 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Futbolist
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34 Сообщения: 454
|
jokester писал(а): Лучший бой для атакующего - бой в один раунд, об этом писано, переписано.
Для атакуещего однозначно!!! А вот для защиты многораундовый, особенно с динамикой!!! Ведь там и .... арты помогают!!!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
jokester
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17 Сообщения: 433
Откуда: Киров
|
Futbolist писал(а): Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!!
согласен...
_________________ [size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
Futbolist писал(а): DVolk писал(а): Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь. Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!!
Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.
Причем есть баг, по которому вылетевшая последней армия всегда сражается последней, даже если бой у предыдущей растянулся на 2 и больше раундов.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
jokester
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17 Сообщения: 433
Откуда: Киров
|
Futbolist писал(а): Для атакуещего однозначно!!! А вот для защиты многораундовый, особенно с динамикой!!! Ведь там и .... арты помогают!!!
полностью согласен... но не рискуйте принимать гостей на соте, если не уверены в численности армии атакующего... лучший способ позлить врага - отсвить его с носом. Можно, если силы позволяют - атаковать следом (вернуть армию с защиты соседа) или попросить партнера, перехватить врага на возврате...
_________________ [size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
jokester
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17 Сообщения: 433
Откуда: Киров
|
DVolk писал(а): Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.
...могу поискать лог, где вторая армия идущая следом в пределах полутора минут, нарвалась на ту же самую прослойку защиты, что и первая. баг?
_________________ [size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Futbolist
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34 Сообщения: 454
|
DVolk писал(а): Futbolist писал(а): DVolk писал(а): Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь. Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!! Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало. Причем есть баг, по которому вылетевшая последней армия всегда сражается последней, даже если бой у предыдущей растянулся на 2 и больше раундов.
Баги багами.. теперь по теме!!!
Если я вижу что летит 2 армии первая 15-01, вторая 15-02!!! Это я на домашней соте вижу, а вы , летящие ко мне не видите когда я прослойку строю!!! 1 раунд начнется в 15-01 и закончится в 15-19, и все армии уложившиеся в этот промежуток будут сражаться на равных!! Смысл пробивки теряется!!!!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
StSerg
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 21:28 Сообщения: 8
Откуда: Spb
|
2 jokester
баг по любому, постоянно прокладковыноситель на 15-20 сек обгоняет боевую и бои все идут нормально, т.е основная лупит уже по голой
2 Akzium
можно конечно, но в 30 сек сложнее попасть чем в 18 мин 
_________________ ICQ 324-854-757
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Futbolist
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34 Сообщения: 454
|
jokester писал(а): Futbolist писал(а): Для атакуещего однозначно!!! А вот для защиты многораундовый, особенно с динамикой!!! Ведь там и .... арты помогают!!! полностью согласен... но не рискуйте принимать гостей на соте, если не уверены в численности армии атакующего... лучший способ позлить врага - отсвить его с носом. Можно, если силы позволяют - атаковать следом (вернуть армию с защиты соседа) или попросить партнера, перехватить врага на возврате...
Принимать их НУЖНО!!! Только все ресы предварительно спрятав!!!  и конечно, если нападающая армия в полтора раза не больше ваше1!! Тогда лучше и армию спрятать!!!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
jokester писал(а): DVolk писал(а): Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало. ...могу поискать лог, где вторая армия идущая следом в пределах полутора минут, нарвалась на ту же самую прослойку защиты, что и первая. баг?
Вероятно, да. Могу показать лог сражения, состоявшегося несколько часов назад. На форуме Кассы месяц назад был лог, когда таким же манером асасины вынесли армию 7 легиона, послав, кажется, 6 армий за 5 минут.
2Futbolist: Еще раз повторю: каждая армия сражается независимо от другой и расчет производится в конце раунда. Если первая армия прилетела в 15-01, а вторая в 15-02, то в 15-19 просчитается первый бой (вынос прослойки), в 15-20 просчитается второй бой (уже без прослойки).
Выставить динамику за 1 минуту, конечно, можно. Но сложно, тем более, что реальное время боя может быть не 15:20, а 15:19:30.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
STRUGG
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:02 Сообщения: 10
Откуда: Питер
|
Так...
Каждый в свою дуду - а с кем же бьется вторая армия всё-таки?
Вопрос насущный, я человек мирный, а вот повадились тут парочка ... нехороших редисок - мародерствуют, хучь ворота закрывай. Защищаться нада, да вот никак не разберусь...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DIM13
|
|
|
|
STRUGG писал(а): Так... Каждый в свою дуду - а с кем же бьется вторая армия всё-таки? Вопрос насущный, я человек мирный, а вот повадились тут парочка ... нехороших редисок - мародерствуют, хучь ворота закрывай. Защищаться нада, да вот никак не разберусь...
Да тут надо на чужих рекомендациях собственный опыт приобретать...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sunduk
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35 Сообщения: 520
|
Объясняю. Видимо. у ДВолка терпения не хватит. У меня бы тоже не хватило
1я армия прилетает в 15-00. 1й раунд 1й армии заанчивается в 15-18. На этот момент рассчитывабтся потери 1й армии атаки и армий защиты.
2я приходит в 15-01. заканчивает свой 1й раунд в 15-19. И бой для неё считается с теми, кто пережил бой минуту назад с 1й атакующей армией.
при разнице во времени между армиями в 15-20 сек. прослойку не успеешь запихать хоть ты как.
_________________ Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alex71
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 14:37 Сообщения: 345
Откуда: Кассиопея - 2.37.3
|
TANKER писал(а): при подлете армии за час выкладываешь на аук на ход прокладку на 2, 3, 4 рунда и более так чтобы каждый проклад возвращался к началу 2 раунда 3 и 4 соответсвенно и далее.
если изготовяться в пооцессе первого райнда скорее всего погибнут так что лдучше в начало второго их
А ты во времени не ошибся.  Точно за час ...???... 
_________________ [img]http://gerfaut.by.ru/gallery/AVATARS/ANIMATION/SKULL2.GIF[/img]
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alex71
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 14:37 Сообщения: 345
Откуда: Кассиопея - 2.37.3
|
DVolk писал(а): jokester писал(а): DVolk писал(а): Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало. ...могу поискать лог, где вторая армия идущая следом в пределах полутора минут, нарвалась на ту же самую прослойку защиты, что и первая. баг? Вероятно, да. Могу показать лог сражения, состоявшегося несколько часов назад. На форуме Кассы месяц назад был лог, когда таким же манером асасины вынесли армию 7 легиона, послав, кажется, 6 армий за 5 минут. 2Futbolist: Еще раз повторю: каждая армия сражается независимо от другой и расчет производится в конце раунда. Если первая армия прилетела в 15-01, а вторая в 15-02, то в 15-19 просчитается первый бой (вынос прослойки), в 15-20 просчитается второй бой (уже без прослойки). Выставить динамику за 1 минуту, конечно, можно. Но сложно, тем более, что реальное время боя может быть не 15:20, а 15:19:30.
100% правда. 
_________________ [img]http://gerfaut.by.ru/gallery/AVATARS/ANIMATION/SKULL2.GIF[/img]
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |