Текущее время: Пт окт 30, 2026 15:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 09, 2004 15:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 04, 2003 17:52
Сообщения: 182
Откуда: Харьков
Ребята, когда вы упоминаете слово "деньги" (в всех вариантах: "бабки", "зарплата" и пр.) не забывайте, что даже за 1 миллион долларов человек не станет работать 24/365. Он просто не сможет этого сделать. Поэтому ожидать чего-то большего, чем делается сейчас, не стОит. Толкать идеи может если не каждый игрок, то каждый десятый. А вот реализовать их некому. Политика Администрации касательно разработки проекта достаточно ясна: "код мы не откроем, вступайте в наши ряды и работайте" - и не нам её обсуждать...

_________________
Кузнец из DLAW
"Шифроваться" нет смысла. Все равно найдут и поймают... :eh:
Нас всех ждёт бан [img]http://www.shegeda.chat.ru/RIP.gif[/img]
Бойтесь! Я вернулся. Надолго ли?..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 09, 2004 15:27 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 14:53
Сообщения: 1
Откуда: Israel
Я новичек и хотел бы узнать, как можно войти в игру если еше не изучил всех правил, тоесть присутствовать,но в качестве стажера не мешая игре, но быть в резерве с возможностью наблюдать за игрой и накапливать опыт.

Спасибо тому кто ответит


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт сен 09, 2004 16:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 6:01
Сообщения: 219
Строительство храма занимает игровые клетки и не выгоднее ли заводы строить, а юниты продавать храмовикам или в аренду сдавть?

Насчет кода см Anarchy on Line в переводе на Phuton в простейшем режиме Stat mode. Транслирутся однозначно, устарело. Калькуляторы у любого альянса.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Механизм проведения сражений
СообщениеДобавлено: Чт сен 09, 2004 20:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 19:03
Сообщения: 13
Откуда: Latvija
3eka писал(а):
Я тут не совсем гуру в плане сражений, но вот какая у меня зародилась мысль:

алгоритм и логика проведения кражений на сфере - полный sux.

Объясню причины, по которым я сделал такой вывод.

Как можно проводить нападения ?
1. Собрать армию со всего альянса у одного игрока (министра обороны или как его там) и он уже ей управляет. Причем, для того, кто этой армией управляет в игре НЕТ НИ ОДНОГО механизма, связанного с геймплеем, который бы позволял делать это автоматизированно. А ведь потом надо еще и ресурсы награбленные распределять и, возможно, юниты возвращать...

2. Определить список участников нападения и рассчитать для них время перелета до соты жертвы, и, соответственно, время вылета, синхронизировав таким образом приход армий союзников на соту противника. Но тут начинается самое веселое.
Во-первых, нельзя нападать более чем 3 армиями - расценят как спам-атаку и забанят нафик.
Во-вторых, елси армии придут в одно и то же время (плюс-минус десяток секунд) то они будут сражаться как бы с "клоном" армиит противника, и при этом получится, что противник нанесет суммарные повреждения всем трем армиям больший, чем они ему (хотя при этом армия противника будет практически уничтожена при правильном рассчете сил).
В-третьих, даже если армии будут приходить с интервалом 15-20 мин, чтобы успеть ко второму, третьему и т.д. раунду боя, то ситуация с "клоном" практически посторится, так как армия, пришедшая ко второму раунду, будет драться с "клоном" армии противника, получившей повреждения в первом раунде боя (с первой армией союзников). И так далее...


Всяческие прослойки, динамические и статические, передача юнитов и их перераспределение страшно усложняют механизм ведения войны и делают его настолько неуклюжим, что просто хочется сидеть на соте и ждать, когда к тебе придут, так как спланировать собственное нападение крайне напряжно.

Понятие альянсов в игре имеет чисто символический смысл и никак не связано с геймплеем (кроме строительятса посольств и управления альянсами через них). Игрок, состоящий в альянсе и отвечающий за военные действия альянса НИКАК не может повлиять на участников альянса, чтобы те выслали свою армию на подкрепление или сборы вовремя и т.д. Единственным рычагом упралвения являтся угроза исключения из альянса и, как следствие, угроза физической расправы :twisted:

А теперь конструктивно:
1. почему бы не сделать в игре автоматизированного механизма создания и исполнения военных приказов.
2. ввести более логичные правила поведения армий противника при одновременном нападении на одну соту. Зачем ограничивать что-то правилами извне (забаним, если будешь делать флуд-атак), елси можно ввести внутренние правила (изменить их так) чтобы флудить стало невыгодно ?
3. Механизмы альянсов можно было бы сделать более автоматизированными. Например: автоматическое создание закрытого форума для альянса, в котром более X участников.

Перечислять можно очень долго... я сам, как разработчик ПО, знаю, что все это сделать не так-то просто, когда проект живет и у него так много игроков, что суппорт захлебывается а финансов на развитие нет или инвестор постоянно спрашивает: "где мои бабки???" :shock:
Но весь этот текст - мое сугубо личное менение.

Если же я в чем-то неправ или не знаю каких-либо приятных механизмов, облегчающих игру, делающих её не такой напрягающей при выполнении, казалось бы, простых действий -- буду рад услышать.
Ja za !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 10, 2004 9:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 01, 2004 18:48
Сообщения: 29
Откуда: Казань
Интересно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 11, 2004 14:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 0:48
Сообщения: 277
Откуда: BUDAPEST
Даже очень но не всё же сразу .
На все нашы варианы поверьте обращяют внимание,на то он и форум
А со временем всё станет в ряда свои.... :wink:

_________________
Весна покажет кто где срал..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 20, 2004 1:16 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 14, 2004 23:38
Сообщения: 290
Ребята я с вами полностью согласен !!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 61 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB