 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
frunix
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10 Сообщения: 4
|
Пару дней назад я начал играть в DS выбрал расу Воранеров, прочитав все возможные FAQ сделал для себя вывод что на начальном этапе развития (первая неделя игры) имеет смысл:
1) стремиться как можно быстрее открыть ворота, строить посольство и попытаться заручиться покровительством одного из могущественных альянсов (с целью спастись от мародеров)
2) с первых дней непрерывно тренировать ученых и проводить научные исследования
3) при постройке нано-крисстализаторов и кузниц кадериума строить их в пропорции 1:2
4) на постройку армии на начальном этапе времени и ресурсов не тратить, поскольку большинство грабительских армий, армию новичка даже и не заметят
5) При возникновении возможности строить "продвинутые сооружения"
начать строить только их, а апгрейдом уже существующих заняться когда-нибудь в последствии, ведь в самом начале игры много свободной земли.
6) Построить локальный коннектор торговли и развить научное направление "Исследование торговли" до уровня чтобы можно было прятать ресурсы и армии выставляя их на аукцион по завышенным ценам
Прав ли я придерживаясь этих правил, можете ли вы еще добавить что-либо ?
Особенно были-бы интересны ответы на такие вопросы:
1) Стоит-ли стремиться как можно быстрее открывать ворота (на основе вашего игрового опыта)
2) Прав-ли я насчет соотношения производства нано:кадериум 1:2 или стоит с самого начала игры придерживаться другого соотношения по производству?
3) Каков примерно должен быть прирост ресурсов за 1 игровой ход для эффективного развития после открытия ворот (в каких ресурсах игрок больше всего будет нуждаться после открытия ворот)
4) Каков должен быть размер армии при открытии центр. ворот и нужна-ли она вообще при условии вступления в альянс ?
5) В одном из топиков я читал что открывать ворота при рейтинге ниже 80000 вообще не имеет смысла, что думает на этот счет уважаемая общественность ?
p.s. Извините если вопросы идиотские 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Tanga
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47 Сообщения: 67
Откуда: Moscow
|
|
Я сам начал играть пару дней назад, так что отвчу чисто теоретически в двух местах, где мне кажется, ты ошибаешься.
5) возьмём, к примеру постройку паруса уловителя и апгрейд его в лес парусов. Если сравнивать это действие с постройкой леса парусов сразу, то ты выиграешь 370 энергии и 75 нано, но проиграешь 200 када. Так, как ты Воранер и для тебя кад дешевле чем нано больше чем в два раза, то в теории тебе выгоднее строить паруса и затем апгрейдить их.
А насчёт, когда открывать ворота - это зависит от Сферы, на которую тебе бросили создатели. Я вот, например, на сфере Скорпиона. И ясное дело, ворота буду открывать сразу как смогу. У нас ещё долго защищаться будет выгоднее, чем нападать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Super_Jon
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 19:23 Сообщения: 305
Откуда: Воины Огня, WF
|
frunix писал(а): Особенно были-бы интересны ответы на такие вопросы: 1) Стоит-ли стремиться как можно быстрее открывать ворота (на основе вашего игрового опыта)
Да. frunix писал(а): 2) Прав-ли я насчет соотношения производства нано:кадериум 1:2 или стоит с самого начала игры придерживаться другого соотношения по производству? Даже кузниц побольше строй. Потом в альянсе по нормальному курсу с соальянсовцами с Псолао обмениваться будешь на Нанку. frunix писал(а): 3) Каков примерно должен быть прирост ресурсов за 1 игровой ход для эффективного развития после открытия ворот (в каких ресурсах игрок больше всего будет нуждаться после открытия ворот) Чем больше, тем лучше. Главное чтоб у тебя в минус ничего не ушло. Нуждаться будешь во всех. Энергию продвинутые здани намного больше жрут. frunix писал(а): 4) Каков должен быть размер армии при открытии центр. ворот и нужна-ли она вообще при условии вступления в альянс ?
Большая армия у тебя по определению быть не сможет. Строй скока сможешь. Потом пригодится. frunix писал(а): 5) В одном из топиков я читал что открывать ворота при рейтинге ниже 80000 вообще не имеет смысла, что думает на этот счет уважаемая общественность ?
Стоит. Развиваться дальше то надо. frunix писал(а): p.s. Извините если вопросы идиотские 
Ага, извиняем. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sunduk
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35 Сообщения: 520
|
|
зависит от сферы. Если орион - то там просто открыть ворота и вступить в альянс. Там спешить некуда (уже).
Если сфера скорпиона - окрывать ворота и грабить-грабить-грабить...
Если Эридан - не знаю, что и посоветовать. Это к эриданцам.
Есди другая - открывать ворота и вступать в альянс, а ткже непрерывно тренировать учёных и археологов, ибо они медленно прирастают. Чего сколько добывать будешь - для альянса это крохи, а тебе на все здания (типа уникальных) помогут. Твоя цель - как можно быстрее до двух колоний развиться. А тогда - смотря по стратегии. Впрочем, если проводишь в игре довольно много времени - можешь и нейтралом побыть. Экстрим, ё.
_________________ Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frunix
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10 Сообщения: 4
|
sunduk писал(а): зависит от сферы. Если орион - то там просто открыть ворота и вступить в альянс. Там спешить некуда (уже).
Если сфера скорпиона - окрывать ворота и грабить-грабить-грабить...
Если Эридан - не знаю, что и посоветовать. Это к эриданцам.
Есди другая - открывать ворота и вступать в альянс, а ткже непрерывно тренировать учёных и археологов, ибо они медленно прирастают. Чего сколько добывать будешь - для альянса это крохи, а тебе на все здания (типа уникальных) помогут. Твоя цель - как можно быстрее до двух колоний развиться. А тогда - смотря по стратегии. Впрочем, если проводишь в игре довольно много времени - можешь и нейтралом побыть. Экстрим, ё.
Спасибо большое всем за ответы!
Ситуация для меня несколько прояснилась !
Кстати я в сфере Андромеды.
Если можно еще вопрос про археологов, насколько я понял из топиков данного форума, археологические экспедиции менее 1500 археологов (у Воранеров) неэффективны, для тренировки такого количества археологов необходимо большое (для первых дней игры) кол-во пищи и кадериума, при этом пища необходима также для тренировки учёных. Есть-ли какое-то обобщенное мнение насчет того когда следует начать тренировку археологов, или стоит с самого начала игры тренировать археологов и ученых одновременно ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
frunix писал(а): 1) стремиться как можно быстрее открыть ворота, строить посольство и попытаться заручиться покровительством одного из могущественных альянсов (с целью спастись от мародеров) Не спасешься  Точнее, от мемберов союзных альянсов спасешься, от одиночек - скорее всего, тоже, от беспредельщиков и врагов альянса - нет. frunix писал(а): 2) с первых дней непрерывно тренировать ученых и проводить научные исследования Да, да и еще раз да. frunix писал(а): 3) при постройке нано-крисстализаторов и кузниц кадериума строить их в пропорции 1:2 Примерно так. Но если заметишь, что какого-то ресурса нехватает - корректируй строительство. frunix писал(а): 4) на постройку армии на начальном этапе времени и ресурсов не тратить, поскольку большинство грабительских армий, армию новичка даже и не заметят Совершенно верно. frunix писал(а): 5) При возникновении возможности строить "продвинутые сооружения" начать строить только их, а апгрейдом уже существующих заняться когда-нибудь в последствии, ведь в самом начале игры много свободной земли. ИМХО, наоборот - сперва строить простые сооружения, и только когда закончится отведенное для них по плану астройки место - апгрейдить. Причина простая: во-первых, апгрейд, как правило, дает выигрыш во времени и ресах (хотя для всех зданий я не считал и могу ошибаться), во-вторых, простое здание строится быстрее и сразу начинает добывать ресы, причем продолжает работать и во время апгрейда. При строительстве большого здания оно не заработает, пока не построится. frunix писал(а): 6) Построить локальный коннектор торговли и развить научное направление "Исследование торговли" до уровня чтобы можно было прятать ресурсы и армии выставляя их на аукцион по завышенным ценам Сперва развить торговлю до максимума (при закрытых воротах это, вроде бы, 5 уровень), после открытия ворот сразу исследовать до 7 уровня, чтобы можно было прятать продиум. И разумеется, при открытии ворот ЛКТ уже должен быть. frunix писал(а): 1) Стоит-ли стремиться как можно быстрее открывать ворота (на основе вашего игрового опыта) ИМХО, нет. Только когда перестанет хватать энергии от полностью застроенной лесами пустыни и понадобятся источники. Но на этот счет есть разные мнения. frunix писал(а): 2) Прав-ли я насчет соотношения производства нано:кадериум 1:2 или стоит с самого начала игры придерживаться другого соотношения по производству? Как соту ни застраивай, все равно перестраивать придется  Поначалу - да, а там сам увидишь, чего не хватает. Кстати, бесплатный совет: ЛКТ, военную базу, башню артов, лагеря, фабрики и по крайней мере 1 научный институт строй в нижнем ряду клеток и в крайних сотах слева и справа - легче доступ будет. frunix писал(а): 3) Каков примерно должен быть прирост ресурсов за 1 игровой ход для эффективного развития после открытия ворот (в каких ресурсах игрок больше всего будет нуждаться после открытия ворот) В нане, каде и энергии. Прод нужен только для постройки нагревателя материи, фабрик вооружений и колодцев. Потом он станет неликвидом. frunix писал(а): 4) Каков должен быть размер армии при открытии центр. ворот и нужна-ли она вообще при условии вступления в альянс ?
При открытии... ну где-то 100 - 200 камиков  После открытия построй еще десятка два транспортов - и ищи поблизости трупы с сотовым рейтингом 20 - 50К 
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frunix
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10 Сообщения: 4
|
DVolk писал(а): frunix писал(а): 1) стремиться как можно быстрее открыть ворота, строить посольство и попытаться заручиться покровительством одного из могущественных альянсов (с целью спастись от мародеров) ... При открытии... ну где-то 100 - 200 камиков  После открытия построй еще десятка два транспортов - и ищи поблизости трупы с сотовым рейтингом 20 - 50К 
Спасибо большое за подробные ответы !
Если можно ответте пожалуйста на вопрос насчет первоначального военного развития.
100-200 камиков насколько я понимаю речь идет о "Камикадзе" т.е. для Воранера на первоначальном этапе развития выгоднее всего строить именно эти юниты 1 уровня ? (при условии что я скорее всего не буду вести наступательные войны, а просто хочу обеспечить своей соте оборону)
Какие юниты первого уровня наиболее подходят по соотношению цена/качество в обороне у воранера ? Или все теже камикадзе ?
К производству каких военных юнитов следует стремиться в дальнейшем? Сразу к крейсерам или у воранеров есть еще какие-нибудь признанные общественностью виды боевых юнитов ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
frunix писал(а): 100-200 камиков насколько я понимаю речь идет о "Камикадзе" т.е. для Воранера на первоначальном этапе развития выгоднее всего строить именно эти юниты 1 уровня ? (при условии что я скорее всего не буду вести наступательные войны, а просто хочу обеспечить своей соте оборону) Камики или гренки (в смысле, камикадзе и гренадеры). Хотя некоторые приводят аргументы и в пользу солдат, и в пользу ветеранов, но с учетом расового бонуса к атаке и (в перспективе) военных артов и религии - эти два типа юнитов самые выгодные из 1 уровня. Камикадзе - самые популярные. Кстати, стоит сразу оговориться, что без актиыных действий против мертвяков и нейтралов достойную армию ты не сделаешь. У меня сейчас 4 армии летают по три раза в день, но все равно ресурсов на армию хватает не всегда. Впрочм, иногда может и хорошо повезти, снимешь внезапно, скажем, 1 лям нанокристаллов с игрока с рейтингом 200К - и на неделю обеспечишь свои скромные (поначалу) потребности  Главное, чтобы награбленное тобой у тебя никто не отнял  frunix писал(а): К производству каких военных юнитов следует стремиться в дальнейшем? Сразу к крейсерам или у воранеров есть еще какие-нибудь признанные общественностью виды боевых юнитов ?
Наиболее популярное (оно же самое выгодное) сочетание - крейсера и камикадзе. Хотя опять же, некоторые игроки приводят аргументы и в пользу ракетниц, танков, штурмовиков. Общий принцип один: ударных групп должно быть не больше двух - 1 и 4 уровня, плюс прослойка и много транспорта всех рас. Моожет возникнуть соблазн понастроить всего понемногу - каимков, гренадеров, ракетниц.... не поддавайся ему, твою армию выынесут за 1 раунд 
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frunix
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10 Сообщения: 4
|
DVolk писал(а): frunix писал(а): 100-200 камиков насколько я понимаю речь идет о "Камикадзе" т.е. для Воранера на первоначальном этапе развития выгоднее всего строить именно эти юниты 1 уровня ? (при условии что я скорее всего не буду вести наступательные войны, а просто хочу обеспечить своей соте оборону) ... Кстати, стоит сразу оговориться, что без актиыных действий против мертвяков и нейтралов достойную армию ты не сделаешь. У меня сейчас 4 армии летают по три раза в день, но все равно ресурсов на армию хватает не всегда. Впрочм, иногда может и хорошо повезти, снимешь внезапно, скажем, 1 лям нанокристаллов с игрока с рейтингом 200К - и на неделю обеспечишь свои скромные (поначалу) потребности  Главное, чтобы награбленное тобой у тебя никто не отнял 
А при нежелании проводить грабительские налёты самый лучший способ ставить коннектор торговли прятать армию и ресы перед тем как на тебя успели напасть?
Тогда такой вопрос если не затруднит, допустим известно что армия мородера достигнет твоей соты через 1 игровой ход, на какое время прятать армию и ресы в ЛКТ ?
Задерживается-ли армия неприятеля на твоей пустой соте на какое-то время или уходит сразу после того как не встретила сопротивления?
От чего зависит время предупреждения о пребытии неприятельской армии ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FSoEG
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34 Сообщения: 192
|
frunix писал(а): А при нежелании проводить грабительские налёты самый лучший способ ставить коннектор торговли прятать армию и ресы перед тем как на тебя успели напасть? Да, хотя оптимальный - проучить обидчика динамической прокладкой или еще чем. Но любой показатель активности: пустая сота, письма, отпор врагу показывают активность игрока, а грабить в основном летают малоактивных и мертвяков. frunix писал(а): Тогда такой вопрос если не затруднит, допустим известно что армия мородера достигнет твоей соты через 1 игровой ход, на какое время прятать армию и ресы в ЛКТ ? Прилет армии указывается в часах, минутах и секундах. Игровые ходы применяются лишь в сражениях - (18 минут примерно) и в торговле - (1 час). Если к тебе летит противник то ресурсы можешь прятать хоть за минуту до его прилета, если будет бой, то и во время сражения ресы на КТ прятать можно ... а время ставишь исходя из норм, один ход на торге - 1 час реального времени + 5-7 минут, пока товар будет идти на торг. frunix писал(а): Задерживается-ли армия неприятеля на твоей пустой соте на какое-то время или уходит сразу после того как не встретила сопротивления? Если на соте нет войск или сила нападающей армии больше нежели в 5 раз армии обороняющейся, то боя не будет и армия противника на соте не задержится. frunix писал(а): От чего зависит время предупреждения о пребытии неприятельской армии ?
На данный момент, ни от чего. Как только армия противника вылетит с домашней соты, тебя немедленно об этом известят.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Tavrr
|
|
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:38 Сообщения: 3
|
|
Если я только построил локальный конектор торговли, я уже моргу торговать? ворота закрыты торговля развита до 2 го уровня. Если да то как определять цену?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TANKER
|
|
| Не в сети |
| HeadSupport |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47 Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 77 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |