетчик(?). Первый вариант хоть и не сильно (на мой взгляд) но всеже грузит сервак. А второй наоборот мало требователен к ресурсам.
Но всеже в случае когда счетчики случайных чисел для каждого отдельны могут проявлятся характерные моменты - переодичность приноса (день несут, день не несут). Что как раз и наблюдается!
Хотя... (?)
Последний раз редактировалось Golwen Чт ноя 11, 2004 9:42, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DIM13
|
|
|
|
Golwen писал(а): Правдо есть одно исключение которое возможно и не подтверждено, говорят что малая группа может принести очень хороший арт (у когото говарят так было).
У меня 120 человек принесли вчера средний на нанку...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Golwen
|
|
Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 8:57 Сообщения: 18
|
DIM13 писал(а): Golwen писал(а): Правдо есть одно исключение которое возможно и не подтверждено, говорят что малая группа может принести очень хороший арт (у когото говарят так было). У меня 120 человек принесли вчера средний на нанку...
Тогда веса артов не равны количеству архов в группе.
Усложняя механизм и нагрузку на сервак может быть следующий механизм.
Очки конкретной группы вычисляются из соотношения числа групп и общего количества архов в поиске на текущий момент (может быть число групп даже не имеет значения). Причем момент вычисления события приноса определяется по истечению срока прибывания группы (нежели в выше предложенном варианте, где не имело значения когда серваку вычислять событие приноса).
Или средний на нанку как раз и весит 120 архов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Golwen
|
|
Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 8:57 Сообщения: 18
|
TANKER писал(а): да блин чего гадать не зная основы, копайте и рандом будет вам счастьем.
Эээ... нет
Уж если вопрос есть, а этот вопрос будоражит умы многих и многих игроков сферы всех свер, то докопаться до сути не есть ГАДАНИЕ а необходимое всем ИССЛЕДОВАНИЕ.
Конечно для админов (и иже с ними) игры это как раз и не желательно, чтоб люди до правды дорылись! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MarshalTC
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29 Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
|
Golwen писал(а): Эээ... нет Уж если вопрос есть, а этот вопрос будоражит умы многих и многих игроков сферы всех свер, то докопаться до сути не есть ГАДАНИЕ а необходимое всем ИССЛЕДОВАНИЕ. Конечно для админов (и иже с ними) игры это как раз и не желательно, чтоб люди до правды дорылись! 
Проблема в том, что в отличии например от формул боя, об археологии неизвестно никаких доставерных фактов, что влияет на шанс, а что нет, нет ниодной реальной цифры, использумой в формулах расчета. Поэтому сказать что-то определенное по этому вопросу практически невозможно. Впринципе такая информация может быть у альянсов археологов с Ориона, но с игровой общественностью они не делятся. 
_________________ [b]Пенсионер[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alex_Wanderer
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 16:20 Сообщения: 1086
Откуда: Родился в Москве, живу на Эридане
|
Golwen писал(а): TANKER писал(а): да блин чего гадать не зная основы, копайте и рандом будет вам счастьем. Эээ... нет Уж если вопрос есть, а этот вопрос будоражит умы многих и многих игроков сферы всех свер, то докопаться до сути не есть ГАДАНИЕ а необходимое всем ИССЛЕДОВАНИЕ. Конечно для админов (и иже с ними) игры это как раз и не желательно, чтоб люди до правды дорылись! 
Чесно слово! Странно наблюдать за этими разговорами. Вы когда нибудь играли в Игральные автоматы, рулетку? Понятно? Какие могут быть алгоритмы? Здесь построенно по тому же принципу. Не надоело флудить? Уже только здесь два топика об одном и тоже. Блин.
Поговорили бы о чем нибудь более интересном. Например: .... э нет. эту тему я сам начну!
_________________ [color=red].....надоело созидать, начинаю охоту.....[/color]
[img]http://www.peleng.info/men/alex_podp2.gif[/img] [img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Alex_Wanderer.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kaaak
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 20:28 Сообщения: 294
Откуда: Êîëüöî Ïñîëåîí (Ñôåðà Ïåðñåÿ)
|
|
ìîå ìíåíèå:
íà øàíñû íàéòè àðòû è èõ ðàçìåð åùå âëèÿåò ñêîëüêî äðóãèõ èãðîêîâ äàííîé ñôåðû ïîñëàëî òîæå ñàìîå êîë-âî àðõîâ íà òîæå ñàìîå âðåìÿ
î÷åíü ÷àñòî íàõîäÿò ó ìåíÿ õîðîøèå àðòû íåñòàíäàðòíîå êîë-âî àðõîâ
âñå ñîâåòóþò 2ê èëè 2.5ê à ïîïðîáóéòå ïîñëàòü 2301 èëè 2487 èëè 2694
áîëüøèíñòâî âåäü ïîñûëàåò êðóãëîå ÷èñëî àðõåîëîãîâ
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alex_Wanderer
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 16:20 Сообщения: 1086
Откуда: Родился в Москве, живу на Эридане
|
kaaak писал(а): мое мнение: на шансы найти арты и их размер еще влияет сколько других игроков данной сферы послало тоже самое кол-во архов на тоже самое время очень часто находят у меня хорошие арты нестандартное кол-во архов все советуют 2к или 2.5к а попробуйте послать 2301 или 2487 или 2694 большинство ведь посылает круглое число археологов
Все заверения игроков о том, что: "у меня есть формула(алгоритм) поиска атефактов, но я вам не скажу..."-является ни чем иным, как большое заблуждение! Могу со 100% уверенностью ещё раз сказать: НЕТ ФОРМУЛЫ, НЕТ АЛГОРИТМА! Не ищите вы их. Нет смысла создавать формулу для поиска. Ведь, что один сделает, другой может сломать, ну и т.д.
_________________ [color=red].....надоело созидать, начинаю охоту.....[/color]
[img]http://www.peleng.info/men/alex_podp2.gif[/img] [img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Alex_Wanderer.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wizard_Max
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 12:28 Сообщения: 1477
Откуда: Эридан
|
Alex_Wanderer писал(а): kaaak писал(а): мое мнение: на шансы найти арты и их размер еще влияет сколько других игроков данной сферы послало тоже самое кол-во архов на тоже самое время очень часто находят у меня хорошие арты нестандартное кол-во архов все советуют 2к или 2.5к а попробуйте послать 2301 или 2487 или 2694 большинство ведь посылает круглое число археологов Все заверения игроков о том, что: "у меня есть формула(алгоритм) поиска атефактов, но я вам не скажу..."-является ни чем иным, как большое заблуждение! Могу со 100% уверенностью ещё раз сказать: НЕТ ФОРМУЛЫ, НЕТ АЛГОРИТМА! Не ищите вы их. Нет смысла создавать формулу для поиска. Ведь, что один сделает, другой может сломать, ну и т.д.
вот тут ты не прав - формула есть, это сказал как-то один из сильных мира сего, даже подсказку дал что в формуле используется, вот тока вариантов многовато, да и сказано было с ошибочкой - а на встречный вопрос не ответили 
_________________ [color=white][b][i][size=150]Per aspera ad astra[/size][/i][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |