Текущее время: Пт ноя 13, 2026 9:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ведро креатиффа от новенького. :)
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 13:40 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:22
Сообщения: 21
Предложения по геймплею.

Строительство юнитов.

На данный момент, строительство юнитов ставит очень много вопросов.
Например, почему бридер стоит толпы людей? Это что, заклание девственниц минотавру?
Почему крейсер стоит именно столько людей? И почему просто людей? Типа, сами построили и сами полетели? Бред.
Папик 4 часа читал "книгу мертвых" и пошел плодить черепа? Тоже фигня.

Надо вводить профессионалов в игру.
поясню:
Это будет отдельное здание, где будут работать n профессионалов.

У воранеров появляются "строители". И тот же крейсер строят 300 строителей и... ну, допустим, 200 людей на экипаж. Люди изымаются в тот момент, когда начинается строительство юнита. Типа, они учатся, пока лодка строится. После постройки строители освобождаются на новый проект. Т.е. заказать 50 крейсов можно по-прежнему, потому что они будут строиться подряд. А вот заказать на разных фабриках разных юнитов получится только в случае достаточного количества специалистов. Т.е., грубо говоря, один домик со специалистами будет в состоянии обслужить 2 тяжелых фабрики, или 2,5 средних, или три легких одновременно.
У лиенсу будут "пастухи". Расклад примерно тот же. Одного бридера будут пасти штук 200 пастухов.
Псолао, как обычно, будут в заднице. :) Домик специалистов-"архимагов" будет многократно меньшей емкости. Допустим, 20 человек. 2 архимага смогли бы тренировать одну медитативную площадку, 4 - один пилон духа, 10 работают в одном монолите.

Строительство
И только для псолао можно было бы ввести специальных слуг-строителей. А то один военный слуга может целый дом поднять и запулить на Мельсион, однако постройки строятся, как в древнем египте - толпой. У псолао малюсенькие домики, в которых живет мало-мало людей. Мне пришлось чуть не половину травы заставить домиками, чтобы КЦ построить. Это неправильно. Тоже мне, Вавилонская башня. Пусть будут специальные слуги-строители. Примерный эквивалент - 1 слуга к 10-15 людям.
Или для всех вводить специальность строителей, но тогда надо уравновешивать жилищные условия между расами.

Все перечисленные специалисты пусть тренируются в собственных зданиях.
Для всех придется ввести еще одно здание, имеющееся сразу - здание для тренировки специалистов. А новые такие можно будет строить по достижении некоего уровня научного развития. Так появится и некоторая видимая связь с создателями кольца - "мы научились делать что-то, что умели создатели".

И эти самые строители не должны пропадать в неизвестном направлении после завершения строительства. Или там, как в матрице - построили, легли в колбочки и воображают в коматозе, что они управляют чем-то там, что построили? Если они типа просто там работают, то где они живут? Где они спят по ночам? Нет уж.

Пусть будет 100% автоматизация. В это легче поверить, чем в некое рабочее место, на котором, кроме работы, еще и живут. Не все же они - сисадмины. Так что строители должны возвращаться по завершении проекта.

Так появляется еще одно вероятное, но логичное ограничение на количество построек. А то меня, например, напрягает, что можно одновременно строить, как три домика, так и три монолита - нелогично. А так, спецы-строители кончились - фсе, терпи, пока не освободятся.

Наука.

Наука не должна быть такой, какая она сейчас. Это неправильно, что сначала толпа ученых изучает производство стройматериалов, а потом та же толпа работает над шпионажем. Нелогично как-то. Надо делать процентное превалирование одних исследований над другими. Т.е. вместо кнопы "изучить" появляется вариатор приоритета изучения данного направления.

Ученые, когда работают, не только кушают, они еще и лабораторный материал используют. Соответственно, для изучения кадериума, ученые тратят кадериум, над которым проводят эксперименты. Количество потребляемого кадериума кратно тому проценту ученых, которые заняты на изучение кадериума. Если кад кончается и не успевает производиться, то исследования сокращаются до объемов поставок када, а прочие проценты перекидываются поровну, между остальными направлениями или вообще освобождаются. Грубо говоря, 1 ученый будет портить одну единицу материалов в час на исследования. С ростом производства и кол-ва ученых, будет расти и расход стройматериалов. На изучение торговли пусть портят по 0.25 каждого реса. На изучение шпионажа... 20 ученых замучивают насмерть одного человека в час.

Прирост производства от количества уровней данной науки.
Приятно, но нелогично. Чтобы добиться большей производственной отдачи от мощностей, эти самые производственные мощности нужно улучшать. Соответственно, уровень науки лишь ставит верхнюю планку, до которой можно улучшать эти самые мощности. А
улучшать надо каждую мощность. Апгрейды будут стоить ресов. Небольших, когда речь идет об апгрейде на один уровень, но все-равно улучшений, без которых изученные науки лишь позволяют строить более продвинутые здания.

Энергомекость изучения наук растет просто катастрофически.
Две недели изучать 17 уровень - энергии это не прикольно. Должны быть улучшения и у ученых. А то, вроде, самые умные, а о себе позаботиться не могут.

Предлагаю новое здание - SciNet. Типа интернетий для ученых. Плюс сколько-то там процентов к эффективности изучения наук. По достижении некоего следующего предела - PsiSciNet, апгрейдом к существующему - еще бонус.

Сота.

Баланс всяческой почвы на соте продуман достаточно хорошо. Но! Даже древние египтяне занимались терраформингом. В силу доступных им средств и ограничивались орошением почв, но занимались. Думаю, что должно быть дополнительное здание - "Центр Экологии и Климата" или что-то в этом роде. Чтобы владелец соты мог ее видоизменять. Последовательность: Вода - Песок - Трава - Земля - Камень. Пусть это стоит денег, пусть больших. Пусть народ тратит ресурсы на креатифф, а не на войска.

Нейтралка
Двести с гаком клеточек сплошной пустныни выглядят впечатляюще, но скучно. Пусть на каждой нейтральной соте будет одно неизвестное науке здание создателей. И пусть им занимаются археологи. Долго и упорно. Чтобы потом, когда поймут, что это такое, случился какой-нить грандиозный адвантаж на соте.

Типа, супер-ветряк, супер-кадериумница, супер-башня артефактов, ворота в загробный мир... нечто, что будет давать значительный бонус к чему-нибудь. И это здание надо будет сначала откопать! Т.е. его не видно сразу. А шансов откопать его только два - засылать архов просеивать песок, или строить в нейтралке. Типа, если стройка началась на останках того здания, то сообщается, что "в процессе постройки нулевого цикла откопали шпиль какой-то крыши". В общем, даем понять игроку, что мы нашли здание. Далее, в пункте куда засылать архов, будет новый пункт "откапывать здание Создателей". И вперед, пусть работают.
Можно, кста, эту идею в квест затолкать.

Собственно, сами архи. Археологи не работают по заданному графику. Это не точная наука. Их засылают куда-то и они там работают, ищут, чего-то находят и отправляют в музеи, а сами продолжают работать. Предлагаю изменить схему работы архов. Их отправляют, они через сколько-то часов прибывают туда, куда их отправили и начинают работать. Периодически они будут присылать арты, которые находят. "До получения найденного крохотного артефакта ассинизации осталось 5 часов". Чтобы объединить архов, их надо вернуть, а потом отправить обратно большей толпой. Пусть они сами возвращаются иногда домой - всем нужен отпуск. "До окончания экспедиции в район 'пивняк за углом' осталось 3 дня 16 часов..." Но чтобы не было этого дурацкого "отправить попинать пыль на крыльце на один час". Можно просто заменить часы на дни.

Энергия
Кольцо - это, по сути, кусок Сферы Дайсона. С внутренней стороны условия, годные для жизни, т.е. тепло, светло, и прочие блага. А с другой - чертовски холодно и вакуум. Даже моих чайницких познаний по физике достаточно, чтобы понимать, что на такой разнице температур можно делать энергию. Предлагаю ввести еще одно здание - Источник Пелтье. Пусть будет, как полтора-два источника.

День и ночь.
Жить только днем - одуреть можно. Не помню, у какого фантаста я это читал, но наверняка у того же, у кого была взята идея колец. Там день и ночь обеспечивались здоровенными плитами, объединенными какими-то нано-нитями в кольцо меньшего диаметра. Пусть сота будет "днем", если обновление/загрузка произошла в четную минуту и "ночью", если в нечетную. Хоть какое-то разнообразие внешнего вида соты.

Стебный вариант интерфейса.
По сути интерфейс останется в том же графическом исполнении, просто тексты изменить. Транспорты = "Барсетки", Анимисты = "Эники-беники" и т.п. Загружаться такой интерфейс будет по установке соответствующей галочки в выборе сферы при логине, а доступ будет только у премиумов. Просто так, как прикольная фича. Можно было бы даже перерисовать модели зданий и юнитов, только это времени, наверное, займет много...

Ну, вы поняли, что я хотел сказать. :))
Можно каждую идею офформить в отдельный топ. Предлагаю сначала определиться, какие идеи здравые, а где я "погнал", а потом по здравым идеям создать отдельные топы.

_________________
С уважением,
[size=117][color=orange][b]SunCheez[/b][/color][/size]
[color=blue][size=117]Crystal Knights. МИД.[/size][/color]
[size=67][color=red]СЛЕПОЙ ЛЕТАЮЩИЙ НОСОРОГ[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 18, 2004 11:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Сколько же времени займет воплощение всего? Это при том, что у разработчиков свои четкие планы развития. Они изменяют их, только когда получают действительно дельное предложение, которое улучшает их идею, а не заменяет ее аналогичной.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 18, 2004 12:46 
дааааааааааа эт точно


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 18, 2004 12:58 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:22
Сообщения: 21
Это просто предложения.
Разумеется, большинство из них потребуют весьма и весьма серьезной работы и могут быть внедрены только на новом движке в новом мире, как минимум.

Но есть и некоторые, которые можно было бы внедрить и в современные миры. Вот я и спрашиваю, есть ли среди моих предложений дельные, которые были бы достойны отдельного топа?

Здания, которые я предложил, алгоритм работы архов.. День-ночь вообще должно быть просто реализовать...

Кстати, возможно огласить ТЗ на развитие, которое сейчас в работе? Может быть, коммьюнити сможет сделать пару дельных предложений по нему?

_________________
С уважением,
[size=117][color=orange][b]SunCheez[/b][/color][/size]
[color=blue][size=117]Crystal Knights. МИД.[/size][/color]
[size=67][color=red]СЛЕПОЙ ЛЕТАЮЩИЙ НОСОРОГ[/color][/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB