Текущее время: Вт окт 20, 2026 13:47

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 174 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 14:11 
grgr писал(а):
Поэтому только очень наивныне люди могут считать административные методы способными решать проблему.


только очень наинвые люди могут верить в то что
а) дырку заткнут раньше чем через месяц. (за три месяца пока не смогли/захотели)
б) нету более других дырок которые используют недобросовесные игроки (осторожно используют а не так явно как делал АРТЕМ.)
Кстати ему респект и спасибо за то что таки добился своего - обратил внимание разрабов на такую дыру. Жаль что ему пришлось действовать столь неэтичным способом, но по другому как видим не получалось.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 14:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
Дырка-то не только в башне артефактов, а во всех зданиях, куда можно арты вставлять...
А если в добывающие шахты вставлять больше артов, тоже бан? :roll:

P.S. А может объявим это новой особенностью игры и ну его! :wink: смотришь через месяцок все и привыкнут :lol:

(Кста, мне тут мысля пришла, если вычислить читеров по кол-ву артов в башне лекго, то вычислить читеров по кол-ву артов в одной из нескольких десятков шахт НААМНОГО сложнее :wink: )


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 15:21 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 23:35
Сообщения: 210
Откуда: Из Пепелаца с Гравицаппой
LWoodman писал(а):
Дырка-то не только в башне артефактов, а во всех зданиях, куда можно арты вставлять...
А если в добывающие шахты вставлять больше артов, тоже бан? :roll:

P.S. А может объявим это новой особенностью игры и ну его! :wink: смотришь через месяцок все и привыкнут :lol:

(Кста, мне тут мысля пришла, если вычислить читеров по кол-ву артов в башне лекго, то вычислить читеров по кол-ву артов в одной из нескольких десятков шахт НААМНОГО сложнее :wink: )


также просто! каждая постройка на соте имеет свой ид. номер! к нему все и вяжется! ид. игрока(соты), тип здания! по типу здания мы можем видеть сколько мест в здании для артов! запускаем SQL запрос на несоответствие кол-ва артов в данный момент и сколько их должно быть в каждом здании! хотя как у них сделана база, черт знает! но все реально!

_________________
[size=75]
Tommy, can you hear me?
See me, Feel me,
Touch me, Heal me!
[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 15:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
Все просто да не так... башня артов имеет фиксированную вместительность, а здания при апгрейде меняют кол-во дырок.
(хотя конечно фиг их знает как они сам апгреж сделали, может это и просто другой тип здания)

А теперь представь себе этот запрос - выборка по игроку, where exists кол-во артов в каждом отдельном здании, пересечение с выборкой по типам зданий, сравнение на > с max кол-вом артов для этого типа...

А теперь это все помножить на кол-во игроков.... итого нормальный такой запросец :D

(С башней все примитивно)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
(вдогонку)
нормальный не в смысле сложности самого запроса, а в смысле нагрузки на сервер.
Хотя все это разумеется ИМХО. :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 23:35
Сообщения: 210
Откуда: Из Пепелаца с Гравицаппой
дык! у них же все-таки не Access стоит :) я чтото про Oracle читал(толи они меняли на oracle всю базу или чтото в таком духе)! хотя и mySQL считаеться одной из шустрых в какихто моментах как говорят разрабочики и oracle делает!
а в запросе не надо вообще проверять арты игрока!
берем первое здание проверяем, сколько к нему прилеплено артов(допустим Огр.кузница 4 арта) и потом сравниваем по тем данным, которые отвечают за то сколько должно быть артов в этой кузнице! если больше 4, то все! абзац тому у кого нашли!
конечно потребуются мощностя для этого, но если очень надо то чтоже!
возможно у админов свои тонкости проектирования игры и базы, им лучше знать!

_________________
[size=75]
Tommy, can you hear me?
See me, Feel me,
Touch me, Heal me!
[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
Угу, только лучше б они этот запрос вставили перед кодом, добавляющим арты в здания :wink:
И все м бы жилось спокойнее.

Резюме: если они ленятся(или не могут, не хочу никого обидеть :) ) вставить простую проверку в код, то ОЧЕНЬ маловероятно, что они будут писать заметно более сложную проверку базы для отлова читеров и регулярно ее толкать. Да и не особо красиво это будет с их стороны...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 13:53
Сообщения: 219
Судя по этому топику http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=14921 - работает PostgreSQL


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
Да, похоже.
Не знаю, с MS SQL и Oracle сталкивался, а вот с PostgreSQL не приходилось... И что, сравним с первыми двумя?

(Думаю MS SQL и Oracle просто слишком дорогие для такого проекта)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 17:43 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 23:35
Сообщения: 210
Откуда: Из Пепелаца с Гравицаппой
LWoodman писал(а):
Да, похоже.
Не знаю, с MS SQL и Oracle сталкивался, а вот с PostgreSQL не приходилось... И что, сравним с первыми двумя?

(Думаю MS SQL и Oracle просто слишком дорогие для такого проекта)


не знаю лицензионные соглашения с postgreSQL, но за mySQL надо платить бабосы, если за услуги в которых принимает участие база данных, беруться деньги! как у нас с премиумом!

_________________
[size=75]
Tommy, can you hear me?
See me, Feel me,
Touch me, Heal me!
[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 18:56 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Что-то я не слышал о хостинговых компаниях, отстегивающих за использование mySQL.

mySQL делает оракл на запросах типа select * from table;, а на сложных или при большом одновременном числе подключений - производительность падает. У постгре с этим получше.

А написать запрос при вставке - странно, что не сделано. Лучше они будут периодически проверять башни артов, военные базы и просматривать глазами локалки (административные меры с контролем), чем допишут 1 запрос. Или напишут так, чтобы не противодействовать вставке, а ловить на ней (уже не первый раз такое).

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 19, 2004 15:37 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
grgr писал(а):
Дада мне инретесно когда Вы планируете закрыть этот баг?

Потомучто мне интересно на сколько ниже декларируемого законами РФ уровня качества Ваш проэкт.


Милицией пугаете ? :D .

Ребята, играть надо по правилам. Работать в двух окнах запрещено - об этом мы сто раз уже писали. А использование самодельных тулов для обращения к нашим игровым серверам не только запрещено правилами игры, но и уголовно преследуемо, ибо нарушает наши авторские права и наносит нам ушерб, в том числе и прямой материальный.
Наша мягкая позиция по отношению к некоторым экспериментаторам обусловлена их, в целом, конструктивной позицией и благожелательным отношением к самому проекту.

Этот баг будет закрыт при очередном апдейте. В целом, мы бы хотели всем лишний раз напомнить, что игра это не только программа но и правила. Никого не удивляет, что программа позволяет одному человеку играть за Икс акаунтов в одном мире и мы называем такие акаунты мультами и баним? Что мы баним за продажу акаунтов и юнитов за реал, наказываем за спам-атаки и прочие нарушения? Это все читерство и попытки получить незаконные приемущества, по отношению к честно играющим людям. Так, что давайте с этой бодягой заканчивать.
Баги нормальные люди сдают разрабам, а разрабы должны их фиксить. Фиксить обдуманно, между прочим. Без спешки и паники, если баг, к примеру, не столь опасный, как этот. Ежедневно возникают проблемы обеспечения жизнедеятельности проекта и именно они являются первоочередными. Этим багом воспользовались несколько человек и ситуация с ним полностью поддается контролю -
Программно-административными мерами :wink:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 19, 2004 15:56 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
dada писал(а):
Ребята, играть надо по правилам. Работать в двух окнах запрещено - об этом мы сто раз уже писали.


Ссылку можно? А то я довольно часто работаю в 2 окнах - в первом смотрю комплексы, а из второго отправляю армии, например. Или в первом смотрю, что мне надо в прокладку, а во втором покупаю. И, честно говоря, не вижу, какой ущерб может это приченить серверам или другим игрокам.

Если это все же каким-то образом может быть опасно, я прошу объяснить, чем именно. И, разумеется, больше так делать не буду :)

dada писал(а):
А использование самодельных тулов для обращения к нашим игровым серверам не только запрещено правилами игры, но и уголовно преследуемо, ибо нарушает наши авторские права и наносит нам ушерб, в том числе и прямой материальный.


Насчет ущерба понятно (нагрузка на серверы), а вот авторские права на что конкретно нарушаются? :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 19, 2004 20:14 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
При открытии 2-х окон, вы увеличиваете запросы на сервер. Лишняя нагрузка, преимущество над другими игроками, так как открытие двух и более окон запрещено, а скорость передачи информации для вас будет увеличена. Если все будут открывать много окон, то будут лаги - чит это.

--------------

По авторским правам мало чего скажу.
Дам пример. Вы написали роман. Другой человек используя название романа, выпускает и продает книгу без согласования с вами, получая выгоду. Или например новый вид карбюратора. Без согласования с изобретателем, вы используюете этот карбюратор в изготовлении своих автомобилей.
Роман, Карбюратор - Премиум. Книга, Автомобиль с "чужим" карбюратором - тул. Выгода - получение доп.возможностей без оплаты настоящему владельцу.
Еще примеры?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 19, 2004 22:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср мар 10, 2004 12:04
Сообщения: 246
Откуда: город без людей
dada писал(а):
grgr писал(а):
Дада мне инретесно когда Вы планируете закрыть этот баг?

Потомучто мне интересно на сколько ниже декларируемого законами РФ уровня качества Ваш проэкт.


Милицией пугаете ? :D .



Мелкие вы еще чтобы милицией вас пугать, да и не мелиция первой придет по ваши души когда.

А вот подумайте о когда. (я надеюсь на такое особео когда) Когда Ваш проект вырастет до чего-то более менее путного и будет гордися не тем что он бесплатный, а совсем другими качествами. И у Вас в кормане будут совсем другие мани. То долго одиночеством наслаждаться не получится. А если вы не одиноки и кому-то кажется что кто-то зарится на Ваш кусок пирога, то бояться надо не только миллицию, а еще десяток организаций, я даже не представляю каких (занимаюсь другой спецификой) и за каким-то неудовлетворенным клентом будет стоять Ваш конкурент и за малейший Ваш промах будет вопить мошеники и не тихо на форуме, а громко в офисе какогонибудь надзорного органа, тогда уж Вы поймете что есть такое пугать. И об этом задумываться надо сейчас - пока ошибки еще не на столько смертельны. Задумываться о том, чтобы с любой позиции было комар носа не подточит. Ведь никого не касатся что вы кровь из носа что-то там две недели делаете, потому как это на неделю больше чем у Вас может быть. И уже сейчас работать так, как будто дедлайн завтра. И правила прописывать точные и коректные. При этом чем меньше правил тем лучше - а это значит что невозможность нарушения правил на плечах программеров.

Хотя о чем я говорю, я хотел что бы Вы успешно работали, но я не знаю что хотите Вы. Хотите ли вы остановиться или хотите ли лезть вверх. Только одно правило - чем быше тем быстрее надо передвигаться и не не надо надеятся на высокро профессиональных наемников. Они имеют привычку слишком сильно тянуть одеяло на себя оставляя почетную не достаточно быстрым создателям первой волны славу где-то в нафлталиновом уголке.

_________________
[url=http://eds.bark.ru/awards/medal2.htm][img]http://eds.bark.ru/awards/medal2_small.jpg[/img][/url]

[color=lime]Кто прокладки не боится - в императоры годится![/color]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 174 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB