Текущее время: Вт ноя 10, 2026 11:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1874 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 67 68 69 70 71 … 125 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 8:09 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Ó êàæäîãî ìèðà åñòü íà ôîðóìå ðàçäåëû, íàïðèìåð: "Ïåðñåé. Òîðãîâëÿ:ïîêóïêà." Òàì è ïîëèñòàé òîïû.

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 9:02 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
3-4 òûñÿ÷è - ýòî è åñòü öèôðû äëÿ äîìàøêè.... :) ×èòàòü íàäî ôîðóì âíèìàòåëüíåå, ïðèìåðíî ðàç 300 íàïèñàíî: îò 1,5ê äëÿ äîìàøêè, îò 10ê äëÿ öåíòðàëêè, îò 20ê äëÿ íåéòðàëêè.
Ëàãåðÿ â öåíòðàëêå? Ýòî êàê? ß òàê íå óìåþ.... :)
Îòñòðîåííûå ëàãåðÿ â íåéòðàëüíîé ñîòå óâåëè÷èâàþò êîëè÷åñòâî àðõåîëîãîâ, ýêîíîìÿ ìåñòî â äîìàøêå, âîò è âñå.....

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 14:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 1:19
Сообщения: 114
надо будет в колонии строить нагреватель материи, конструктор кристалов или нет?
спасибо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 14:39 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Íàäî, íàâåðíîå. Íàóêó òîëüêî íå íàäî áóäåò ðàñêà÷èâàòü, è ðåñóðñû äëÿ ïîñòðîéêè ñ ìàìêè ïåðåêèíóòü ìîæíî....

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 12, 2004 13:47
Сообщения: 6
или addqd :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 15:28 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Solover писал(а):
или addqd :D

Если это про Doom, то IDDQD... в первой буковке ошибочка.... :D
Хакать игру может и пробовали, и поэтому их нет среди нас.... и не будет.... Ибо наказание сурово, но справедливо! :evil:

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 16:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
QSpeller писал(а):
Доброго времени суток.
У меня вопрос по археологии. Многократно видел утверждения, что примерно 3-4 тысячи архов почти наверняка приносят арт за "смену".
У меня это так только если их посылать на домашнюю соту. С централки и нейтралки не приносят ВООБЩЕ НИЧЕГО! Ничего не приносят даже 9500 (!) архов. Посылаю всегда на 12 часов. Моя раса - псолао. Это нормально? Нужно ли строить институты и лагеря на централке и нейтралке, чтобы увеличить вероятность нахождения в них артов. Либо примерно какое количество архов нужно для продуктивных поисков в них.
Заранее спасибо за ответ.

3-4К - это видимо цифры для домашки, хотя и их нельзя назвать оптимальными. Лично я посылаю по 1100 архов, и это обычно приносит неплохой результат. В централку вполне нормально посылать 8-12К архов, хотя можно откопать неплохой арт и меньшим количеством, в нейтралку лучше от 12К и больше, хотя опять же, бывает что и меньше что-то приносят.

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 16:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
krek26 писал(а):
надо будет в колонии строить нагреватель материи, конструктор кристалов или нет?
спасибо

Надо. Кадериумный пресс еще :) Эти здания действуют только на той соте, на которой они построены :) Только наука у тебя общая на всех сотах :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 12, 2004 17:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
omin писал(а):
Отличный ФАК, спасибо. Все прочитал.
Есть несколько вопросов:
1. Как считают гуру, при каком уровне производства стоит открывать ворота? Т.е. сколько кадериума, наны, энергии и еды в час?

Не имеет значения. В любом случае, какая бы добыча у тебя ни была, это не поможет тебе никак защититься от других игроков. Открытие ворот необходимо для добычи продиума и строительства многих продвинутых зданий, и открывать их надо сразу, как только в этом возникнет необходимость. Посмотри технологическое дерево, если ты увидишь что через несколько дней тебе для дальнейшего развития понадобится продиум - открывай ворота. Плюс ворота дают тебе доступ к кольцевой торговле, на которой можно неплохо зарабатывать.

Цитата:
2. До какой степени стоит развивать науку, какой стратегии в этом придерживаться?

Ограничения на науку нет. Каждый исследованный уровень приносит тебе бонусы к добычи ресурсов. На данный момент в игре есть здание колонизационный центр, после которого наука не дает тебе доступа ни к чему больше в дереве технологий, только приносит бонусы к добыче. Каждый игрок сам выбирает, сколько ученых оставлять после строительства колонизационного центра.

Однако до колонизации ученых надо строить непрерывно, даже сносить ради них добывающую промышленность. С тех поро как ты построил первый научный центр, и у тебя стало хватать еды и наны на строительство зданий, ученых и НИИ надо строить неприрывно вплоть до строительства колонизационного центра. Не жалей сносить добывающие здания, колония принесет тебе намного больше ресурсов, плюс возможность прятать ресурсы в трансфере. :)

Цитата:
3. Шпионские здания все еще бесполезны, или уже приносят пользу?

Абсолютно бесполезны, только занимают место и потребляют энергию.

Цитата:
4. Имеет ли смысл застраивать парусами землю, или оставить её для фабрик и нано-кристаллизаторов и источников энергии (а то энергии не хватает....)

Нет, паруса надо строить только на песке и апгрейдить до лесов парусов. По идее, энергии тебе должно хватать. Исследуй колодцы и строй их на земле, если не хватает.

Цитата:
5. Какой минимум армии позволит продержаться 24 часа, пока будут закрываться ворота (Я Воранер)?

Никакой. Какая бы армия у тебя ни была - ничто не позволит тебе продержаться против более развитых игроков или альчянмсовых армий.

Цитата:
6. Если я начну строительства зданий в центральной соте, и закрою ворота (как я понял, здания будут построенны), освободится ли сразу же после закрытия ворот возможность строить новые здания, или только после того, как закончится строительство тех, что в нейтралке?

Я думаю - строительство зданий в централке отменится когда у тебя закроются ворота. Проверь, потом расскажешь :)

Цитата:
7. Какой оптимум макс населения на соте для воранера? 4000 чел? кто как думает???

Все зависит от конкретного случая. От притока ресурсов и того, какие юниты ты на этой соте строишь. Если ты на этой соте добываешь 800К кадериума в час и строишь гренадеров - тебе надо очень, очень много народа. Если у тебя только несколько фабрик, в которых ты строишь крейсера - народу тебе надо значительно меньше :) Смотри сам, если не хватает народа - строй еще домики, и остановсь, когда станет хватать.

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 13, 2004 13:10 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 14:39
Сообщения: 366
Откуда: Харьков
omin писал(а):
7. Какой оптимум макс населения на соте для воранера? 4000 чел? кто как думает???


оптимальный вариант при 5 средних 5 легких и 6 тяжелых фабриках - 12250 населения, так чтобы хватало на все и чуть чуть с запасом.

_________________
Орион: [PsiCorp]
Кассиопея: [!MASTERS]
Змееносец: [CN]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1874 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 67 68 69 70 71 … 125 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 66 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB