vityel01 писал(а):
1.DS это не ролевая игра . Игра имеет смысл в ведении воины одним игроком против другого. Среди двух игроков всегда один будет сильный другой слабый. Смысл игры близок к Q2 - победить в битве. Только тактики по-меньше.
Как интересно. Следую подобной логике я могу сказать, что DS похожа на Mortal Combat. И CS. И ещё на добрую тысячу игр. Ибо смысл тот же - победить. Правда абсурд?
Цитата:
4. Повыводились нейтралы? Разве? Вон в трех последних постах - каждый где-то нейтрал.
Рейтинг смотри, а не форум

Остались либо очень сильные игроки, либо мёртвые соты в самом низу.
Цитата:
5. Подыскивать альянс до открытия ворот это грамотная тактика. Он же не задыхается при закрытых воротах.
В сложившейся ситуации действительно единственная грамотная тактика. Иначе нападения на его соту будут следовать одно за другим.
Цитата:
Ну а на счет все равно куда это неправда. Не все равно. Есть форумы представления альянсов где опубликованы конституции и как видят себя альянсы в игре. Есть выбор куда пойдти. Я, например, играя на Персее нейтралом получил 6 приглашений от альянсов. Читал их конституции. Некоторые не понравились . Видишь мне не всеравно КУДА.
Каждый человек индивидуален. Невозможно создать то разнообразие альянсов, которое удовлетворит всех. В конце концов нападения на слабых нейтралов мешают в первую очередь самим альянсам. К ним приходит много "мёртвых душ"-людей, которые не принимают активного участия в жизни альянса.
to sheller: не забыли , а плавно развиваем тему
