 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Sir_Ares
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:44 Сообщения: 93
|
|
альянс SC считает неэтичным удерживать армию противника на соте путем массового спама от участников альянса. (ощутили на себе, как неприятно, когда твоя армия на протяжении 2-х суток абсолютно не может деронуться с места)... И Заниматься такими вещами SC не собирается.
Это не есть военная хитрость - это есть баг сферы и злоупотреблять этим не стоит.
___________________
и.о. МИД [SC] Sir Aries
Omnia Mutantur
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FreeLancerI
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:44 Сообщения: 61
|
|
Хлопчики, зрите в корень.
Крафтеры хотят продлить удовольствие от квеста, ловя гоблина без спама. В этом я с парнямми согласен (тему буду развивать в квестах, логи на найтгоблина).
Вот только 2 "но" налицо
1)политика двойных стандартов, когда мы с ними в контрах были спамили они любо-дорого, впору было скрины сниматьь и банить.
2) зачем оправдываться, умные люди и так поймут почему вдруг армии в пустоту бьют.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
brad7
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22 Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
|
|
Конечно, чем больше активных игроков в альянсе, тем легче организовать массовый спам противника. Но почему это некоторые считают багом? И как с этим бороться? Может быть, суммарный спам от двух игроков был случайным? Кого банить в этом случае?
Может быть, эта фича способствует борьбе с феодальной раздробленностью сферы? Игра - растяжима во времени, как никакая другая, поэтому она предусматривает объединением игроков в альянсы. Если кто-то хочет нейтралить, - пожалуйста. Он намеренно выбирает сложный варианта игры, причём сложность игры можно менять в процессе самой игры (в офф-лайновых играх сложность игры обычно выбирают в начале и она не меняется). Зачем ему облегчать жизнь (игру)?
ЗЫ Я бы порекомендовал Sir_Ares организовать опрос на эту тему. Возможно, можно найти выход из обозначенной проблемы.
_________________ Кто не спрятал ресы, я не виноват - лечу искать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Darlok
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 13, 2004 16:38 Сообщения: 201
|
Альянсы - на мой взгляд должны представлять из себя объединения людей с общей идеей и политикой в сфере, а не как объединение феодальной раздробленности ИМХО.
2brad7 Не ожидал от тебя услышать такого об нейтралах, мне казалось что такой человек как ты должен понимать что нейтралами становятся не только из-за сложности игры, даже скорее совсем не из-за этого вообще
Цитата: Может быть, суммарный спам от двух игроков был случайным? Кого банить в этом случае? Два спама я думаю можно списать на случайность, если это не повторяется часто, поянтие "часто" можно обговорить.  Цитата: в офф-лайновых играх сложность игры обычно выбирают в начале и она не меняется ключевое слово "обычно" Цитата: Зачем ему облегчать жизнь (игру)? Если дело в облегчении жизни нейтрала (хотя очень странно что игрок альянса высказыватся за нейтрала), давай те рассмотрим это как усложнение игры тем кто воюет со стороны альянса
Чем мое П.С. из предыдущего поста не нравится? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Ares
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:44 Сообщения: 93
|
|
пожалуй выход неплохой был бы, если ввести динамическое время раунда.
Поясняю:
Время раунда расчитывается в зависимости от силы сражающихся армий
За номинал 18 минут брать раунд, когда "армия атака"="армии защита"
Далее, время раунда прямо, или как либо по другому, пропорционально отношению размеров сражающихся армий. Причем 18 минут это максимальное время раунда и достигается тока при равенстве сил.
Это нововведение может полностью избавить нас от спам атак.
И будет решать тот, кто сильнее.
___________________
и.о. МИД [SC] Sir Aries
Omnia Mutantur
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Atlivan
|
|
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 19:28 Сообщения: 17
|
|
Полностью согласен с динамическим расчетом боя ! Вот только бы разработчики исправили !
Последний раз редактировалось Atlivan Вс ноя 07, 2004 22:49, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KingVenom
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 17:54 Сообщения: 5
Откуда: Moscow,Russia
|
|
Все норм и спамить можно вмеру =))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |