 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Elephant666
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 10:54 Сообщения: 12
|
|
Откуда взялись цыфры 1:1:2:4:10?
Одна большая кузница кадериума добывает 250 кадериума затрачивая 500 энергии? получается 1:2, вроде бы все правильно
Но предположим я не буду строить кузницу а построю на ее месте источник, который будет добывать 2400 энергии + 500 энергии освободится(кузницы нет, нет и расхода) итого имеем вместо 250 када, 2900 энергии
получается соотношение 1:11,6
аналогично для нанокристалов
(2400+1000):250 = 13,6
для продиума
(2400+2500):250 = 19,6
Получается, что я могу спокойно застроить всю соту только источниками с парусами, и покупать на рынке остальные ресурсы.
Единственное что останавливает - это отсутствие нормального рынка
Я играю на Эридане. Кольцевой коннектор торговли построил. Глядя в него, я понял только одно, он нужен, чтобы прятать ресурсы от захватчиков, но никак не для торговли.
Если исходить из моих рассуждений, то подсчет цены армии будет совсем другой и юниты, на которые тратится в основном кад и нано, будут гораздо дороже, чем те, что строятся в основном из энергии
Что старейшие игроки скажут на это??
p.s. прошу прощения если сморозил глупость, и этот вопрос обсуждался уже... но проведя 3 недели в сфере и перечитав кучу топиков(в которых флуд занимает 75% места, как это не прискорбно) я ни разу не встречал подобную тему, попрошу давать конструктивные и обомнованные ответы
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Crec
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 4:11 Сообщения: 152
Откуда: сгенерированный
|
|
много кто в орионе добывает енергию .. в основном для постройки анимистов .. да её можно добывать очень много , прабла только в том что она не нужна никому .. вот и всё .. а как у вас там с торговлей не знаю
_________________ [SEX]
[img]http://www.geocities.com/crec_nazar/crec_dsz.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elephant666
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 10:54 Сообщения: 12
|
|
вернемся тогда к цене армии
получается что производить юнитов, которые в основном строятся из дешевой энергии (анимисты, гренадеры, охранник), дешевле
и их можно в единицу времени наклепать больше, чем аналогичные по стоимости(по калькулятору в игре).
Тогда все рассуждения о балансе юнитов операющиеся на стоимость юнитов в каде по соотношению 1:1:2:4:10 мягко говоря ошибочны
если сделать расчеты стоимости по моим коэффициентам, то анимисты будут стоить гораздо дешевле чем сейчас. Отсюда народ их активно и использует...
и как я читал, большинство строит одних только анимистов в качестве ударной группы. и игра сводится к тому, у кого анимистов больше.
Я все это веду к тому, что при нынешней системе подсчета стоимости армии у людей, которые выводили формулы эффективности юнитов, все примерно равны.. а на деле, все получается совсем не так красиво и радужно
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elephant666
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 10:54 Сообщения: 12
|
|
ну если у вас ресов много, то вы их тратить наверно не умеете, не в обиду будет сказано
я тут прикидывал сколько нужно каких зданий построить, чтобы непрерывно из одного барака производить дронов у лиенсу
получилоась достаточно внушительная цифра
51 большую кузницу кадериума
34 больших нанокристализаторов
45 ферм клонов
и чтобы все это прокормить энергией нужно:
34 леса парусов (вся пустыня)
29 источников
а еще место на домики надо, на научные центры, на археологию, и на прочие здания
ход мыслей ясен, или дальше расписывать?
p.s. все расчеты без бонусов от науки, артов и рассы
я просто не знаю максимальный уровень развития науки.
в факе написано что до 13... а дальше что???? убиваем ученых и строим вместо них кузницы с кристализаторами?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Deadylllka_Shad
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 13, 2004 21:14 Сообщения: 388
Откуда: Niflheim
|
после 13 уровня науку можно развивать до 99го.. дает только бонусы на производство
/сорри, с этим торможением при пощени... 
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TANKER
|
|
| Не в сети |
| HeadSupport |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47 Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
|
Elephant666 писал(а): ну если у вас ресов много, то вы их тратить наверно не умеете, не в обиду будет сказано
я тут прикидывал сколько нужно каких зданий построить, чтобы непрерывно из одного барака производить дронов у лиенсу получилоась достаточно внушительная цифра 51 большую кузницу кадериума 34 больших нанокристализаторов 45 ферм клонов и чтобы все это прокормить энергией нужно: 34 леса парусов (вся пустыня) 29 источников
а еще место на домики надо, на научные центры, на археологию, и на прочие здания
ход мыслей ясен, или дальше расписывать?
p.s. все расчеты без бонусов от науки, артов и рассы я просто не знаю максимальный уровень развития науки. в факе написано что до 13... а дальше что???? убиваем ученых и строим вместо них кузницы с кристализаторами?
ну что ж экономный ты наш, рсчеты это все здорово токо вот насчитал ты стоко клеток, а ты посчтиал доступные?на земле свободных клеток всего 92 штуки а еще научные центры..... повторяю еще раз, строить армию на собственные ресурсы глупо и медленно!!!
_________________
FAQ для новичков!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elephant666
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 10:54 Сообщения: 12
|
to TANKER:
чтобы начать грабить, надо сначала свою армию наклепать, которая могла бы кого-нибудь ограбить... и отбится, чтоб меня не грабили
поэтому и возник вопрос: как более оптимально застроить соту, чтобы в еденицу времени клепать армию, которая была бы самой эфективной
поясняю:
допустим я смогу с бонусами построить все необходимое для клепания непрерывно дронов. они быстрее всего производятся.
с другой стороны, не окажется ли, что допустим техже охранников, на кторых энергии уходит в 3 раза больше чем всего остального, я смогу строить непрерывно из двук бараков
за сутки, армия дронов из одного барака будет слабее, чем армия охранников из двух бараков
я хочу найти юнит, который был бы эффективен по соотношению количество в еденицу времени с одной соты
p.s. т.к. я только начал строить армию, для меня это очень важно, мне нужно как можно скорее определится в каком направлении развивать соту, на что сделать упор в науке и т.д.
один вывод я уже сделал для себя относительно лиенсу
биотанк практически не требует када и кузниц, а в основном только энергию, развивая бонусы на энергию и прод можно попробовать клепать их из двух бараков (не уверен)
а вот клепать биотанки непрерывно из одного барака и параллельно делать еще к примеру дронов или охранников может вполне получится...
p.s.s. надо сесть вечерком и модельку наваять для рассчетов, чтоб все по полочкам разложить, глядишь потом новичкам сгодится, когда я уже буду совсем седой 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elephant666
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 10:54 Сообщения: 12
|
Deadylllka_Shad писал(а): а специализироваться не проще? 
если я тебя правильно понял, то ты имеешь ввиду добывать только один ресурс и продавать его, верно?
ну на Эридане на кольце воранеров торговли можно сказать нету...
на Персее еще ворота даже не открыл.. поэтому сказать не могу, но рискну предположить, что ситуация аналогичная
в свете таких событий надо все самому добывать
от сюда все мои поиски оптимальности и эффективности
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TANKER
|
|
| Не в сети |
| HeadSupport |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47 Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elephant666
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 10:54 Сообщения: 12
|
TANKER писал(а): новаторы блин 
А что смешного?
мне хочется побыстрее начать воевать... отсюда и поиски
а новаторство оно всегда хорошо.
Не будет идей и поисков их решения, пропадет интерес к игре...
Как я понял ты давно уже играешь, и армия у тебя нехилая наверное
Рассказал бы свой путь развития с самого начала, на что делал упор до открытия ворот центральных, когда их открыл, на что сделал упор после открытия.... а главное все бы это во времени... потому что время в игре самый ценный ресурс, который не купишь ни за какие другие ресурсы, на второе место я бы поставил количество клеток в соте, а дальше... смотря каких юнитов строить
Вообщем помог бы дельным советом, я думаю это всем интересно будет
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TANKER
|
|
| Не в сети |
| HeadSupport |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47 Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
|
Elephant666 писал(а): TANKER писал(а): новаторы блин  А что смешного? мне хочется побыстрее начать воевать... отсюда и поиски а новаторство оно всегда хорошо. Не будет идей и поисков их решения, пропадет интерес к игре... Как я понял ты давно уже играешь, и армия у тебя нехилая наверное Рассказал бы свой путь развития с самого начала, на что делал упор до открытия ворот центральных, когда их открыл, на что сделал упор после открытия.... а главное все бы это во времени... потому что время в игре самый ценный ресурс, который не купишь ни за какие другие ресурсы, на второе место я бы поставил количество клеток в соте, а дальше... смотря каких юнитов строить Вообщем помог бы дельным советом, я думаю это всем интересно будет
ну молодец конечно так и надо)
а армию я вообще не строил до открытия ворота т.к давно еще для себя решил что воевать буду штурмовиками, их и строил собственно после открытия, главное быстро начать и пограбить как следует остальное дело техники , ворота можно открыть день на 3-4 но лучше не спешить остроить себе по максимуму пока не будет энергии нехватать открывать и там уже действовать по обстановке
_________________
FAQ для новичков!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |