 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ShnurAV_Lon
|
|
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20 Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
|
|
Посредством обсуждений и размышлений было принято решение слияния с альянсом Star Knights. На то было достаточно причин. Так, основная - именно цель, преследуемая мной ранее и сейчас - единый и сильный альянс. Потому невозможно наличие многочисленных альянсов на три-четыре человека, необходимо их слияние.
Кроме того, было множество других причин, в результате и был предпринят такой политический шаг.
Последний раз редактировалось ShnurAV_Lon Пт окт 01, 2004 21:05, всего редактировалось 3 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShnurAV_Lon
|
|
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20 Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
|
|
Наш дом родной - 15й комплекс, все близлежащие - объединяйтесь! (: Альянс должен располагаться кучно, тогда нас никто не возьмет! (:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FFh
|
|
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:50 Сообщения: 13
|
2.1 Данный устав является обязательным к исполнению любым членом альянса Gods of Scorpion.

|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FFh
|
|
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:50 Сообщения: 13
|
Прошу прощения - не удержался 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
|
|
|
ShnurAV_Lon писал(а): Наш дом родной - 15й комплекс, все близлежащие - объединяйтесь! (: Альянс должен располагаться кучно, тогда нас никто не возьмет! (:
Зато на войну летать долго.....и мертвяков не будет.....и нейтралов мало....Короче в кучности одни минусы 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexRock
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47 Сообщения: 48
|
Ukus писал(а): Зато на войну летать долго.....и мертвяков не будет.....и нейтралов мало....Короче в кучности одни минусы 
Товарищ Укус,
Это Вам так кажется. Нет в обороне более сильной вещи, чем боевой комплекс Альянса. Не советую Вам летать в такие места - даже без помощи Немезиды они Вам накостыляют.
А особенно мне нравится боевой приём "Рессора от трактора Беларусь" 
_________________ Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
|
|
|
AlexRock писал(а): Ukus писал(а): Зато на войну летать долго.....и мертвяков не будет.....и нейтралов мало....Короче в кучности одни минусы  Товарищ Укус, Это Вам так кажется. Нет в обороне более сильной вещи, чем боевой комплекс Альянса. Не советую Вам летать в такие места - даже без помощи Немезиды они Вам накостыляют. А особенно мне нравится боевой приём "Рессора от трактора Беларусь" 
Как расценивать данное вассказывание? Это вызов? Это попытка давления на мнение противоположное вашему? Или это реклама рессор?
Вас что кроме глухой защиты больше ничего в жизни не волнует
P.S.
Если я надумаю лететь в альянсовый комплекс, то Немезида им не поможет т.к. я правая рука Адрастеи  (надеюсь пояснять не надо?)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShnurAV_Lon
|
|
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20 Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
|
хех, ну под кучностью я имел ввиду именно защиту (: На войну полетать всегда успеется, но мало удовольствия улететь на войну, а твою соту грабить будут. Сильное ядро - а далее наши щупальца дотянутся в самые отдаленные уголки (;
Насчет Gods of Scorpion - уже исправил, производственные издержки 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ShnurAV_Lon
|
|
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20 Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
|
|
отныне не к нам, а в Star Knights. А попасть просто, так как и описано в соответствующей ветке (; В качестве подсказки скажу, что надо связаться по аське с главой альянса. Аська - все там же (:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexRock
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47 Сообщения: 48
|
Ukus писал(а): Как расценивать данное вассказывание? Это вызов? Это попытка давления на мнение противоположное вашему? Или это реклама рессор? Нет, это боевой приём, не описанный в моём FAQ из "Помощи новичкам". Если хотите о нем узнать - напишите PM Главе Альянса "Орден Лотоса" DaerTawar, он Вам расскажет, как такая "рессора" сгубила тыщёнку невинных бегемотиков Ukus писал(а): Вас что кроме глухой защиты больше ничего в жизни не волнует В Сфере только обороняющийся обладает свободой воли во время боя - атакующий почти бессилен. Поэтому я подчеркиваю важность многих стратегических приёмов, призванных обеспечить успешную оборону. Но, как Вы знаете, оборона не ставит позитивных целей. Почитайте Клаузервица "О войне". Поймете, в чем шик нападения и в чём тихая гордость обороны. Ukus писал(а): Если я надумаю лететь в альянсовый комплекс, то Немезида им не поможет т.к. я правая рука Адрастеи  (надеюсь пояснять не надо?)
Немезида не производит защиту альянсовых комплексов. Они сами себя защитят. 
_________________ Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
|
|
|
|
Советов из помощи новичкам мне не надо, так как я их в свое время прочел и про описанный прием я в курсе.
Любое мнение о войне можно оспорить на историческом примере.
А от Адрастеи вас не спасет и комплексная защита альянса. Так как это НЕ ИЗБЕЖНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ.
Считаю, что данный спор можно прекратить.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vito_Andoliny
|
|
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51 Сообщения: 3
|
Ликбез на тему: "Как грабить альянсы, сбившиеся в кучу".
-----------------------------------------------------------------------
Только для злобных нейтралов, остальным не читать!
Наивные игроки альянсов, в страхе перед блуждающими вокруг хищниками, иногда сбиваются в кучу и селятся близко друг от друга, чтобы успевать при случае перебросить войска для встречи противника, и тем самым надеются отпугнуть неприятеля и проучить тех, кто этой альянсовой кучки не убоится.
Что делает хитрый нейтрал?
1) Он создает у себя в базе столько же армий, сколько в той кучке игроков (в радиусе эффективной помощи, откуда войска долетят раньше, чем его славные мародеры доберутся до избранной жертвы).
Армии делаются с одинаковым названием и отличаются только порядковым номером в конце названия.
2) Все армии кроме одной (произвольно выбранной) состоят из одного, самого ненужного и бестолкового юнита.
3) Эти армии отправляются с минимальными интервалами (так быстро, как успеете отправить) на соты противника, по одной на каждую соту выбранной кучки.
4) Боевая армия летит точно в цель. Остальные отвлекают внимание.
Кучка суетится, боится, но куда бежать на защиту - не знает. Разве что может в лотерею сыграть и двинуть все войска на одну соту.
5) Как свести к нулю риск в лотерее: отправляются две волны армий, а не одна.
Первая волна - все армии небоевые разведки на все соты кучки, по одному юниту, во второй волне, стартующей через пять минут - одна армия боевая.
При попадании разведки на альянсовую сборку можно боевую вернуть. Но метод двух волн редко используется, так как альянсы редко устраивают такую лотерею и обычно смирно сидят по своим сотам.
В любом случае, хищник хватает добычу и утаскивает в логово.
При этом такие кучные альянсы не могут эффективно грабить окружающих, как известно. То есть полностью в пролёте, и в атаке, и в защите. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Krunkk
|
|
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 11:21 Сообщения: 5
|
Vito_Andoliny писал(а): Ликбез на тему: "Как грабить альянсы, сбившиеся в кучу". ----------------------------------------------------------------------- Только для злобных нейтралов, остальным не читать! Наивные игроки альянсов, в страхе перед блуждающими вокруг хищниками, иногда сбиваются в кучу и селятся близко друг от друга, чтобы успевать при случае перебросить войска для встречи противника, и тем самым надеются отпугнуть неприятеля и проучить тех, кто этой альянсовой кучки не убоится. Что делает хитрый нейтрал? 1) Он создает у себя в базе столько же армий, сколько в той кучке игроков (в радиусе эффективной помощи, откуда войска долетят раньше, чем его славные мародеры доберутся до избранной жертвы). Армии делаются с одинаковым названием и отличаются только порядковым номером в конце названия. 2) Все армии кроме одной (произвольно выбранной) состоят из одного, самого ненужного и бестолкового юнита. 3) Эти армии отправляются с минимальными интервалами (так быстро, как успеете отправить) на соты противника, по одной на каждую соту выбранной кучки. 4) Боевая армия летит точно в цель. Остальные отвлекают внимание. Кучка суетится, боится, но куда бежать на защиту - не знает. Разве что может в лотерею сыграть и двинуть все войска на одну соту. 5) Как свести к нулю риск в лотерее: отправляются две волны армий, а не одна. Первая волна - все армии небоевые разведки на все соты кучки, по одному юниту, во второй волне, стартующей через пять минут - одна армия боевая. При попадании разведки на альянсовую сборку можно боевую вернуть. Но метод двух волн редко используется, так как альянсы редко устраивают такую лотерею и обычно смирно сидят по своим сотам. В любом случае, хищник хватает добычу и утаскивает в логово. При этом такие кучные альянсы не могут эффективно грабить окружающих, как известно. То есть полностью в пролёте, и в атаке, и в защите. 
А ведь правду то пишет! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kicha
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 03, 2004 14:36 Сообщения: 54
Откуда: Грузия,Тбилиси
|
Krunkk писал(а): Vito_Andoliny писал(а): Ликбез на тему: "Как грабить альянсы, сбившиеся в кучу". ----------------------------------------------------------------------- Только для злобных нейтралов, остальным не читать! Наивные игроки альянсов, в страхе перед блуждающими вокруг хищниками, иногда сбиваются в кучу и селятся близко друг от друга, чтобы успевать при случае перебросить войска для встречи противника, и тем самым надеются отпугнуть неприятеля и проучить тех, кто этой альянсовой кучки не убоится. Что делает хитрый нейтрал? 1) Он создает у себя в базе столько же армий, сколько в той кучке игроков (в радиусе эффективной помощи, откуда войска долетят раньше, чем его славные мародеры доберутся до избранной жертвы). Армии делаются с одинаковым названием и отличаются только порядковым номером в конце названия. 2) Все армии кроме одной (произвольно выбранной) состоят из одного, самого ненужного и бестолкового юнита. 3) Эти армии отправляются с минимальными интервалами (так быстро, как успеете отправить) на соты противника, по одной на каждую соту выбранной кучки. 4) Боевая армия летит точно в цель. Остальные отвлекают внимание. Кучка суетится, боится, но куда бежать на защиту - не знает. Разве что может в лотерею сыграть и двинуть все войска на одну соту. 5) Как свести к нулю риск в лотерее: отправляются две волны армий, а не одна. Первая волна - все армии небоевые разведки на все соты кучки, по одному юниту, во второй волне, стартующей через пять минут - одна армия боевая. При попадании разведки на альянсовую сборку можно боевую вернуть. Но метод двух волн редко используется, так как альянсы редко устраивают такую лотерею и обычно смирно сидят по своим сотам. В любом случае, хищник хватает добычу и утаскивает в логово. При этом такие кучные альянсы не могут эффективно грабить окружающих, как известно. То есть полностью в пролёте, и в атаке, и в защите.  А ведь правду то пишет! 
да но потом алянсовыи комплекс нападёт на хишника и не только отнимет то что принадлежало им,но и отнимут его препасы 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |