Текущее время: Вт ноя 10, 2026 10:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1874 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 81 82 83 84 85 … 125 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 22:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 22:48
Сообщения: 66
мерси боку :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 23:26 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 16:43
Сообщения: 1
А в колонии нужно строить храмы, если на главной соте уже есть и религия принята?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 23:27 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
нет

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 23:31 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 16:43
Сообщения: 1
Спасибо!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 23:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 1:32
Сообщения: 154
Откуда: Балашиха, Московская обл.
Вопрос: что такое Turn time 10 минут

Как я понимаю, это - время 1 раунда.
Тогда щас Turn time = 60 мин?

Если это так, "Turn time 10 минут" значит ускорение хода в 6 раз?

Что это дает (....искал, искал по Гидре...ненашел)

1. ускоряет строительство всех военных юнитов?
2. В день растут не 240 арх (уч) а в 6 раз больше?
3. Время на изучение наук уменьшается только из -за п.2
или еще как то (например уменьшением общего количества часов на науку)
4. Ускорение строительства зданий, без изменения требований по ресурсам?
5. максимальное время поиска архами фактически становится меньше?
(я так понимаю в меню так и останется 12 ч)

6. Как коррелировать данные , например по времени полета до соты,
полученны , допустим, с сайта FC с изменениями от ТТ=10, простым делением на 6?

_________________
Рекламное место сдается

Скорпион - Дом Атрейдес
Змееносец - FC


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: по армии
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 9:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 8:17
Сообщения: 31
Всем привет. Такой вопрос.
Это что получается, если у меня создана слабенькая армия то что, ворота вообще не стоит открывать? А если например я не военный человек а допустим простой строитель и мне хочется побродить по кольцам, то мне в этой игре такую возможность как я понял не дадут. Сразу нападут и всё отберут?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 11:13 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 12:44
Сообщения: 201
Slovich писал(а):
Вопрос: что такое Turn time 10 минут

Это был вопрос, на который дан был и ответ. В том же посте.

Цитата:
"Turn time 10 минут" значит ускорение хода в 6 раз?


1. ускоряет строительство всех военных юнитов? в 6 раз
2. В день растут не 240 арх (уч) а в 6 раз больше? именно
3. Время на изучение наук уменьшается только из -за п.2
или еще как то (например уменьшением общего количества часов на науку)
Время изучения одного левела науки сокращается в шесть раз. Приплюсовываем ускорение строительства ученых, получаем неплохую скорость.

4. Ускорение строительства зданий, без изменения требований по ресурсам? Верно
5. максимальное время поиска архами фактически становится меньше?
(я так понимаю в меню так и останется 12 ч)

В меню будет от 10 мин до 2 час.
6. Как коррелировать данные , например по времени полета до соты,
полученны , допустим, с сайта FC с изменениями от ТТ=10, простым делением на 6?

простым делением на 6.

_________________
Кассиопея. премиум. IE 6.0


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 15:33 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
в рейтинг и комплекс, иногда полезно заглядывать :wink:

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 09, 2004 15:42 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
мыло то тут при чем? тебедают пасс от альянса вступаешь и сразу же в комплексе пишеться, что ты в альсне таком то..
А в рейтинге появляеться в строке альянс сразу после его обновления.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 14:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 2:14
Сообщения: 10
Откуда: Санкт-Петербург
Если на мою соту напали, а у меня 3 армии на соте, бои будут идти с каждой армией отдельно? Если да то в каком порядке?
Если во время 1 раунда ко мне на помощ пришла еще одна армия, бой будет идти сначало с моей а затей с прибывшей, или они сливаются?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 10, 2004 14:57 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
если на соте стоит 3 армии, то все 3 армии дерутся вместе в одном бою.
каждая армия получает по 100% удара, из-за этого не выгодно разделять армии - при защите держи всё в одной.
если во время боя приходит армия на защиту, то она вступит в уже начавшийся бой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 11, 2004 14:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 8:17
Сообщения: 31
Цитата:
Всем привет. Такой вопрос.
Это что получается, если у меня создана слабенькая армия то что, ворота вообще не стоит открывать? А если например я не военный человек а допустим простой строитель и мне хочется побродить по кольцам, то мне в этой игре такую возможность как я понял не дадут. Сразу нападут и всё отберут?

Дайте пожалуйста свои размышления и выводы . :roll: :roll: :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 11, 2004 14:33 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
rionim писал(а):
Цитата:
Всем привет. Такой вопрос.
Это что получается, если у меня создана слабенькая армия то что, ворота вообще не стоит открывать? А если например я не военный человек а допустим простой строитель и мне хочется побродить по кольцам, то мне в этой игре такую возможность как я понял не дадут. Сразу нападут и всё отберут?

Дайте пожалуйста свои размышления и выводы . :roll: :roll: :roll:

нет армии нет рейтинга, нет рейтинга значит и жизни не будет.
Воякой можешь ты не быть, но армию иметь обязан.

и что ты имеешь ввиду, гвооря "побродить по кольцам"?
По кольцам только с армией бродят иначе делать нечего, сиди дома не гуляй

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1874 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 81 82 83 84 85 … 125 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB