Текущее время: Чт ноя 12, 2026 15:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 65 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 2:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:30
Сообщения: 86
ProtossProbe писал(а):
Цитата:
Смысел атаки ТРЕМЯ армиями ?


только что бодался с 3 армиями .
между второй и третьей - 7 секунд . фиг динамику вставишь ............
и атака большим количеством армий полезна когда битва не на разграбление , а на вынос войск .............

Именно! Грей3 подтвердит :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 2:47 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:30
Сообщения: 86
el666 писал(а):
Это простое решение хорошо, когда противник сабее тебя в 1,5-2 раза

на самом деле даже в этом случае нехорого если
1. он в альянсе и может получить помощ по МКТ
2. цель в обнулении армии а не разграблении соты с минимальными потерями+максимальным уроном

Мне недавно наглядно продемонстрировали что разведке пришедшей <10мин перед пробоем можно показать совсем нето с чем придется иметь дело. Что кстати видно из лога SUBJ хотя и в другой вариации, но тема подмоги по МКТ таже


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 2:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:30
Сообщения: 86
KAMEPTOH писал(а):
Когда 1 армия налетит , ты увидишь ху есть ху на соте , ясно как .

Это ясно и атакуемому и если зазор между армиями достаточен для расчета на симуляторе то уж для рояли из кустов он и подавно достаточен.

KAMEPTOH писал(а):
Прикинуть потери ( то есть качество артов на военной базе ) ты можешь только ПОСЛЕ 1 раунда армии №2 . НО ! Или 3 армия вступит к тому времени в бой , или ( правило о спаме ) прилетит гораздо позже.

Проавило, вроде не запрещает посылать БОЕВЫЕ армии с любыми интервалами.


KAMEPTOH писал(а):
когда её можно приплюсовать к третьей , и получить вдвое меньший урон .

потратить 2 прослойки не есть двойнной урон


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 3:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:57
Сообщения: 189
Откуда: Питер
Меня уже поправили. :)

А вообще, думаю, все прекрасно знают и способы уничтожения армий любого размера (хоть в нападении, хоть в обороне), да и опробовали их уже и каждый выбрал себе свой. И то, что на каждый способ существует контрспособ и вопрос только в том, кто кого переиграет. Кто разгадает замысел противника и сможет применить в ответ лучшую тактику, тот и на коне...

_________________
aspav [ЭРИДАН] /MWS/
aspav2 [ПЕРСЕЙ] /MONSTERS/ Военный советник альянса.

[img]http://ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]
_______________________
человек - паук не боится никого кроме человека - тапка


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 19:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 3:08
Сообщения: 52
webstranger писал(а):
KAMEPTOH писал(а):
Когда 1 армия налетит , ты увидишь ху есть ху на соте , ясно как .

Это ясно и атакуемому и если зазор между армиями достаточен для расчета на симуляторе то уж для рояли из кустов он и подавно достаточен.

KAMEPTOH писал(а):
Прикинуть потери ( то есть качество артов на военной базе ) ты можешь только ПОСЛЕ 1 раунда армии №2 . НО ! Или 3 армия вступит к тому времени в бой , или ( правило о спаме ) прилетит гораздо позже.

Проавило, вроде не запрещает посылать БОЕВЫЕ армии с любыми интервалами.


KAMEPTOH писал(а):
когда её можно приплюсовать к третьей , и получить вдвое меньший урон .

потратить 2 прослойки не есть двойнной урон

1 Около 40 секунд разницы , чтобы взглянуть на качество обороняющейся армии на базе и прикинуть , стоит ли сражаться , или отзывать . А динамику тебе никакой симулятор не просчитает .
2 ОДНУ боевую за полчаса . Если их будет куча , это спам , даже если 5* летают .
3 Ты , как я вижу , ничего не пробовал посчитать .
Кстати , если хочешь , можешь разделить на 10 свою армию и послать ко мне , благо недалеко живём . Назови токо время :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 65 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 106 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB