Текущее время: Пт ноя 13, 2026 9:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 97 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 8:16 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51
Сообщения: 3
Цитата:
Компьютерные игры это не интеллектуальное занятие и служат для удовлетворения собственной лени.


Это не так. Смотря во что и как играть.
В Сферу можно играть вполне интеллектуально, моделируя взаимоотношения реала и различные приемы для выигрыша. А можно и тупить. Всё от игрока зависит.

Цитата:
Но вы похоже уже все перепробовали, наигрались в доску, но не уходите отсюда. Вот скажите мне пожалуйста, почему?


Потому что мир варкрафта еще не вышел, лайнэйдж только что надоел.
А совсем не играть ни во что - скучно. Так почему пару месяцев не перекантоваться здесь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 11:55 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 7:57
Сообщения: 609
Откуда: Ярославская область г. Данилов
Кучные альянсы, злобные нейтралы...
Послушаешь Вас и неохота из своей пробирки вылазить...
Поймите правильно: я не трус, но я боюсь...

_________________
Мне никто не указ, да и сам я себе не указ...
SBB(Скорпион)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 12:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34
Сообщения: 192
Тут анекдот вспомнился:
Идут несколько муравьев и видят перед собой слона. Самый главный, что размером с камушек, заявляет:
- Нам его только завалить, а там ногами запинаем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 13:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 8:54
Сообщения: 11
Vito_Andoliny писал(а):
Ликбез на тему "Что выходит из обычной войнушки альянса с нейтралом".
-----------------------------------------------------------------------

Только для злобных нейтралов, остальным не читать!


Обиженный надругательством над закромами родины альянс начинает бить в тамтамы войны (игроки альянса при этом обычно очень смелые, потому что почти всегда бестолковые и видят только на один шаг вперед: "нас много, а он один!"). Раздаются крики: "Будь готов закрывать ворота или копи откуп по 10 лимонов каждого реса :)
Будут тебе скоро полёты во сне и на яву :)" (с) - подлиная цитата из соответствующего случая.

На нейтрала начинают летать армии с сот этого альянса.
Почти всегда это заканчивается безрезультатно либо значительными убытками для альянса.

Причин несколько.

1) Дело в том, что игроки альянсов мыслят очень узко. Они думают, что если к ним враги редко летают и жизнь идет неторопливо, то и у остальных то же самое. Поэтому если они вдруг начнут нападать на нейтрала, в его жизни что-то изменится к худшему.
На самом деле, на нейтрала с невысоким рейтингом летают постоянно, по пять-десять раз в день, более сильные игроки различных альянсов, а порой и нейтралы. Так что добавится еще несколько атак, или не добавится, спокойно спать нейтралу в любом случае нельзя, нужно грамотно управлять ресурсами и войсками, что позволяет отдыхать до пяти часов непрерывно (при наличии средних хранилищ). Такая войнушка с очередным альянсом никак не изменит жизнь нейтрала - на него хоть с войной, хоть без войны, много желающих напасть.

К слову нужно заметить, что на нейтралов с высоким рейтингом практически нет нападений. Это значит, что прилетают в лучшем случае раз в неделю: слишком мало игроков, которые могут к нему без особого риска слетать. Тем более в ближайших комплексах. И еще меньше желающих впустую гонять большую армию к активному нейтралу, так как он почти наверняка спрячет ресы.

2) Иногда игроки альянса могут перехватить какой-нибудь лот с МКТ на соте нейтрала или снести прикрышку. НО. Нейтрал умен и активен, а игроки альянса в основном пассивны, бестолковы и слабее его по силе. Поэтому нейтрал всегда вернет потери грабежом сот альянса, причем с избытком. Куда легче грабить много слабых малоподвижных целей, чем одного активного нейтрала.

3) Сам нейтрал обычно летает с разведкой, поэтому ловить его на динамичку проблемно. Шансы ничтожны.

4) Полёты этого альянса могут надоесть нейтралу, и тогда он начнет не просто грабить соты, но и под ноль уничтожать на них войска, а также время от времени ловить у себя армии альянса на динамичку (вместо ныкания ресурсов и увода войск). Поскольку большинство игроков альянсов бестолковы, на динамичку они будут попадаться часто и предельно глупо. В результате практически все соты альянса в радиусе эффективного грабежа от соты нейтрала будут очищены от войск и превратятся в кормушки (не только для нейтрала, на слабых всегда найдутся желающие напасть). Кроме того, чем чаще альянс напоминает нейтралу о своем существовании, тем чаще внимание нейтрала останавливается на сотах этого альянса при выборе очередной цели для грабежа. Это естественно.

---------------------------------------------------------------------

Конечно, теоретически альянс может доставить нейтралу немало неприятностей и даже уничтожить армию.
Но.
Это должен быть очень профессиональный и сильный альянс, и процесс растянется на недели, с немалыми потерями.

С ума сойти! Дык значит нейтраля самые-самые! Почитаешь и пря так чудится зобный аргессивный НЕЙТРАЛ, летящий по наши души! SOS!!!И главное нейтрал всегда сильный, опытный, со всякими наворотами в области стратегии и тактики боя, а альянс - тупые, жирные пИнгвины, 2 + 2 не могущие посчитать...Че-то как то похоже на угрожающую КРОВАВО-красную расцветку травоядной гусеницы...

_________________
- Внучок, я вижу ты пидрос!
- Сам ты дед, пидрос! А я нормальный пацан.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 14:21 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 22:21
Сообщения: 8
Strainger писал(а):
Vito_Andoliny писал(а):
Ликбез на тему "Что выходит из обычной войнушки альянса с нейтралом".
-----------------------------------------------------------------------

Только для злобных нейтралов, остальным не читать!


Обиженный надругательством над закромами родины альянс начинает бить в тамтамы войны (игроки альянса при этом обычно очень смелые, потому что почти всегда бестолковые и видят только на один шаг вперед: "нас много, а он один!"). Раздаются крики: "Будь готов закрывать ворота или копи откуп по 10 лимонов каждого реса :)
Будут тебе скоро полёты во сне и на яву :)" (с) - подлиная цитата из соответствующего случая.

На нейтрала начинают летать армии с сот этого альянса.
Почти всегда это заканчивается безрезультатно либо значительными убытками для альянса.

Причин несколько.

1) Дело в том, что игроки альянсов мыслят очень узко. Они думают, что если к ним враги редко летают и жизнь идет неторопливо, то и у остальных то же самое. Поэтому если они вдруг начнут нападать на нейтрала, в его жизни что-то изменится к худшему.
На самом деле, на нейтрала с невысоким рейтингом летают постоянно, по пять-десять раз в день, более сильные игроки различных альянсов, а порой и нейтралы. Так что добавится еще несколько атак, или не добавится, спокойно спать нейтралу в любом случае нельзя, нужно грамотно управлять ресурсами и войсками, что позволяет отдыхать до пяти часов непрерывно (при наличии средних хранилищ). Такая войнушка с очередным альянсом никак не изменит жизнь нейтрала - на него хоть с войной, хоть без войны, много желающих напасть.

К слову нужно заметить, что на нейтралов с высоким рейтингом практически нет нападений. Это значит, что прилетают в лучшем случае раз в неделю: слишком мало игроков, которые могут к нему без особого риска слетать. Тем более в ближайших комплексах. И еще меньше желающих впустую гонять большую армию к активному нейтралу, так как он почти наверняка спрячет ресы.

2) Иногда игроки альянса могут перехватить какой-нибудь лот с МКТ на соте нейтрала или снести прикрышку. НО. Нейтрал умен и активен, а игроки альянса в основном пассивны, бестолковы и слабее его по силе. Поэтому нейтрал всегда вернет потери грабежом сот альянса, причем с избытком. Куда легче грабить много слабых малоподвижных целей, чем одного активного нейтрала.

3) Сам нейтрал обычно летает с разведкой, поэтому ловить его на динамичку проблемно. Шансы ничтожны.

4) Полёты этого альянса могут надоесть нейтралу, и тогда он начнет не просто грабить соты, но и под ноль уничтожать на них войска, а также время от времени ловить у себя армии альянса на динамичку (вместо ныкания ресурсов и увода войск). Поскольку большинство игроков альянсов бестолковы, на динамичку они будут попадаться часто и предельно глупо. В результате практически все соты альянса в радиусе эффективного грабежа от соты нейтрала будут очищены от войск и превратятся в кормушки (не только для нейтрала, на слабых всегда найдутся желающие напасть). Кроме того, чем чаще альянс напоминает нейтралу о своем существовании, тем чаще внимание нейтрала останавливается на сотах этого альянса при выборе очередной цели для грабежа. Это естественно.

---------------------------------------------------------------------

Конечно, теоретически альянс может доставить нейтралу немало неприятностей и даже уничтожить армию.
Но.
Это должен быть очень профессиональный и сильный альянс, и процесс растянется на недели, с немалыми потерями.

С ума сойти! Дык значит нейтраля самые-самые! Почитаешь и пря так чудится зобный аргессивный НЕЙТРАЛ, летящий по наши души! SOS!!!И главное нейтрал всегда сильный, опытный, со всякими наворотами в области стратегии и тактики боя, а альянс - тупые, жирные пИнгвины, 2 + 2 не могущие посчитать...Че-то как то похоже на угрожающую КРОВАВО-красную расцветку травоядной гусеницы...

Мораль сей басни такова: хороший игрок может пробится к славе любым путем. Хоть в альянсе, хоть нейтралом. Альянс дает дополнительные экономические преимущества за счет альянсовых артов и военные за счет покупки прокладок других рас и возможно взаимопощи при обороне и атаке. А еще наверное экономически выгоднее быть в альянсе потому, что можно специализировать свою соту на производстве конкретного ресурса, а все чего не хватает покупать у соальянсовиков по нормальному курсу. В итоге это будет всем выгоднее. Все сказанное предположения человека никогда не состоявшего в альянсе, но начитавшегося форумов. :D

_________________
- Положение, которым нельзя похвалиться, но, находясь в нем, не следует и скулить, - резонировал ротмистр. - Нужно, друг мой, ко всему относиться равнодушно, не портя себе жизни философией и не ставя никаких вопросов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 15:03 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51
Сообщения: 3
2EvgenieOnegin

Альянс дает различные экономические и военные преимущества, при условии, что вы попадете в правильный альянс. Далеко не всегда.
Но и у нейтрала много преимуществ.

1) Нейтрал проходит жесткую школу выживания, какая и не снилась игрокам альянса. На выходе получается или труп, или игрок альянса, или очень хороший боец. Это важно.

2) Нейтрал может нападать на любых игроков, тогда как игроки альянса не могут нападать на тех, с кем заключены договоры. Чем больше альянс и чем дольше он существует, тем меньше у его игроков остается целей для грабежа. А это существенно замедляет развитие - в радиусе эффективного грабежа от соты игрока не так уж много целей, и куча мертвяков с закрытыми воротами. Чем дальше приходится летать, тем больше шансов, что прилетишь на соту со спрятаными ресами или подготовленной к встрече армией.

3) Нейтрал свободен. Он не платит налогов, никому не подчиняется, ни от каких игроков не зависит и сам выбирает путь развития, войн и дружбы. А это тоже немалое преимущество.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 15:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 17:23
Сообщения: 67
Лукавите :roll:
Абсолютное большинство альянсов не запрещает атаковать нейтралов.. А вот если нейтрал атакует альянс - вы знаете.
Так какая же у него свобода выбора? =) Между гильотиной, колесованием или четвертованием?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 15:24 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51
Сообщения: 3
2Sayoko

Цитата:
Абсолютное большинство альянсов не запрещает атаковать нейтралов..


Ну и что? Зато запрещает атаковать дружественные альянсы, альянсы с числом игроков выше какого-то уровня, или вообще любые альянсы. Это резко сокращает число целей и соответственно уменьшает скорость развития.

Цитата:
А вот если нейтрал атакует альянс - вы знаете.


Что - мы знаем? В игре есть немало нейтралов, которые легко и непринужденно грабят альянсы, имея с них гораздо больше добычи, чем альянсовый игрок может взять с нейтрала: активный нейтрал прячет ресы, а неактивный не может их накопить, так как через его соту ежедневно пролетают толпы грабителей. Вот на сотах альянсов добычи куда больше, и противники куда хуже подготовлены, в среднем.

Цитата:
Так какая же у него свобода выбора?


Свободы выбора хватает. Можно злодейски грабить всех, можно сотрудничать с какими-то альянсами по различным направлениям деятельности. Там очень много вариантов. В сущности, нейтрал - это альянс в миниатюре. У него может быть три соты, с колониями, свои дипломатические и торговые отношения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 15:31 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 22:21
Сообщения: 8
Vito_Andoliny писал(а):
2EvgenieOnegin

Альянс дает различные экономические и военные преимущества, при условии, что вы попадете в правильный альянс. Далеко не всегда.
Но и у нейтрала много преимуществ.

1) Нейтрал проходит жесткую школу выживания, какая и не снилась игрокам альянса. На выходе получается или труп, или игрок альянса, или очень хороший боец. Это важно.

2) Нейтрал может нападать на любых игроков, тогда как игроки альянса не могут нападать на тех, с кем заключены договоры. Чем больше альянс и чем дольше он существует, тем меньше у его игроков остается целей для грабежа. А это существенно замедляет развитие - в радиусе эффективного грабежа от соты игрока не так уж много целей, и куча мертвяков с закрытыми воротами. Чем дальше приходится летать, тем больше шансов, что прилетишь на соту со спрятаными ресами или подготовленной к встрече армией.

3) Нейтрал свободен. Он не платит налогов, никому не подчиняется, ни от каких игроков не зависит и сам выбирает путь развития, войн и дружбы. А это тоже немалое преимущество.

Согласен с этим. Сам уже нейтрал. :) Все кто хочется навоеваться выше головы идите в нейтралы и обрящите.
Мне вот интересно какой процент людей выживает нейтралом?

_________________
- Положение, которым нельзя похвалиться, но, находясь в нем, не следует и скулить, - резонировал ротмистр. - Нужно, друг мой, ко всему относиться равнодушно, не портя себе жизни философией и не ставя никаких вопросов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 15:34 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51
Сообщения: 3
Цитата:
Мне вот интересно какой процент людей выживает нейтралом?


Не считал. :)
Но точно меньше десяти процентов. А то и меньше пяти... :)
Это та еще школа.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 17:02 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47
Сообщения: 48
Vito_Andoliny писал(а):
P.S. Хотя, в принципе, нейтралить и грабить альянсы тоже скучно и пройденый этап.
Не знаю.

Пока посижу, а там или брошу соту в этом мире, или придумаю что-нибудь. Может, в боевой альянс какой-то пойду. Скучно. :(


Цитирую:

Кровь Ориона.
Часть 5. Небо в алмазах.
Сразу оговорюсь, нижеприведенный текст не дает полной картины желаний и стремлений определенной группы игроков, однако на мой взгляд может помочь проследить некоторые тенденции...

В принципе любая игра - это попытка человеческого честолюбия победить человеческую же лень. Тоись слоган "хотишь жить - умей вертецца" на 100% накладывается на слоган "фсех паррву" и получается игровой рейтинг со всеми втекающими и вытекающими. Вот только с миром Ориона, игры DestinySphere стандартный социопсихологический подход дал трещину. Что по сути занимательно но ни капельки нас(орионцев) не беспокоит.

Мы приняли как должное невозможность обогнать в развитии пришедших гораздо раньше. И хотя сама мысль о собственной недоразвитости обладала потенциальной угрозой нашему психическому здоровью, злодейка-судьба дала нам спасительный круг. Как оказалось игроки имеют презабавное свойство бросать игру. Причем даже не важно бросил игру "друг" или "враг".... От "друзей" мы получали в наследство "всё, шо нажито непосильным трудом", от "врагов" то же самое но самовывозом. Прям не жись - малина.

Мы приняли как необоримое, то обстоятельство что с создателями шутить не стоит а материть их по сути бесполезно. Поскольку открытая вражда с разработчиками никакими дивидендами не светила, мы приняли решение с ними дружить. Просто так, авансом..... Мы стали хранителями, модераторами, стражами... или просто особами, особо информированными (сорри за тавтологию).

Мы развили собственные торговые взаимоотношения до особо крупнооптовых партий юнитов/ресурсов исключительно с целью максимально сократить количество однотипных кликов, сведя торговлю в большинстве случаев к кредитованию своих. Исключением является, пожалуй, торговля артефактами - это всё же предметы роскоши. У многих славных орионских торговцев до сих пор мороз мо коже от фразы из далекого прошлого: "лот в 1кк".... все это кризис перепроизводства + недостатки самого инструментария. Излишек ресурсов у нас породил целые общины ленивых романтиков. Можно неделями, почесывая пузо, любоваться звездами где-нибудь на Лиенсорде и думать о вечном...

Наша лень диктовала нам определенную стратегию выживания. Мы долго и наощупь искали ее, и как оказалось стратегия выживания, в прямом смысле, лежала под ногами. Мы опутали себя сетями дружественно-товарищеских отношений настолько, что куда ни плюнь - попадешь либо в друга, либо в друга друга, либо просто в хорошего человека. Хотя такая практика все же умудрилась нам преподнести несколько сюрпризов. Одним из таких сюрпризов стала мода на "войны от скуки"... Боюсь вершина политической и дипломатической мысли Ориона на данный момент - заскучать раньше, чем заскучает потенциальный противник.

В принципе на данном этапе, понимая, что за окнами догорает лето и вот-вот наступит очередной виток оживления Сферы, а создатели к годовщине не преминут нас порадовать какими-то плюшками мы особо не отсвечиваем. Сидим и ждем. Мы же понимаем, что суетный труд не для нас, и, если вареники сами в рот не залетают, то только потому что погода нелетная.

Но как ни странно не всё так плохо. Сама по себе игровая оболочка на флэше перестала для нас быть фетишем. Все особенности изучены, выставление торговых лотов или отправка армий и архов - стали процессами скорее медитативного характера. Появляется масса лишнего времени, которое мы с удовольствием тратим на околоигровой процесс. К сожалению наше предубеждение против любых вмешательств в сам игровой антураж без помощи создателей очень сильно, хотя само представление как всё это должно выглядеть мы имеем.

З.Ы. А испугавшая нас поначалу лавина новых миров стала скорее новым развлечением. И рано или поздно каждый из нас понимает - играть хорошо можно только в одном мире. На два и более миров обычно просто не хватает времени и сил. Вот только за это понимание приходится платить ВЫБОРОМ.

З.З.Ы. Вот что мне нравится, так это то, что мы вполне отдаем себе отчет что всё это игра, и что мы-здешние всё же несколько отличаемся от нас-реальных..... и скорее мы-здешние в чём-то лучше......

конец цитаты

:evil: Вы сделали выбор, Вито. Вам скучно. И в этом - Ваша проблема. Не моя :evil:

_________________
Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 21:14 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42
Сообщения: 1312
Интересно беседуете. С обоих сторон написано много интересного и правильного. Один ярый нейтрал грабящий все и вся, другой предстваитель альянсов которому в силу уничтожить любого. У каждого из этих путей есть как свои плюсы так и минусы.
Нейтралу тяжело, он один. В лучшем случае удается заключть договор о помощи с кем-нибудь еще, но в основном одно одиночество. Однако именно так и получаются самоучки способные поставить на колени зажравшиеся соты альянсов. Быстро реагирующий, способный урвать у какого-нибудь спящего представителя альянса кусок нейтрал напоминает хищника одиночку.
Однако не стоит так недооценивать альянсы, альянс по сути своей это что? Правильно: толпа и только от руководства альянса и в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ от желания самих соальянсников зависит кем они смогут стать в будующем: тучным стадом травоядных которых будут драть неутомимые нейтралы.... или львиным прайдом могущем остановить любого наглеца дерзнувшего протянуть лапу к собственности альянса. Но в любом случае все засисит от самих игроков.

_________________
Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 02, 2004 22:18 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51
Сообщения: 3
Цитата:
только от руководства альянса и в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ от желания самих соальянсников зависит кем они смогут стать в будующем


Не от желания, а от способностей.
Альянсов, состоящих из толковых игроков, очень мало, и все они почти нейтралы де-факто - очень малочисленны.

Во всех остальных альянсах толковых игроков очень мало относительно общего числа игроков альянса. И не в каждом альянсе они вообще есть.

Очень редко доводится встречать в Сфере правильно составленную армию (что вообще базис и очень просто), я не говорю уже о всевозможных тактических хитростях. Хотя на эту тему написаны сотни страниц разъяснений на общем и внутренних форумах альянсов.

Вобщем, одних хотелок мало. Нужны еще соображалки. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 03, 2004 1:10 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:55
Сообщения: 507
Откуда: СССР
Позволю себе вмешаться в разговор аксакалов.
В моем понимании,альянс,если он хочет многого добиться,на начальном этапе должен быть ордой кровожадных,но при этом-думающих, воинов.И вести их должен опытный игрок,обладающий аналитическим складом ума.Очень жесткое руководство.Четкая иерархия.Беспрекословное подчинение приказам.Слово мир в уставе не должно упоминаться вовсе.Безоговорочная поддержка членов альянса в ЛЮБЫХ ситуациях-сначала толпой помог ли,а потом наказали за то.что полез не туда и спровоцировал конфликт.Максимальное первичное собирание дани со всех соседей как условие для качественного рывка в развитии.А став богатым и сильным,можно и в демократию поиграть.
(на правах собственного мнения)


Последний раз редактировалось BrFoxx Вс окт 03, 2004 2:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 03, 2004 2:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
BrFoxx писал(а):
Позволю себе вмешаться в разговор аксакалов.
В моем понимании,альянс,если он хочет много добиться,на начальном этапе должен быть ордой кровожадных,но приэтом-думающих, воинов.И вести их должен опытный игрок,обладающий аналитическим складом ума.Очень жесткое руководство.Четкая иерархия.Беспрекословное подчинение приказам.Слово мир в уставе не должно упоминаться вовсе.Безоговорочная поддержка членов альянса в ЛЮБЫХ ситуациях-сначала толпой помогли,а потом наказали за то.что полез не туда и спровоцировал конфликт.Максимальное первичное собирание дани со всех соседей как условие для качественного рывка в развитии.А став богатым и сильным,можно и в демократию поиграть.
(на правах собственного мнения)

Добиться многого чего?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 97 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 72 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB