 |
Темы без ответов | Активные темы
|
POccOMaxa
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 20:46 Сообщения: 14
Откуда: [PHOENIX]
|
Транспорты, танкеры, крысы - 3 самых оптимальных юнита, пользующиеся спросом на рынке!
Еще камикадзе 
_________________ Твори добро и бросай его в воду (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sunduk
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35 Сообщения: 520
|
|
танки в качестве боевых, потому что казарм 1го и 2го уровня можно много ставить .а тяжёлх фабрик больше, по-моему, 8ми на соте не получится. подробнее про танки смотри на dvolk.narod.ru
_________________ Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Simply
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58 Сообщения: 193
|
TANKER писал(а): фигня...юниты второго левела строить бессмысленно
ОЧЕНЬ спорный вопрос.
Например, сравним 2-й и 4-й уровень для воранеров. Начнём с нуля.
За 162 минуты производится 1 крейсер против 9.64 танков, производимых за это же время (1шт. в 16.8мин.).
С учётом рассового бонуса на атаку (+10%) - общий урон произведённых танков составит 60*50%*(1+10%)*9.64шт.=318, а общее HP - 85*9.64шт.=819HP (без учёта защиты).
А общий урон крейсеров составит 405*50*(1+10%)*1шт.=334 и а
общее HP - 500HP.
Т.е. при битве сделанных за 162 минуты танков с изготовленным за это время 1 крейсером танки за первый раунд с учётом 50%-й защиты крейсера нанесут урон 318*(1-50%)=159HP (даже без учета бонуса 2-го уровня против 4-го) и уничтожат 159/500HP = 32% крейсера.
А крейсер с учётом 25%-й защиты танка нанесёт танкам урон 334*(1-25%)=250.5HP и уничтожит 250.5/819HP=30.6% танков.
Т.е. во втором раунде крейсер нанесет всего 68% от первоначальной атаки, а танки - 69.4%! И с каждым следующим раундом разрыв будет увеличиваться в пользу танков.
ТАНКИ ПОБЕДЯТ!
Приведённый алгоритм на практике неоднократно проверен.
Можно протестировать на конкретном тестовом логе боя - это подтвердится.
Однако, многие могут сказать, что танки дороже по требуемым для их производства ресурсам. Дейстивтельно, по котам 10 танков стоят в проде 18070, а крейсер - 16500 и соответственно 90350 и 82500 - в каде.
Но курсы пересчёта ресурсов по котам - ОЧЕНЬ УСЛОВНЫЕ и, мягко говоря, не соответствуют не только рынку, но и реальности.
Приведу пример для курса электричества в каде (выбор этих ресурсов обусловлен примерно равными возможностями постройки добывающих их зданий на соте). По котам цена одной единицы када=2ед.энергии.
На самом деле, это вопрос соотношения кол-ва произведённого ресурса на ячейку. При нормально развитой соте, т.е. в самом распространённом варианте, на одной ячейке можно добывать либо 2400ед.энергии источником, либо 450ед.када огромной кузницей. С учётом воранерских бонусов по каду (17%) будет производится на самом деле 526.5ед. када. Т.е. курс одной ед. када, вроде бы, 2400/526.5= 4.6 ед.энергии.
Но надо учесть ещё потребление энергии при производстве када в размере 900ед. и тогда курс одной единицы када станет (2400+900)/526.5= 6.3ед.энергии против 2ед.энергии по котам!
Надо сказать, что взаимная стоимость ресурсов у каждого игрока своя и может ОЧЕНЬ сильно разнится, т.к. она зависит от бонусов науки, артов и т.п. Приведённый пример, на мой взгляд, просто показывает условность применяемых в игре курсов и цен ресурсов.
Здесь нет места более подробным расчётам, скажу лишь, что на самом деле для большинства в производстве танки дешевле крейсеров почти в 2 раза! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alucard
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59 Сообщения: 3573
|
Simply писал(а): TANKER писал(а): фигня...юниты второго левела строить бессмысленно ОЧЕНЬ спорный вопрос. Например, сравним 2-й и 4-й уровень для воранеров. Начнём с нуля. За 162 минуты производится 1 крейсер против 9.64 танков, производимых за это же время (1шт. в 16.8мин.). С учётом рассового бонуса на атаку (+10%) - общий урон произведённых танков составит 60*50%*(1+10%)*9.64шт.=318, а общее HP - 85*9.64шт.=819HP (без учёта защиты). А общий урон крейсеров составит 405*50*(1+10%)*1шт.=334 и а общее HP - 500HP. Т.е. при битве сделанных за 162 минуты танков с изготовленным за это время 1 крейсером танки за первый раунд с учётом 50%-й защиты крейсера нанесут урон 318*(1-50%)=159HP (даже без учета бонуса 2-го уровня против 4-го) и уничтожат 159/500HP = 32% крейсера. А крейсер с учётом 25%-й защиты танка нанесёт танкам урон 334*(1-25%)=250.5HP и уничтожит 250.5/819HP=30.6% танков. Т.е. во втором раунде крейсер нанесет всего 68% от первоначальной атаки, а танки - 69.4%! И с каждым следующим раундом разрыв будет увеличиваться в пользу танков. ТАНКИ ПОБЕДЯТ! Приведённый алгоритм на практике неоднократно проверен. Можно протестировать на конкретном тестовом логе боя - это подтвердится. Однако, многие могут сказать, что танки дороже по требуемым для их производства ресурсам. Дейстивтельно, по котам 10 танков стоят в проде 18070, а крейсер - 16500 и соответственно 90350 и 82500 - в каде. Но курсы пересчёта ресурсов по котам - ОЧЕНЬ УСЛОВНЫЕ и, мягко говоря, не соответствуют не только рынку, но и реальности. Приведу пример для курса электричества в каде (выбор этих ресурсов обусловлен примерно равными возможностями постройки добывающих их зданий на соте). По котам цена одной единицы када=2ед.энергии. На самом деле, это вопрос соотношения кол-ва произведённого ресурса на ячейку. При нормально развитой соте, т.е. в самом распространённом варианте, на одной ячейке можно добывать либо 2400ед.энергии источником, либо 450ед.када огромной кузницей. С учётом воранерских бонусов по каду (17%) будет производится на самом деле 526.5ед. када. Т.е. курс одной ед. када, вроде бы, 2400/526.5= 4.6 ед.энергии. Но надо учесть ещё потребление энергии при производстве када в размере 900ед. и тогда курс одной единицы када станет (2400+900)/526.5= 6.3ед.энергии против 2ед.энергии по котам! Надо сказать, что взаимная стоимость ресурсов у каждого игрока своя и может ОЧЕНЬ сильно разнится, т.к. она зависит от бонусов науки, артов и т.п. Приведённый пример, на мой взгляд, просто показывает условность применяемых в игре курсов и цен ресурсов. Здесь нет места более подробным расчётам, скажу лишь, что на самом деле для большинства в производстве танки дешевле крейсеров почти в 2 раза! 
Красиво написано! RESPECT!!!
_________________ [img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totenkorpf
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 05, 2004 20:43 Сообщения: 17
Откуда: Минск
|
Ого  а тут оказывается не все так просто. Будем разбираться.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totenkorpf
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 05, 2004 20:43 Сообщения: 17
Откуда: Минск
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Gusuev
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:23 Сообщения: 622
Откуда: Paradise
|
Simply писал(а): TANKER писал(а): фигня...юниты второго левела строить бессмысленно ОЧЕНЬ спорный вопрос. Например, сравним 2-й и 4-й уровень для воранеров. Начнём с нуля. За 162 минуты производится 1 крейсер против 9.64 танков, производимых за это же время (1шт. в 16.8мин.). С учётом рассового бонуса на атаку (+10%) - общий урон произведённых танков составит 60*50%*(1+10%)*9.64шт.=318, а общее HP - 85*9.64шт.=819HP (без учёта защиты). А общий урон крейсеров составит 405*50*(1+10%)*1шт.=334 и а общее HP - 500HP. Т.е. при битве сделанных за 162 минуты танков с изготовленным за это время 1 крейсером танки за первый раунд с учётом 50%-й защиты крейсера нанесут урон 318*(1-50%)=159HP (даже без учета бонуса 2-го уровня против 4-го) и уничтожат 159/500HP = 32% крейсера. А крейсер с учётом 25%-й защиты танка нанесёт танкам урон 334*(1-25%)=250.5HP и уничтожит 250.5/819HP=30.6% танков. Т.е. во втором раунде крейсер нанесет всего 68% от первоначальной атаки, а танки - 69.4%! И с каждым следующим раундом разрыв будет увеличиваться в пользу танков. ТАНКИ ПОБЕДЯТ! Приведённый алгоритм на практике неоднократно проверен. Можно протестировать на конкретном тестовом логе боя - это подтвердится. Однако, многие могут сказать, что танки дороже по требуемым для их производства ресурсам. Дейстивтельно, по котам 10 танков стоят в проде 18070, а крейсер - 16500 и соответственно 90350 и 82500 - в каде. Но курсы пересчёта ресурсов по котам - ОЧЕНЬ УСЛОВНЫЕ и, мягко говоря, не соответствуют не только рынку, но и реальности. Приведу пример для курса электричества в каде (выбор этих ресурсов обусловлен примерно равными возможностями постройки добывающих их зданий на соте). По котам цена одной единицы када=2ед.энергии. На самом деле, это вопрос соотношения кол-ва произведённого ресурса на ячейку. При нормально развитой соте, т.е. в самом распространённом варианте, на одной ячейке можно добывать либо 2400ед.энергии источником, либо 450ед.када огромной кузницей. С учётом воранерских бонусов по каду (17%) будет производится на самом деле 526.5ед. када. Т.е. курс одной ед. када, вроде бы, 2400/526.5= 4.6 ед.энергии. Но надо учесть ещё потребление энергии при производстве када в размере 900ед. и тогда курс одной единицы када станет (2400+900)/526.5= 6.3ед.энергии против 2ед.энергии по котам! Надо сказать, что взаимная стоимость ресурсов у каждого игрока своя и может ОЧЕНЬ сильно разнится, т.к. она зависит от бонусов науки, артов и т.п. Приведённый пример, на мой взгляд, просто показывает условность применяемых в игре курсов и цен ресурсов. Здесь нет места более подробным расчётам, скажу лишь, что на самом деле для большинства в производстве танки дешевле крейсеров почти в 2 раза! 
Сильно сказано 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FKS
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02 Сообщения: 574
Откуда: Казань
|
|
танки безусловно сильнее, чем крейсера.
НО - они жрут слишком много прода.... В перспективе - с 20-30 фабрик - штамповать их уже невозможно.... Хотя они очень хороши на начальном периоде развития.
а вообще - эффективность юнитов по цене примерно равна - но если рассчитывать эту цену по выработке энергии ( по котам ). На самом деле энергия, как было замечено, значительно дешевле , чем 2 к 1 за кад. Вывод - строить надо юниты, которые стоят много энергии и , желательно, не требуют прод.
У воранеров это - гладиаторы и гренадеры, самые эффективные юниты по соотношению (реальная рыночная стоимость ресов)/общая сила.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Gusuev
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:23 Сообщения: 622
Откуда: Paradise
|
FKS писал(а): танки безусловно сильнее, чем крейсера. НО - они жрут слишком много прода.... В перспективе - с 20-30 фабрик - штамповать их уже невозможно.... Хотя они очень хороши на начальном периоде развития. а вообще - эффективность юнитов по цене примерно равна - но если рассчитывать эту цену по выработке энергии ( по котам ). На самом деле энергия, как было замечено, значительно дешевле , чем 2 к 1 за кад. Вывод - строить надо юниты, которые стоят много энергии и , желательно, не требуют прод. У воранеров это - гладиаторы и гренадеры, самые эффективные юниты по соотношению (реальная рыночная стоимость ресов)/общая сила.
А у Псолао это Анимисты
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 75 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |