Текущее время: Чт ноя 12, 2026 12:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 294 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 7 8 9 10 11 … 20 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22
Сообщения: 97
Откуда: Москва
Еще одна странность. Андромеда говорят хоть как-то играет. Пусть с тормозами, но все же... А на Персее до сих пор не пересчитались и не обновились ночные данные. Даже археологи - пишут, что вернуться должны были два часа назад, а до сих пор количество свободных - ноль... И с армиями та же фигня. А вот здания построились. Бред...

_________________
[b][color=green]Хранитель[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=115096][img]http://www.sibintercom.ru/forum/uploads/user-1357-1126901047.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:44 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 14:18
Сообщения: 603
Откуда: Moscow
AtomRider писал(а):
я думал ад этим. Это реализайция такая. Максимально возможный клиент-сервер. Мне кажется, флэшка даже не знает, что именно у тебя находится на клетке - она постоянно лазит в базу за этим. И текущее состояние даже всей соты на серваке. Например, у тебя здание уже по времени построилось, но пока ты не нажмешь "обновить" тебе не дадут новое построить - флаг такой...
ну в общем, я бы наверное, так же делал бы. Все правильно сделано..

Глупости. При совершении какого-нить действия на серваке всё-равно проверяется его правомочность. Так что для того, чтобы флешу знать что у тебя на ячейке, должно хватать информации, полученной при загрузке соты. А частое обновление информации разработчики сделали, чтобы лишний раз рекламу показать.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс авг 08, 2004 0:49
Сообщения: 379
Вроде как на Персее тормозит, но играет :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 14:53
Сообщения: 148
сам ты "глупости".
Цитата:
При совершении какого-нить действия на серваке всё-равно проверяется его правомочность

я и говорил про клиент-сервер. Там и правомочность тебе твоя - сколько угодно.
Какое "частое"? Раз в минуту - наоборот чтобы сильно часто не обновляли - нагрузка на сеть -то огромная. Было 5 минут - но сказали, что это уж слишком долго. Сделали опять минуту.

_________________
AtomRider - Эридан [EMPIRE]
Nucleos - Андромеда


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 7:36
Сообщения: 88
Откуда: Crystal Knights
Semak писал(а):
Еще одна странность. Андромеда говорят хоть как-то играет. Пусть с тормозами, но все же... А на Персее до сих пор не пересчитались и не обновились ночные данные. Даже археологи - пишут, что вернуться должны были два часа назад, а до сих пор количество свободных - ноль... И с армиями та же фигня. А вот здания построились. Бред...


Ага, куда там играет, только что 1 раз за 30 минут получилось зайти, откровенно говоря столько глюков одном месте я не видел.

Зайти то зашло, но при попытке ткнуть на сообщения вышло одно... последнее... DB Connection failed :sleeping:

А потом, что-то типа SQL error 3, при этом под кнопкой обновить шло время до обновления.

И еще форум cannot obtain word list, 1 секунду назад

Вобщем прикол...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 14:53
Сообщения: 148
На Эридане шевелится, но оооочень медленно. В любое здание "зайти" - минуты 3 крутится шарик. Ну и остальные действия - соответственно. Счас архи вернулись - отправлять надо снова. А это не одна группа... ух.. чую я на полчаса около компа завис...

_________________
AtomRider - Эридан [EMPIRE]
Nucleos - Андромеда


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 14:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 7:12
Сообщения: 5
Почитаешь вас :? Как же у меня то строить ещё получается :roll:
Со скрипом, но работает...
Правда иногда с сервака на сервак прыгать приходится :?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 15:02 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 22, 2004 17:25
Сообщения: 735
Откуда: áîðò ëèíêîðà "ßìàòî"
ïåðâûé ðàç çà äåíü íà Êàññå çàøåë... ïîëþáîâàëñÿ íà êó÷ó ðåñîâ... à ñòðîèòü è òðåíèðîâàòü þíèòû íå äàåò.... :?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 15:03 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 14:18
Сообщения: 603
Откуда: Moscow
AtomRider писал(а):
сам ты "глупости".

Я имею в виду, что глупости вот это:
AtomRider писал(а):
ну в общем, я бы наверное, так же делал бы. Все правильно сделано..
:stock:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 15:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 14:53
Сообщения: 148
фу-ттты!
ну что тебе не нравится?
да, я делал бы так же. Идеология построения клиента правильная. Ну все вполне логично. Что не нравится?
===
Про скорость мы уже и так флудим...

_________________
AtomRider - Эридан [EMPIRE]
Nucleos - Андромеда


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 15:39 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 14:18
Сообщения: 603
Откуда: Moscow
AtomRider писал(а):
фу-ттты!
ну что тебе не нравится?
да, я делал бы так же. Идеология построения клиента правильная. Ну все вполне логично. Что не нравится?
===
Про скорость мы уже и так флудим...

Не нравится, что информация о том что стоит на ячейке считывается дважды! (Это - судя по твоим же словам про пустую ячейку).


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 15:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 14:25
Сообщения: 80
андромеда худо бедно пашет 8) , хоть архов отправил :)

_________________
Мы все здесь одни. И мы - мертвецы.
Генри Миллер. "Тропик Рака"


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 15:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 14:53
Сообщения: 148
да с чего дважды?! один раз она считывается - с сервера.

_________________
AtomRider - Эридан [EMPIRE]
Nucleos - Андромеда


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 16:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 14:18
Сообщения: 603
Откуда: Moscow
AtomRider писал(а):
да с чего дважды?! один раз она считывается - с сервера.

Ты прикидываешься?:
AtomRider писал(а):
Мне кажется, флэшка даже не знает, что именно у тебя находится на клетке - она постоянно лазит в базу за этим.

Первый раз при загрузке соты, второй при нажатии на клетку (флэшка даже не знает).
:stock:

Не зли меня! А то мне тоже скоро негде будет прятать трупы.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 17, 2004 16:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 14:53
Сообщения: 148
Оюъясняю:
первый раз при загрузке соты она считывает только типы зданий - если бы она считывала всю фигню со всякими процентами, бонусами и прочей фигней - можно было бы дооолго ждать загрузки. Самый первый раз и после каджой перезагрузки флэшка считывает с сервака только id клеточек для построения картинки, чтобы показать тебе ее. И ВСЕ!
когда тыкаешь в здание, по его ID с сервака флэшка считывает всю информацию по нему. Только по нему одному - это немного.
Вот тебе _всего один раз_.
Клиент вообще тебе только картинку показывает - у него в памяти ничего нету. И это правильно, ибо считывать инфу _по всей_ соте - а нафига?! я же не буду во все здания лазить!

_________________
AtomRider - Эридан [EMPIRE]
Nucleos - Андромеда


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 294 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 7 8 9 10 11 … 20 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB