Текущее время: Пт ноя 13, 2026 9:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 11, 2004 8:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Солдат круче - по времени постройки, ибо за равные промежутки времени, например, за 2 часа 42 мин производится 162 солдата против 1-го крейсера, или с учётом рассового бонуса на атаку(+10%) - солдат с общим уроном 10*55%*162мин=891 и 10*60=1620HP (без учёта защиты), а крейсеров общим уроном 405*55%*1=334 и 500HP. Т.е. при битве сделанных за час солдат с изготовленными за это время крейчерами солдаты за первый раунд могут угробить 1 крейсер (500HP), т.к. нанесут урон 1620*(1-50%)=810HP (даже без учета уровневого бонуса), а крейсер уничтожит всего 25 солдат (250HP), т.к. нанесёт урон 334*(1-25%)=250.5HP. Алгоритм на практике проверен. А симмулятор по ссылке содержит некоторые неточности - сами можете проверить. Аналогичная картина при сравнении мощи солдата с другими юнитами 1-го кольца. То обстоятельство, что армия солдат быстро гибнет при сражении с армией из юнитов с большим HP, например, с крейсерами, нивелируется при значительных размерах армий. Однако такая крутизна юнита обеспечивается значительной дороговизной производства. По ресам примерно в 3 раза солдат дороже крейсера. Но т.к. солдат гибнет меньше (см. выше - 25 погибших из 162), то экономия по ресурсам налицо. Поэтому сравнивать по ресам надо, не произведённые юниты, а только потери - 25 солдат против 1-го крейсера, а точнее на 250HP солдат - 810 HP крейсеров. В связи с этим, даже если один HP солдата обходится в 3 раза дороже, чем 1 HP крейсера, то после подсчёта боя выходит примерно равная стоимость.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 10:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Кстати, обращаюсь ко всем. Я тут недавно выяснил, что при производстве юнитов, во всяком случае на 1-м кольце Кассиопеи, время производства, декларируемое в игре для одного юнита, не соответствует действительности, если заказывать более одного. Условно, например, 5 солдат производятся не за 5 минут, как вроде бы должно быть, а за 7, о чём игра искренне и уведомляет. :о( Наверное, значение времени производства юнита составляет не целое, а дробное число минут. Практическим методом выясняется, что для производства одного солдата тратится, не одна минута, а 1.8 мин (разница аж 80% времени и соответственно мощи юнита)! Камикадзе - вместо 4-х минут - 4.8!
Было бы правильно указать значение по-точнее, хотя бы с точностью до одного знака после запятой, особенно для юнитов первого уровня. Это вводит в заблуждение игроков.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 11:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Посмотри таблицы котов, там указано точное время.
Кроме того, если заказать 10 юнитов, то также можно будет увидеть точное время, поделив полученную цифру на 10.

P.S. За исключением юнитов 3-4 уровня юниты производятся обычно сотнями и тысячами. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 11:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
2MarshalTC:
Спасибо, таблицу я уже и сам составил, причём как раз при заказе сотен и тысяч, чтоб точнее значение получилось. Никому верить нельзя :( . Нехорошо получается, вводить в заблуждение игроков.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 14, 2004 22:08 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 21, 2004 18:21
Сообщения: 31
MarshalTC писал(а):
P.S. За исключением юнитов 3-4 уровня юниты производятся обычно сотнями и тысячами. :)

а приславутая прослойка? :roll: нахрен мне строить килограм послушников, разве что на убой пару десятков :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 15, 2004 17:22 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30
Сообщения: 390
Откуда: Харьков
willy писал(а):
MarshalTC писал(а):
P.S. За исключением юнитов 3-4 уровня юниты производятся обычно сотнями и тысячами. :)

а приславутая прослойка? :roll: нахрен мне строить килограм послушников, разве что на убой пару десятков :D

Пресловутой прослойки тоже строится примерно 100-500.. И себе оставляется 50, и соальянсникам раздаривается...
а можно и по 10 шт продавать на торгах..
если за большие партии войск накрутка 150-200% себестоимости, то за прослойку и 500% можно получить от военных - которые только что награбили море, им ресы дешевые :)

_________________
Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 15, 2004 18:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 21, 2004 18:21
Сообщения: 31
Assasinka писал(а):
...Пресловутой прослойки тоже строится примерно 100-500.. И себе оставляется 50, и соальянсникам раздаривается...
а можно и по 10 шт продавать на торгах..
если за большие партии войск накрутка 150-200% себестоимости, то за прослойку и 500% можно получить от военных - которые только что награбили море, им ресы дешевые :)

Госпожа, Ваше слово для меня как Ассасина закон! :D
Если положено строить 100-500 буду строить 100-500. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 2:34 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
А по-моему, для прослойки строится по ОДНОМУ юниту каждого вида - на то она и прослойка :wink:
Ведь смысл прослойки в том, чтобы урон противника, приходящийся на каждую группу юнитов, по максимуму был потрачен впустую, т.е. не на урон войскам. Поэтому каждый следующий юнит в прослойке после первого уменьшает эффект прослойки.
Некоторые делают заранее несколько юнитов каждого типа, но это делается исключительно для нескольких прослоек, которые перед битвой прячутся, а появляются в процессе битвы (так называемая "динамическая прослойка") или после битвы для следующего сражения. Это удобно, т.к производство для прослойки большинства юнитов и, тем более, приобретение для прослойки юнитов других расс занимает больше временного интервала раунда боя (18 мин).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 17, 2004 11:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Simply писал(а):
Бла-бла-бла.


Имелся ввиду запас прослойки. Для активного игрока запаса прослойки в 10 юнитов можен и на один день не хватить, поэтому ее нужно строить много или очень много. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 18, 2004 10:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30
Сообщения: 390
Откуда: Харьков
Simply писал(а):
А по-моему, для прослойки строится по ОДНОМУ юниту каждого вида - на то она и прослойка :wink:
Ведь смысл прослойки в том, чтобы урон противника, приходящийся на каждую группу юнитов, по максимуму был потрачен впустую, т.е. не на урон войскам. Поэтому каждый следующий юнит в прослойке после первого уменьшает эффект прослойки.
Некоторые делают заранее несколько юнитов каждого типа, но это делается исключительно для нескольких прослоек, которые перед битвой прячутся, а появляются в процессе битвы (так называемая "динамическая прослойка") или после битвы для следующего сражения. Это удобно, т.к производство для прослойки большинства юнитов и, тем более, приобретение для прослойки юнитов других расс занимает больше временного интервала раунда боя (18 мин).

Сам поднял вопрос - сам же и ответил ;)
в бою в одном раунде - 1 юнит...
но боев то много :)
или длинные, если повезло и противник не расчитав прилетел ;)
поэтому запас нужен конечно. а прятать что 9 лишних юнитов, что 99 - какая то разница? :)

_________________
Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 66 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB