 |
Темы без ответов | Активные темы
|
MELOH
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 22:30 Сообщения: 2
|
|
1 Как определить время нападения на свою соту
2 Как определить номер соты другого играка
3 Как рассчитать время полета своей армии на другую соту
4 Как производить разведку
_________________ Нашёл - молчи, потерял - молчи, украл - молчи.
P.S.Скажеш что нашёл - попросят поделиться, скажеш что потерял - обзовут дураком, скажеш что украл - посадят...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TANKER
|
|
| Не в сети |
| HeadSupport |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47 Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
|
MELOH писал(а): 1 Как определить время нападения на свою соту
2 Как определить номер соты другого играка
3 Как рассчитать время полета своей армии на другую соту
4 Как производить разведку
1. Тебя сразу предупредит красная лампа, там будет указано сколько времени остлось до вторжения.
2. по рейтингу, или листая комплекс, или в обзоре сражений если он к тебе прилетал
3. ТУТ
4. посылая 1 юнит
_________________
FAQ для новичков!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alucard
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59 Сообщения: 3573
|
dronder писал(а): Я уже спрашивал это в другом топике мне не ответили,поэтому повторю вопрос здесь 1. Я читал,что необходимо при атаке делать промежуток между армиями минимум 18 минут (длина раунда) и у меня возник вопрос-почему? Допустим я высылаю армию для выноса прослойки,а следом через минуту ударную.Тогда после окончания 1 раунда 1 армии будет всего 1 минута до окончания 1 раунда ударной армии и за это время вряд ли кто успеет накрутить динамику.Если я не прав поправте меня. 2.Есть вопрос по бонусам расс.Допустим я Лиенсу и у меня в армии есть войска всех расс.Какой бонус будет на них распространятся? (подозреваю что мой).Или другой вариант.На моей соте стоят армии других игроков разных расс.Какой рассовый бонус будут иметь эти армии?
1. не обязательно, можно отправлять армию-боевую и через минуту после армии-пробоя. Армия-боевая будет сражаться уже с войсками на соте БЕЗ прослойки.
2. Армия будет иметь бонус той рассы к которой принадлежит игрок, вне зависимости от состава.
_________________ [img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DIM13
|
|
|
|
dronder писал(а): Я уже спрашивал это в другом топике мне не ответили,поэтому повторю вопрос здесь 1. Я читал,что необходимо при атаке делать промежуток между армиями минимум 18 минут (длина раунда) и у меня возник вопрос-почему? Допустим я высылаю армию для выноса прослойки,а следом через минуту ударную.Тогда после окончания 1 раунда 1 армии будет всего 1 минута до окончания 1 раунда ударной армии и за это время вряд ли кто успеет накрутить динамику.Если я не прав поправте меня. 2.Есть вопрос по бонусам расс.Допустим я Лиенсу и у меня в армии есть войска всех расс.Какой бонус будет на них распространятся? (подозреваю что мой).Или другой вариант.На моей соте стоят армии других игроков разных расс.Какой рассовый бонус будут иметь эти армии?
На динаму можно нарваться, если будет несколько раундов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ParISlifes
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28 Сообщения: 521
|
а что это за надписи над аватарами типа
Надзиратель кольцевого мира
Инженер-продиумщик
Шишка в лоб
Сенатор
Дисциплинарное ведомство
и прочее
это зависит от количества сообщений или еще от чего-то???
хочу тоже такую  ))
_________________ Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DIM13
|
|
|
|
ParISlifes писал(а): а что это за надписи над аватарами типа Надзиратель кольцевого мира Инженер-продиумщик Шишка в лоб Сенатор Дисциплинарное ведомство и прочее это зависит от количества сообщений или еще от чего-то??? хочу тоже такую  ))
Эти звания ничего не значат, а просто соответствуют количеству Ваших сообщений на форуме. Но не гонитесь за количеством - можно погрязнуть во флуде и флейме и получить шишку - наказание за нарушение правил форума.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DIM13
|
|
|
|
Maldiv писал(а): Что такое динамика? И как она осуществляется и что дает?
Динамика - это прослойка юнитов по одному, по аналогии с простой прослойкой, но предварительно спрятанная в коннектор с расчетом ее возвращения ко второму, третьему и тд раундам или строящаяся в процессе боя. Наносит очень большие потери во много превосходящим силам, повышает шансы выстоять против более сильных игроков.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 72 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |