Текущее время: Чт ноя 12, 2026 18:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 11:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10
Сообщения: 4
Пару дней назад я начал играть в DS выбрал расу Воранеров, прочитав все возможные FAQ сделал для себя вывод что на начальном этапе развития (первая неделя игры) имеет смысл:
1) стремиться как можно быстрее открыть ворота, строить посольство и попытаться заручиться покровительством одного из могущественных альянсов (с целью спастись от мародеров)
2) с первых дней непрерывно тренировать ученых и проводить научные исследования
3) при постройке нано-крисстализаторов и кузниц кадериума строить их в пропорции 1:2
4) на постройку армии на начальном этапе времени и ресурсов не тратить, поскольку большинство грабительских армий, армию новичка даже и не заметят
5) При возникновении возможности строить "продвинутые сооружения"
начать строить только их, а апгрейдом уже существующих заняться когда-нибудь в последствии, ведь в самом начале игры много свободной земли.
6) Построить локальный коннектор торговли и развить научное направление "Исследование торговли" до уровня чтобы можно было прятать ресурсы и армии выставляя их на аукцион по завышенным ценам

Прав ли я придерживаясь этих правил, можете ли вы еще добавить что-либо ?

Особенно были-бы интересны ответы на такие вопросы:
1) Стоит-ли стремиться как можно быстрее открывать ворота (на основе вашего игрового опыта)
2) Прав-ли я насчет соотношения производства нано:кадериум 1:2 или стоит с самого начала игры придерживаться другого соотношения по производству?
3) Каков примерно должен быть прирост ресурсов за 1 игровой ход для эффективного развития после открытия ворот (в каких ресурсах игрок больше всего будет нуждаться после открытия ворот)
4) Каков должен быть размер армии при открытии центр. ворот и нужна-ли она вообще при условии вступления в альянс ?
5) В одном из топиков я читал что открывать ворота при рейтинге ниже 80000 вообще не имеет смысла, что думает на этот счет уважаемая общественность ?

p.s. Извините если вопросы идиотские :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 12:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
Я сам начал играть пару дней назад, так что отвчу чисто теоретически в двух местах, где мне кажется, ты ошибаешься.
5) возьмём, к примеру постройку паруса уловителя и апгрейд его в лес парусов. Если сравнивать это действие с постройкой леса парусов сразу, то ты выиграешь 370 энергии и 75 нано, но проиграешь 200 када. Так, как ты Воранер и для тебя кад дешевле чем нано больше чем в два раза, то в теории тебе выгоднее строить паруса и затем апгрейдить их.
А насчёт, когда открывать ворота - это зависит от Сферы, на которую тебе бросили создатели. Я вот, например, на сфере Скорпиона. И ясное дело, ворота буду открывать сразу как смогу. У нас ещё долго защищаться будет выгоднее, чем нападать.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 12:57 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 19:23
Сообщения: 305
Откуда: Воины Огня, WF
frunix писал(а):
Особенно были-бы интересны ответы на такие вопросы:
1) Стоит-ли стремиться как можно быстрее открывать ворота (на основе вашего игрового опыта)

Да.
frunix писал(а):
2) Прав-ли я насчет соотношения производства нано:кадериум 1:2 или стоит с самого начала игры придерживаться другого соотношения по производству?

Даже кузниц побольше строй. Потом в альянсе по нормальному курсу с соальянсовцами с Псолао обмениваться будешь на Нанку.
frunix писал(а):
3) Каков примерно должен быть прирост ресурсов за 1 игровой ход для эффективного развития после открытия ворот (в каких ресурсах игрок больше всего будет нуждаться после открытия ворот)

Чем больше, тем лучше. Главное чтоб у тебя в минус ничего не ушло. Нуждаться будешь во всех. Энергию продвинутые здани намного больше жрут.
frunix писал(а):
4) Каков должен быть размер армии при открытии центр. ворот и нужна-ли она вообще при условии вступления в альянс ?

Большая армия у тебя по определению быть не сможет. Строй скока сможешь. Потом пригодится.
frunix писал(а):
5) В одном из топиков я читал что открывать ворота при рейтинге ниже 80000 вообще не имеет смысла, что думает на этот счет уважаемая общественность ?

Стоит. Развиваться дальше то надо.
frunix писал(а):
p.s. Извините если вопросы идиотские :)

Ага, извиняем. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 12:59 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
зависит от сферы. Если орион - то там просто открыть ворота и вступить в альянс. Там спешить некуда (уже).

Если сфера скорпиона - окрывать ворота и грабить-грабить-грабить...

Если Эридан - не знаю, что и посоветовать. Это к эриданцам.

Есди другая - открывать ворота и вступать в альянс, а ткже непрерывно тренировать учёных и археологов, ибо они медленно прирастают. Чего сколько добывать будешь - для альянса это крохи, а тебе на все здания (типа уникальных) помогут. Твоя цель - как можно быстрее до двух колоний развиться. А тогда - смотря по стратегии. Впрочем, если проводишь в игре довольно много времени - можешь и нейтралом побыть. Экстрим, ё.

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 13:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 03, 2004 19:11
Сообщения: 580
Откуда: Великий Псолеон
1. Если строить сперва простое здание а потом апгрейдить его, то рейтинга за строительство дадут больше чем при постройке здания последней модели прямо на пустом месте. А что собственно важнее рейтинга на начальных этапах игры ?? Ну и ресурсов говорят пару копеек сохранишь но это вторично так сказать.
2. В клан вступай как можно скорее. Я вот неделю примерно пересидел без ворот и считаю это потерянным временем т.к. клан сразу снабдит тебя кучей артов а при большой активности может даже еще что нить подкинет + если клан крупный - бонус к производству у тебя сразу будет нехилый от альянсовых артефактов.
3. Армию за закрытыми воротами особо большую и не пытайся создать так, наклепай прокладку ну и транспортников на оставшиеся ресы строй.
4. Ну и правильно сказали, смотря в какую еще сферу попадешь, но все равно где бы ты ни был в клане развиваться раз в десять проще да
5. и еще совет - в этой игре сила человека измеряется не в крейсерах и не в часах активной игры, а в колличестве друзей так вот =)

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Глава альянса [WAR]
Когда у вас в руках молоток, всё вокруг становится похожим на гвоздь.
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war_logo.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 13:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10
Сообщения: 4
sunduk писал(а):
зависит от сферы. Если орион - то там просто открыть ворота и вступить в альянс. Там спешить некуда (уже).

Если сфера скорпиона - окрывать ворота и грабить-грабить-грабить...

Если Эридан - не знаю, что и посоветовать. Это к эриданцам.

Есди другая - открывать ворота и вступать в альянс, а ткже непрерывно тренировать учёных и археологов, ибо они медленно прирастают. Чего сколько добывать будешь - для альянса это крохи, а тебе на все здания (типа уникальных) помогут. Твоя цель - как можно быстрее до двух колоний развиться. А тогда - смотря по стратегии. Впрочем, если проводишь в игре довольно много времени - можешь и нейтралом побыть. Экстрим, ё.


Спасибо большое всем за ответы! :)
Ситуация для меня несколько прояснилась !
Кстати я в сфере Андромеды.
Если можно еще вопрос про археологов, насколько я понял из топиков данного форума, археологические экспедиции менее 1500 археологов (у Воранеров) неэффективны, для тренировки такого количества археологов необходимо большое (для первых дней игры) кол-во пищи и кадериума, при этом пища необходима также для тренировки учёных. Есть-ли какое-то обобщенное мнение насчет того когда следует начать тренировку археологов, или стоит с самого начала игры тренировать археологов и ученых одновременно ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 14:01 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 23:09
Сообщения: 485
Откуда: из реала =)
сначала наука (!) ....а потом уже археология... :wink:
арты в начале не так критичны, как развитие науки, которая позволяет строить более продвинутые здания и получать бонуса от добычи ресов... :!:

_________________
[i][color=darkred]Спор превращается в бесполезную дискуссию, если в нем не используются железные аргументы или другие подручные предметы.[/color][/i]
[size=150]*retired*[/size]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 19:34 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
frunix писал(а):
1) стремиться как можно быстрее открыть ворота, строить посольство и попытаться заручиться покровительством одного из могущественных альянсов (с целью спастись от мародеров)


Не спасешься :) Точнее, от мемберов союзных альянсов спасешься, от одиночек - скорее всего, тоже, от беспредельщиков и врагов альянса - нет.

frunix писал(а):
2) с первых дней непрерывно тренировать ученых и проводить научные исследования


Да, да и еще раз да.

frunix писал(а):
3) при постройке нано-крисстализаторов и кузниц кадериума строить их в пропорции 1:2


Примерно так. Но если заметишь, что какого-то ресурса нехватает - корректируй строительство.

frunix писал(а):
4) на постройку армии на начальном этапе времени и ресурсов не тратить, поскольку большинство грабительских армий, армию новичка даже и не заметят


Совершенно верно.

frunix писал(а):
5) При возникновении возможности строить "продвинутые сооружения"
начать строить только их, а апгрейдом уже существующих заняться когда-нибудь в последствии, ведь в самом начале игры много свободной земли.


ИМХО, наоборот - сперва строить простые сооружения, и только когда закончится отведенное для них по плану астройки место - апгрейдить. Причина простая: во-первых, апгрейд, как правило, дает выигрыш во времени и ресах (хотя для всех зданий я не считал и могу ошибаться), во-вторых, простое здание строится быстрее и сразу начинает добывать ресы, причем продолжает работать и во время апгрейда. При строительстве большого здания оно не заработает, пока не построится.

frunix писал(а):
6) Построить локальный коннектор торговли и развить научное направление "Исследование торговли" до уровня чтобы можно было прятать ресурсы и армии выставляя их на аукцион по завышенным ценам


Сперва развить торговлю до максимума (при закрытых воротах это, вроде бы, 5 уровень), после открытия ворот сразу исследовать до 7 уровня, чтобы можно было прятать продиум. И разумеется, при открытии ворот ЛКТ уже должен быть.

frunix писал(а):
1) Стоит-ли стремиться как можно быстрее открывать ворота (на основе вашего игрового опыта)


ИМХО, нет. Только когда перестанет хватать энергии от полностью застроенной лесами пустыни и понадобятся источники. Но на этот счет есть разные мнения.

frunix писал(а):
2) Прав-ли я насчет соотношения производства нано:кадериум 1:2 или стоит с самого начала игры придерживаться другого соотношения по производству?


Как соту ни застраивай, все равно перестраивать придется :) Поначалу - да, а там сам увидишь, чего не хватает.

Кстати, бесплатный совет: ЛКТ, военную базу, башню артов, лагеря, фабрики и по крайней мере 1 научный институт строй в нижнем ряду клеток и в крайних сотах слева и справа - легче доступ будет.

frunix писал(а):
3) Каков примерно должен быть прирост ресурсов за 1 игровой ход для эффективного развития после открытия ворот (в каких ресурсах игрок больше всего будет нуждаться после открытия ворот)


В нане, каде и энергии. Прод нужен только для постройки нагревателя материи, фабрик вооружений и колодцев. Потом он станет неликвидом.

frunix писал(а):
4) Каков должен быть размер армии при открытии центр. ворот и нужна-ли она вообще при условии вступления в альянс ?


При открытии... ну где-то 100 - 200 камиков :) После открытия построй еще десятка два транспортов - и ищи поблизости трупы с сотовым рейтингом 20 - 50К :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 7:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10
Сообщения: 4
DVolk писал(а):
frunix писал(а):
1) стремиться как можно быстрее открыть ворота, строить посольство и попытаться заручиться покровительством одного из могущественных альянсов (с целью спастись от мародеров)


...

При открытии... ну где-то 100 - 200 камиков :) После открытия построй еще десятка два транспортов - и ищи поблизости трупы с сотовым рейтингом 20 - 50К :)

Спасибо большое за подробные ответы !
Если можно ответте пожалуйста на вопрос насчет первоначального военного развития.
100-200 камиков насколько я понимаю речь идет о "Камикадзе" т.е. для Воранера на первоначальном этапе развития выгоднее всего строить именно эти юниты 1 уровня ? (при условии что я скорее всего не буду вести наступательные войны, а просто хочу обеспечить своей соте оборону)
Какие юниты первого уровня наиболее подходят по соотношению цена/качество в обороне у воранера ? Или все теже камикадзе ?
К производству каких военных юнитов следует стремиться в дальнейшем? Сразу к крейсерам или у воранеров есть еще какие-нибудь признанные общественностью виды боевых юнитов ?


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 8:03 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
frunix писал(а):
100-200 камиков насколько я понимаю речь идет о "Камикадзе" т.е. для Воранера на первоначальном этапе развития выгоднее всего строить именно эти юниты 1 уровня ? (при условии что я скорее всего не буду вести наступательные войны, а просто хочу обеспечить своей соте оборону)


Камики или гренки (в смысле, камикадзе и гренадеры). Хотя некоторые приводят аргументы и в пользу солдат, и в пользу ветеранов, но с учетом расового бонуса к атаке и (в перспективе) военных артов и религии - эти два типа юнитов самые выгодные из 1 уровня. Камикадзе - самые популярные.

Кстати, стоит сразу оговориться, что без актиыных действий против мертвяков и нейтралов достойную армию ты не сделаешь. У меня сейчас 4 армии летают по три раза в день, но все равно ресурсов на армию хватает не всегда. Впрочм, иногда может и хорошо повезти, снимешь внезапно, скажем, 1 лям нанокристаллов с игрока с рейтингом 200К - и на неделю обеспечишь свои скромные (поначалу) потребности :) Главное, чтобы награбленное тобой у тебя никто не отнял :)

frunix писал(а):
К производству каких военных юнитов следует стремиться в дальнейшем? Сразу к крейсерам или у воранеров есть еще какие-нибудь признанные общественностью виды боевых юнитов ?


Наиболее популярное (оно же самое выгодное) сочетание - крейсера и камикадзе. Хотя опять же, некоторые игроки приводят аргументы и в пользу ракетниц, танков, штурмовиков. Общий принцип один: ударных групп должно быть не больше двух - 1 и 4 уровня, плюс прослойка и много транспорта всех рас. Моожет возникнуть соблазн понастроить всего понемногу - каимков, гренадеров, ракетниц.... не поддавайся ему, твою армию выынесут за 1 раунд :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 10:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10
Сообщения: 4
DVolk писал(а):
frunix писал(а):
100-200 камиков насколько я понимаю речь идет о "Камикадзе" т.е. для Воранера на первоначальном этапе развития выгоднее всего строить именно эти юниты 1 уровня ? (при условии что я скорее всего не буду вести наступательные войны, а просто хочу обеспечить своей соте оборону)


...

Кстати, стоит сразу оговориться, что без актиыных действий против мертвяков и нейтралов достойную армию ты не сделаешь. У меня сейчас 4 армии летают по три раза в день, но все равно ресурсов на армию хватает не всегда. Впрочм, иногда может и хорошо повезти, снимешь внезапно, скажем, 1 лям нанокристаллов с игрока с рейтингом 200К - и на неделю обеспечишь свои скромные (поначалу) потребности :) Главное, чтобы награбленное тобой у тебя никто не отнял :)


А при нежелании проводить грабительские налёты самый лучший способ ставить коннектор торговли прятать армию и ресы перед тем как на тебя успели напасть?

Тогда такой вопрос если не затруднит, допустим известно что армия мородера достигнет твоей соты через 1 игровой ход, на какое время прятать армию и ресы в ЛКТ ?

Задерживается-ли армия неприятеля на твоей пустой соте на какое-то время или уходит сразу после того как не встретила сопротивления?

От чего зависит время предупреждения о пребытии неприятельской армии ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 10:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34
Сообщения: 192
frunix писал(а):
А при нежелании проводить грабительские налёты самый лучший способ ставить коннектор торговли прятать армию и ресы перед тем как на тебя успели напасть?


Да, хотя оптимальный - проучить обидчика динамической прокладкой или еще чем. Но любой показатель активности: пустая сота, письма, отпор врагу показывают активность игрока, а грабить в основном летают малоактивных и мертвяков.

frunix писал(а):
Тогда такой вопрос если не затруднит, допустим известно что армия мородера достигнет твоей соты через 1 игровой ход, на какое время прятать армию и ресы в ЛКТ ?


Прилет армии указывается в часах, минутах и секундах. Игровые ходы применяются лишь в сражениях - (18 минут примерно) и в торговле - (1 час). Если к тебе летит противник то ресурсы можешь прятать хоть за минуту до его прилета, если будет бой, то и во время сражения ресы на КТ прятать можно ... а время ставишь исходя из норм, один ход на торге - 1 час реального времени + 5-7 минут, пока товар будет идти на торг.

frunix писал(а):
Задерживается-ли армия неприятеля на твоей пустой соте на какое-то время или уходит сразу после того как не встретила сопротивления?


Если на соте нет войск или сила нападающей армии больше нежели в 5 раз армии обороняющейся, то боя не будет и армия противника на соте не задержится.

frunix писал(а):
От чего зависит время предупреждения о пребытии неприятельской армии ?


На данный момент, ни от чего. Как только армия противника вылетит с домашней соты, тебя немедленно об этом известят.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Торговля
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 12:00 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:38
Сообщения: 3
Если я только построил локальный конектор торговли, я уже моргу торговать? ворота закрыты торговля развита до 2 го уровня. Если да то как определять цену?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 12:17 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
1 прод = 10энергия/еда, 5 када, 2.5 нано

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 12:20 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Íåìíîãî óòî÷íþ - ýòî "îôèöèàëüíûé" êóðñ, ïî êîòîðîìó âûñ÷èòûâàåòñÿ åìêîñòü òðàíñïîðòà è ò.ä. Îïðåäåëÿåòñÿ èñõîäÿ èç çàòðàò ïî äîáû÷å.... Òîðãîâûé êóðñ ìîæåò ñóùåñòâåííî îòëè÷àòüñÿ...

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 75 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB