Текущее время: Пт ноя 13, 2026 8:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 97 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 … 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: история
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 6:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20
Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
Посредством обсуждений и размышлений было принято решение слияния с альянсом Star Knights. На то было достаточно причин. Так, основная - именно цель, преследуемая мной ранее и сейчас - единый и сильный альянс. Потому невозможно наличие многочисленных альянсов на три-четыре человека, необходимо их слияние.
Кроме того, было множество других причин, в результате и был предпринят такой политический шаг.


Последний раз редактировалось ShnurAV_Lon Пт окт 01, 2004 21:05, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 6:52 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20
Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
Наш дом родной - 15й комплекс, все близлежащие - объединяйтесь! (: Альянс должен располагаться кучно, тогда нас никто не возьмет! (:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 7:12 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:50
Сообщения: 13
2.1 Данный устав является обязательным к исполнению любым членом альянса Gods of Scorpion.
:lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 7:13 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:50
Сообщения: 13
Прошу прощения - не удержался :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 8:32 
ShnurAV_Lon писал(а):
Наш дом родной - 15й комплекс, все близлежащие - объединяйтесь! (: Альянс должен располагаться кучно, тогда нас никто не возьмет! (:


Зато на войну летать долго.....и мертвяков не будет.....и нейтралов мало....Короче в кучности одни минусы :!:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 9:29 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47
Сообщения: 48
Ukus писал(а):
Зато на войну летать долго.....и мертвяков не будет.....и нейтралов мало....Короче в кучности одни минусы :!:


Товарищ Укус,
Это Вам так кажется. Нет в обороне более сильной вещи, чем боевой комплекс Альянса. Не советую Вам летать в такие места - даже без помощи Немезиды они Вам накостыляют.

А особенно мне нравится боевой приём "Рессора от трактора Беларусь" :wink:

_________________
Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 9:52 
AlexRock писал(а):
Ukus писал(а):
Зато на войну летать долго.....и мертвяков не будет.....и нейтралов мало....Короче в кучности одни минусы :!:


Товарищ Укус,
Это Вам так кажется. Нет в обороне более сильной вещи, чем боевой комплекс Альянса. Не советую Вам летать в такие места - даже без помощи Немезиды они Вам накостыляют.

А особенно мне нравится боевой приём "Рессора от трактора Беларусь" :wink:


Как расценивать данное вассказывание? Это вызов? Это попытка давления на мнение противоположное вашему? Или это реклама рессор? :totlach:

Вас что кроме глухой защиты больше ничего в жизни не волнует :?:

P.S.
Если я надумаю лететь в альянсовый комплекс, то Немезида им не поможет т.к. я правая рука Адрастеи :!: (надеюсь пояснять не надо?)


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 17:27 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20
Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
хех, ну под кучностью я имел ввиду именно защиту (: На войну полетать всегда успеется, но мало удовольствия улететь на войну, а твою соту грабить будут. Сильное ядро - а далее наши щупальца дотянутся в самые отдаленные уголки (;
Насчет Gods of Scorpion - уже исправил, производственные издержки :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 20:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 14:20
Сообщения: 8
Откуда: Родные пенаты
отныне не к нам, а в Star Knights. А попасть просто, так как и описано в соответствующей ветке (; В качестве подсказки скажу, что надо связаться по аське с главой альянса. Аська - все там же (:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 20:59 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47
Сообщения: 48
Ukus писал(а):
Как расценивать данное вассказывание? Это вызов? Это попытка давления на мнение противоположное вашему? Или это реклама рессор? :totlach:

Нет, это боевой приём, не описанный в моём FAQ из "Помощи новичкам". Если хотите о нем узнать - напишите PM Главе Альянса "Орден Лотоса" DaerTawar, он Вам расскажет, как такая "рессора" сгубила тыщёнку невинных бегемотиков

Ukus писал(а):
Вас что кроме глухой защиты больше ничего в жизни не волнует :?:

В Сфере только обороняющийся обладает свободой воли во время боя - атакующий почти бессилен. Поэтому я подчеркиваю важность многих стратегических приёмов, призванных обеспечить успешную оборону. Но, как Вы знаете, оборона не ставит позитивных целей. Почитайте Клаузервица "О войне". Поймете, в чем шик нападения и в чём тихая гордость обороны.

Ukus писал(а):
Если я надумаю лететь в альянсовый комплекс, то Немезида им не поможет т.к. я правая рука Адрастеи :!: (надеюсь пояснять не надо?)


Немезида не производит защиту альянсовых комплексов. Они сами себя защитят. :)

_________________
Немезида. Мы боремся за честную игру.
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51200


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 21:11 
Советов из помощи новичкам мне не надо, так как я их в свое время прочел и про описанный прием я в курсе.

Любое мнение о войне можно оспорить на историческом примере.

А от Адрастеи вас не спасет и комплексная защита альянса. Так как это НЕ ИЗБЕЖНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ.

Считаю, что данный спор можно прекратить.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 21:32 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 22:51
Сообщения: 3
Ликбез на тему: "Как грабить альянсы, сбившиеся в кучу".
-----------------------------------------------------------------------

Только для злобных нейтралов, остальным не читать!


Наивные игроки альянсов, в страхе перед блуждающими вокруг хищниками, иногда сбиваются в кучу и селятся близко друг от друга, чтобы успевать при случае перебросить войска для встречи противника, и тем самым надеются отпугнуть неприятеля и проучить тех, кто этой альянсовой кучки не убоится.

Что делает хитрый нейтрал?
1) Он создает у себя в базе столько же армий, сколько в той кучке игроков (в радиусе эффективной помощи, откуда войска долетят раньше, чем его славные мародеры доберутся до избранной жертвы).
Армии делаются с одинаковым названием и отличаются только порядковым номером в конце названия.

2) Все армии кроме одной (произвольно выбранной) состоят из одного, самого ненужного и бестолкового юнита.

3) Эти армии отправляются с минимальными интервалами (так быстро, как успеете отправить) на соты противника, по одной на каждую соту выбранной кучки.

4) Боевая армия летит точно в цель. Остальные отвлекают внимание.
Кучка суетится, боится, но куда бежать на защиту - не знает. Разве что может в лотерею сыграть и двинуть все войска на одну соту.

5) Как свести к нулю риск в лотерее: отправляются две волны армий, а не одна.
Первая волна - все армии небоевые разведки на все соты кучки, по одному юниту, во второй волне, стартующей через пять минут - одна армия боевая.

При попадании разведки на альянсовую сборку можно боевую вернуть. Но метод двух волн редко используется, так как альянсы редко устраивают такую лотерею и обычно смирно сидят по своим сотам.

В любом случае, хищник хватает добычу и утаскивает в логово.
При этом такие кучные альянсы не могут эффективно грабить окружающих, как известно. То есть полностью в пролёте, и в атаке, и в защите. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 22:17 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 11:21
Сообщения: 5
Vito_Andoliny писал(а):
Ликбез на тему: "Как грабить альянсы, сбившиеся в кучу".
-----------------------------------------------------------------------

Только для злобных нейтралов, остальным не читать!


Наивные игроки альянсов, в страхе перед блуждающими вокруг хищниками, иногда сбиваются в кучу и селятся близко друг от друга, чтобы успевать при случае перебросить войска для встречи противника, и тем самым надеются отпугнуть неприятеля и проучить тех, кто этой альянсовой кучки не убоится.

Что делает хитрый нейтрал?
1) Он создает у себя в базе столько же армий, сколько в той кучке игроков (в радиусе эффективной помощи, откуда войска долетят раньше, чем его славные мародеры доберутся до избранной жертвы).
Армии делаются с одинаковым названием и отличаются только порядковым номером в конце названия.

2) Все армии кроме одной (произвольно выбранной) состоят из одного, самого ненужного и бестолкового юнита.

3) Эти армии отправляются с минимальными интервалами (так быстро, как успеете отправить) на соты противника, по одной на каждую соту выбранной кучки.

4) Боевая армия летит точно в цель. Остальные отвлекают внимание.
Кучка суетится, боится, но куда бежать на защиту - не знает. Разве что может в лотерею сыграть и двинуть все войска на одну соту.

5) Как свести к нулю риск в лотерее: отправляются две волны армий, а не одна.
Первая волна - все армии небоевые разведки на все соты кучки, по одному юниту, во второй волне, стартующей через пять минут - одна армия боевая.

При попадании разведки на альянсовую сборку можно боевую вернуть. Но метод двух волн редко используется, так как альянсы редко устраивают такую лотерею и обычно смирно сидят по своим сотам.

В любом случае, хищник хватает добычу и утаскивает в логово.
При этом такие кучные альянсы не могут эффективно грабить окружающих, как известно. То есть полностью в пролёте, и в атаке, и в защите. :)


А ведь правду то пишет! 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 01, 2004 23:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 03, 2004 14:36
Сообщения: 54
Откуда: Грузия,Тбилиси
Krunkk писал(а):
Vito_Andoliny писал(а):
Ликбез на тему: "Как грабить альянсы, сбившиеся в кучу".
-----------------------------------------------------------------------

Только для злобных нейтралов, остальным не читать!


Наивные игроки альянсов, в страхе перед блуждающими вокруг хищниками, иногда сбиваются в кучу и селятся близко друг от друга, чтобы успевать при случае перебросить войска для встречи противника, и тем самым надеются отпугнуть неприятеля и проучить тех, кто этой альянсовой кучки не убоится.

Что делает хитрый нейтрал?
1) Он создает у себя в базе столько же армий, сколько в той кучке игроков (в радиусе эффективной помощи, откуда войска долетят раньше, чем его славные мародеры доберутся до избранной жертвы).
Армии делаются с одинаковым названием и отличаются только порядковым номером в конце названия.

2) Все армии кроме одной (произвольно выбранной) состоят из одного, самого ненужного и бестолкового юнита.

3) Эти армии отправляются с минимальными интервалами (так быстро, как успеете отправить) на соты противника, по одной на каждую соту выбранной кучки.

4) Боевая армия летит точно в цель. Остальные отвлекают внимание.
Кучка суетится, боится, но куда бежать на защиту - не знает. Разве что может в лотерею сыграть и двинуть все войска на одну соту.

5) Как свести к нулю риск в лотерее: отправляются две волны армий, а не одна.
Первая волна - все армии небоевые разведки на все соты кучки, по одному юниту, во второй волне, стартующей через пять минут - одна армия боевая.

При попадании разведки на альянсовую сборку можно боевую вернуть. Но метод двух волн редко используется, так как альянсы редко устраивают такую лотерею и обычно смирно сидят по своим сотам.

В любом случае, хищник хватает добычу и утаскивает в логово.
При этом такие кучные альянсы не могут эффективно грабить окружающих, как известно. То есть полностью в пролёте, и в атаке, и в защите. :)


А ведь правду то пишет! 8)

да но потом алянсовыи комплекс нападёт на хишника и не только отнимет то что принадлежало им,но и отнимут его препасы :twisted:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 97 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 … 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 72 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB