Текущее время: Чт ноя 12, 2026 11:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Колонизация. Вопросы и решения
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 2:54 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 19:15
Сообщения: 4
Простите ребята, кто-нибудь знает, как правильно проводить колонизацию)
Сравнительно недавно приходило какое-то письмо с описанием квеста , который следует пройти для открытия доступа к колонизации, у меня к сожалению все это само собой стерлось(((
Кто-нибудь знает, что-то по поводу этого квеста?))

И еще несколько вопросов к тем, кто уже давно колонизирует мельсион в других сферах. Сколько сразу модулей можно отослать, какое количество челов, ученых, ресов оптимальнее , сколько вообще можно одному игроку занять сот, что весь мельсион???))
или есть какой-то разумный ограничитель в программе игры?

Можно ли потом те соты закрытвать или они вечно открыты?)) Какие там сразу здания и куда разместяться посланные колонизаторы?

В обще хаи отзовитесь, поделитесь своим опытом с новичками)

заранее спасибо)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 3:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 15:16
Сообщения: 346
Откуда: Даугавпилс, Латвия
Интересно, ты с какой сферы?
Обленился на столько , что уже естественным путям на мельсион как-то не катит?:)
сиди, развивайся и запускай модуль:)

А на счёт сот, так они везде одинаковые

_________________
[url=http://7th-legion.nm.ru/][img]http://7th-legion.nm.ru/new/Images/logo_sub3.jpg[/img][/url]

[color=red][b]Нам нужен Мир....желательно весь[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 5:05 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 19:15
Сообщения: 4
Это Ты друг про квест что ли?)) Ну так естественым путем и хочеться на мельсион попасть без квеста, я из Персея)
Так что квест не обязателен?)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 8:27 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Êâåñò áûë îäèí íà âñåõ. Åãî ðåøèëè, òîò êòî ðåøèë êâåñò ïîëó÷èë îôèãåííûé àðò â íàãðàäó è îòêðûë äîñòóï íå êîëîíèè ÂÑÅÌ çà ÷òî åìó è ñïàñèáî.... íî ïîêà òîêà äîñòóïíà ÎÄÍÀ êîëîíèÿ....

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 9:00 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
1. Доступно 2 колонии максимум (играю на Кассиопее). Самый шоколад (для нейтрала; для члена альянса могут иметь значение политические моменты) - это если обе колонии в одном комплексе. А если ты ещё и к альянсу какому-нибудь подселился крупному, который более-менее мирно относится к нейтралам...

2. Колонии, на мой взгляд, лучше всего затачивать под ресурсы. Потому что именно в колониях реально использовать комплексные арты. Конечно, это можно делать и на базовой соте, если попались хорошие соседи. Но бонус от комплексных начинает перевешивать бонус от сотовых того же качества при 4х и более игроках (имха прикидочная, точных расчётов не проводил, но легко сделать по котовской таблице артов), использующих их совместно.

3. Все исследования, а так же производство непрофильного ресурса (энергии и продиума) лучше проводить на базовой соте. Там же лучше всего строить армию.

3а. Совет 3 применим, если к тебе на колонию не часто летают товарищи с удачными грабительскими рейдами. Иначе, если ты создашь дефицит энергии и не успеешь вовремя с базовой её перебросить, то получишь кучу отключенных ресурсных зданий, которые в порядок приводить закопаешься. также в этом плане полезно дружить с соседями и строить хранилища энергии (на мой взгляд. на колониях не должно быть источников вообще - это всё должно быть на базовой).

Вот пока всё. Если кто не согласен - выскажитесь, плиз.

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 9:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2004 10:18
Сообщения: 152
Мой путь несколько иной - на колониях надо делать упор на энергию в песках и гидрофермы. Выбирать надо не тот комплекс, где альянс мирный, а соседний, хотя это не спасает от визитов все равно. Всегда найдется в округе активный грабитель. Поэтому, имеет смысл в колонии настроить научных центров и археологов. Но в этом случае теряешь производство, что притормозит строительство армии. Зато грабители вывозят очень мало и скорее всего предпочтут более жирных соседей. На колониях удобно наладить производство юнитов: шлешь туда кучу ресурсов, запускаешь производство, а обратно уже шлешь армию. Риск крупного грабежа резко сокращается.

Вообщем, не торопиться сначала, присмотреться, там где спокойней, строий добычу, где летают, лучше создай научно-арх центр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 15:49 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 19:15
Сообщения: 4
Спасибо друзья)))
В сязи в Вашими ответами несколько вопросиков есть.

Не знаете , где про квест написано? ))) Любопытно было бы почитать его смысл и каков был ответ, то есть его решение)

Какие соты свободные, если не секрет?)) Я имею ввиду в Персее.

И что колония и головная сота единое целое? Там стриишь 5 к архов, а используешь их на основной соте???))
И как отосланные поселецы на соте живут пока зданий нет куда их выкидывают прямо на зелную травку из челнока?)

надеюсь, что мои вопросы не очень утомительны)
еще раз спасибо)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 15:52 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 08, 2004 14:28
Сообщения: 426
Откуда: Израиль
сейчас фиг где найдешь свободную соту


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 15:54 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Ñàì êâåñò: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=44816
Îáñóæäåíèÿ: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=44885
è http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=44759
Îòâåò: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 51&start=0

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 15:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 23:35
Сообщения: 210
Откуда: Из Пепелаца с Гравицаппой
Valery67 писал(а):
Спасибо друзья)))
....
И как отосланные поселецы на соте живут пока зданий нет куда их выкидывают прямо на зелную травку из челнока?)

надеюсь, что мои вопросы не очень утомительны)
еще раз спасибо)


примерно также как и в самом начале твоей соты живут!

_________________
[size=75]
Tommy, can you hear me?
See me, Feel me,
Touch me, Heal me!
[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:00 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 08, 2004 14:28
Сообщения: 426
Откуда: Израиль
совсем не утомительные :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
GoshHartnett писал(а):
совсем не утомительные :)

Особенно для флудеров, которые сначала пишут, а потом думают (хотя второе они делают не всегда).

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:09 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 08, 2004 14:28
Сообщения: 426
Откуда: Израиль
MarshalTC писал(а):
GoshHartnett писал(а):
совсем не утомительные :)

Особенно для флудеров, которые сначала пишут, а потом думают (хотя второе они делают не всегда).


ты о себе что-ли?

[0.05% от общего числа / 3.41 сообщений в день]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 16:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
GoshHartnett писал(а):
MarshalTC писал(а):
GoshHartnett писал(а):
совсем не утомительные :)

Особенно для флудеров, которые сначала пишут, а потом думают (хотя второе они делают не всегда).


ты о себе что-ли?

[0.05% от общего числа / 3.41 сообщений в день]



Судя по твоей реакции ты понял о ком я, г-н мояписатьмоянедумать. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 17, 2004 19:14 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 19:15
Сообщения: 4
ZozoLala писал(а):
Valery67 писал(а):
Спасибо друзья)))
....
И как отосланные поселецы на соте живут пока зданий нет куда их выкидывают прямо на зелную травку из челнока?)

надеюсь, что мои вопросы не очень утомительны)
еще раз спасибо)


примерно также как и в самом начале твоей соты живут!


Слышь друг, как это??? В начале соты всего 250 челов есть в убежище , а если я туда хочу 5000 челов кидануть или туда только ресы и армию можно, да и армию тогда где прятать нет же бызы?))
Выходит в самом начале челнок летит с 250 челами и кучей ресов так?)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 106 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB