 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
smeagorl
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42 Сообщения: 549
|
TANKER писал(а): ну если исходить из подсчета каждой копейки то ты прав, но имх это все фигня, мне лично стоимость камов на 220 када и 300 наны больше чем стражников погоды не сделает, если ресов хватает значит надо строить, а если не хватает то и армия тому не нужна нафиг. ну про энергию это вообще смешно, если у кого-то с ней проблемы заплачу 10к прода ))
Копейка рупь бережет.  300 нанки это 600 када+220 када=820, это половина стражника.А при больших количествах это уже тысячи. Так что по боевой мощи примерно то на то и выйдет, но стражника всеже проще строить.
PinPinP
Да? Солдат стоит ровно в 2 раза дешевле камика. А 200 солдат валят 100 камиков.  Преимущество камика перед гренадером и солдатом в том, что для них нужно меньше транспортов, а это тоже деньги.
Нуу насчет артов ты совсем не прав. Сейчас уже не помню точного соотношения, но что то около 35 камиков валят крейсер. +10% к урону у крейсера это +30, а у 35 камиков +43...
ЗЫ. TANKER у меня периодические проблемы с энергией бывают. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilveryMoon
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 23:09 Сообщения: 485
Откуда: из реала =)
|
predatorzergaliens писал(а): А из тяжолой техники кого лутше делать  А  люди а сколько у вас зданий производящих ресы 
танкера... из тяжелых)))
_________________ [i][color=darkred]Спор превращается в бесполезную дискуссию, если в нем не используются железные аргументы или другие подручные предметы.[/color][/i]
[size=150]*retired*[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
predatorzergaliens писал(а): люди а сколько у вас зданий производящих ресы 
На домашней соте вся земля, кроме места под уникальные и военные здания, вся вода под гидрофермы, вся пустыня под леса парусов. На траве толко дома и архи.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
predatorzergaliens
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 6:22 Сообщения: 159
Откуда: Из улья Zerg'ов
|
|
а какой толжен быть избыток чтобы делать нормальную Армию.
_________________ Смерть-это только начало жизни.
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilveryMoon
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 23:09 Сообщения: 485
Откуда: из реала =)
|
predatorzergaliens писал(а): а какой толжен быть избыток чтобы делать нормальную Армию.
чтобы делать нормальную Армию, должен быть нормальный избыток...
_________________ [i][color=darkred]Спор превращается в бесполезную дискуссию, если в нем не используются железные аргументы или другие подручные предметы.[/color][/i]
[size=150]*retired*[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pihkur
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 19:39 Сообщения: 103
|
SilveryMoon писал(а): predatorzergaliens писал(а): А из тяжолой техники кого лутше делать  А  люди а сколько у вас зданий производящих ресы  танкера... из тяжелых)))
a 4to takoe tankerq, v FAQ ob etom ni4e ne skazano, tam est tolko tanki, a tankirov tam net 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilveryMoon
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 23:09 Сообщения: 485
Откуда: из реала =)
|
http://fightcats.com/sfera/ раздел "таблица юнитов"
тяжелый воранерский транспорт в общем... строится на тяжелой фабрике, соответственно)))....
(грузоподьемность 35500, защита 80%, броня 640 - лучший транспорт в игре)
_________________ [i][color=darkred]Спор превращается в бесполезную дискуссию, если в нем не используются железные аргументы или другие подручные предметы.[/color][/i]
[size=150]*retired*[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
predatorzergaliens писал(а): а какой толжен быть избыток чтобы делать нормальную Армию.
Чем больше - тем нормальнее 
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Simply
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58 Сообщения: 193
|
|
Что бы тут не говорили, а при лишних ресурсах самый крутой юнит - солдат, ибо за равные промежутки времени, например, за 1 час, производится 60 солдат против 15 камиков, или с учётом рассового бонуса на атаку(+10%) - солдат с общим уроном 10*55%*60мин=330 и 10*60=600HP (без учёта защиты, всё-равно она у солдат икамиков одинаковая), а камиков общим уроном 25*55%*15=206.3 и 225HP. Т.е. при битве сделанных за час солдат с изготовленными за это время камиками солдаты за первый раунд могут угробить 16 камиков (240HP), т.е.всех, т.к. нанесут урон 330*(1-25%)=247.5, а камики вынесут всего 15 солдат (150HP), т.к. нанесут урон 206.3*(1-25%)=154,69. Алгоритм на практике проверен. Аналогичная картина при сравнении мощи солдата с другими юнитами 1-го кольца. То обстоятельство, что армия солдат быстро гинет при сражении с армией из юнитов с большим HP, например, с крейсерами, нивелируется при значительных размерах армий. Однако такая крутизна юнита обеспечивается значительной дороговизной производства.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
smeagorl
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42 Сообщения: 549
|
RE1MOND писал(а): а снайпера сёровно круче:о)
Снайпера и рыцари всех зарулят! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
eyesonly
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27 Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
|
RE1MOND писал(а): А лучше всего строить всех понемножку прослойка говорят будит:о)
Чушь, в прослойку нужно по 1 юниту каждого вида.
_________________ [color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
korew
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 22, 2004 3:59 Сообщения: 302
|
PinPinP писал(а): predatorzergaliens писал(а): Я всего зделал 6 салдат и 1 камикадзе(ресов не хватает  ) Cолдат больше одного вообще смысла нет держать, их что один что сто -всех в первом же бою повалят... Действительно реальный упор необходимо делать на комиков, т.к. потом когда появятся артифакты на нападение или защиту, то прирост к их жизни и к их удару будет намного заметнее (к примеру: 10% от 10 у солдат это 1, а 10% от 25 у комикадзе - это 2,5 , если таких юнитов 1000, то уже разница в 1500 в силе удара) Зарегистрировались мы с тобой в один день, но вот я к примеру второй батальон сегодня до укомплектовал, без всякой установки строительства. 
больше одного стоит держать каждого юнита, например для динамической прослойки или к примеру когда армия вернулась после боя, надо быстро возобновить прослойку, поэтому у меня постоянно по несколько первых, вторых и третих юнитов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |