 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
sellary
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 9:05 Сообщения: 400
|
|
Здравствуйте.
На форумие я не нашел ответа на свой вопрос, если он уже давался, прошу дать ссылку.
А вопрос следующий:
Если я буду посылать армии с частотой 18 минут для ведения реальных боевых действий, а не связывания боем, то это, по идее, не должно считаться спам-атакой. Какие боевые задачи должны выполняться для того, чтобы считалось, что это не спам, а реальный бой?
Меня этот вопрос интересует с точки зрения вырабатывания эффективной тактики ведения боя. Например, чтобы можно было использовать динамическую прослойку при атаке, а то нечестно получается - защищающийся может ее использовать, а атакующий нет (типа, спамом могут посчитать). Или, чтобы транспортные юниты к концу боя только закидывать, а то им тоже в бою достается, а в результате добыча меньше. И т.п. - мало ли целей, кроме остановки армии игрока на соте...
P.S. Кстати, почему связывание боем не считается реальной боевой задачей? Или стратегические моменты боя начисто вырезаются из игры - только тактика остается?
_________________ С уважением, Sellary.
Эридан, Лиенсорд, 2.248.4.
http://wl.cyr.ru/forum/
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
sellary писал(а): Меня этот вопрос интересует с точки зрения вырабатывания эффективной тактики ведения боя. Например, чтобы можно было использовать динамическую прослойку при атаке,
Все прибывающие армии дерутся отдельно, так что посланная через 18 минут прослойка погибнет в гордом одинтчестве, не слившись с основной армией.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sellary
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 9:05 Сообщения: 400
|
Green_Kid писал(а): 1. динамическую прослойку прислать нельзя, потому что вновь присланные юниты не присоединятся к боевой армии и будут разбиты отдельно. 2. транспортные юниты закидывать к концу боя не имеет смысла, потому что они самые прочные в игре. Их наоборот используют, чтобы защитить атакующую часть армии. 3. потому что это не связывание боем, а один большой баг. Представь, что сосед на тебя обиделся и каждые 15 минут будет посылать по 1 юниту. Ему это не будет стоить ничего, а ты никогда со своей соты вылететь не сможешь. По твоему это стратегично?
Ну, насчет прослойки - это Вы зря.
Первая армия с прослойкой, вторая с прослойкой... тоже вариант, знаете ли.
Меня, все же интересует вопрос - где та граница между спамом и не спамом?
А уж тактики я попробую попридумывать когда найду эту границу. То, что я привел - это так, на вскидку написалось. Просто поэкспериментировать хочется, вот и путаюсь выяснить "граничные условия".
P.S. Хотя Вы, конечно, правы - в чистом виде динамическаяы прослойка бесполезна для атакующего. Что же касается транспортов... Тоже правы - такой бампер еще поискать надо 
_________________ С уважением, Sellary.
Эридан, Лиенсорд, 2.248.4.
http://wl.cyr.ru/forum/
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sherv
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04 Сообщения: 1466
|
_________________ [img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 96 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |