Текущее время: Чт ноя 12, 2026 4:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Что такое прокладка?
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
все говорят, говорят, а что это фик знашь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 19:11
Сообщения: 11
Особенности сферовского боя ведут к тому, что из фиксированного количества ресурсов более жизнеспособная армия получается если создается много юнитов одного вида и по-немножку остальных. Вот эти остальные и будут зваться прокладкой. Они примут на себя часть удара, который, если бы их не было, пришелся на ударные юниты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
А немного это сколько?

10 или 100?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Ozxar писал(а):
А немного это сколько?

10 или 100?

по 1 юниту

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 20:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
Как!ТОесть 1 юнит может служить прокладкой (иначе - принять на себя весь удар) многотысячной армии противника?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:00 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
Ozxar писал(а):
Как!ТОесть 1 юнит может служить прокладкой (иначе - принять на себя весь удар) многотысячной армии противника?


Смешно, но да. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
Так...ради интереса...а как до этого додумались?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 19:11
Сообщения: 11
Допустим на вашу армию падает удар в 1000. Если у вас 1 вид юнитов, то вся 1000 упадет на него. Если у вас 5 видов юнитов, то удары разделятся по 200. Те, которые по 1-му помрут, но зато ваш ударный вид юнитов останется целее. Проблема в том, что данная прокладка работает только на 1 раунд. А если раундов должно быть больше, то надо делать динамическую прокладку либо прибегать к другим хитростям.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
1. Что такое динамическая прокладка.
2. Что значит бой в несколько раундов?Что за раз не убить? Или подмога придет?
3. А бой автоматом идет или им игроки управляют?

Зы: не верьте тем, кто говорит, что я не благодарен за ответы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 19:11
Сообщения: 11
Цитата:
2. Что значит бой в несколько раундов?

Бой идет, пока стоимость одной из сторон не станет дороже другой в продиумном эквиваленте в 2 раза. Если на начало боя силы не сильно различаются, то раундов может быть несколько.

На остальное отвечу, если вы станете одним из нашего альянса 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 11:14
Сообщения: 360
Откуда: Москва
1. ну, во-первых, не прокладка, а прослойка :))

Динамическая прослойка-та,которая выставляется на аук с тем расчетом что придет к следующему раунду. (с) Gumilev


- Динамическая прослойка - несколько прослоек, которые появляются на соте по очереди к каждому раунду боя. Доступна пока только обороняющейся армии (с) Мини-словарик

2. Ответ уже есть
3. автоматом

_________________
Существуют две бесконечности: вселенная и человеческая глупость (с) Энштейн
heaven - Сфера Эридана - лидер альянса !MWS
heaven1 - Сфера Пегаса - МВС PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 21:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 12:03
Сообщения: 185
ой...неудобно даже =)) прокладка - прослойка...жуть =)))
А без альянса нереально выжить? Польза альянсу от новых членов (молодых) - только в возможности нахождения им артов хороших?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 22:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 11:14
Сообщения: 360
Откуда: Москва
Ozxar писал(а):
ой...неудобно даже =)) прокладка - прослойка...жуть =)))
А без альянса нереально выжить? Польза альянсу от новых членов (молодых) - только в возможности нахождения им артов хороших?


да в общем-то реально, но я бы не советовал. Ты можешь, к примеру месяц развиваться в альянсе(чтобы на тебя не нападали), а потом уйти из него. Что касается новый членов, все зависит от альянсов. Некоторым все равно создаешь ли ты армию или строишь арх. центры. Практически в каждом мире есть альянс нейтралов - может туда стоит пойти. Путей много.

_________________
Существуют две бесконечности: вселенная и человеческая глупость (с) Энштейн
heaven - Сфера Эридана - лидер альянса !MWS
heaven1 - Сфера Пегаса - МВС PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 22:51 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 22:50
Сообщения: 344
Откуда: МОСКВА
кстати не в 2 раза армия должна быть дороже, а в 5

_________________
ЗА РОДИНУ!!!!

Персей - Hron28 [SC]
1-ый зам. МИДа
Торговый представитель [SC]

Андромеда - KAAALEXEY (OGMA)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 05, 2004 23:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 21:14
Сообщения: 388
Откуда: Niflheim
Вы о чем?
для победы в бою армия должна быть в 2 раза дороже.
для победы без боя - в 5.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 108 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB