 |
Темы без ответов | Активные темы
|
sliderNET
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 0:56 Сообщения: 71
|
faiberg писал(а): Бросьте распаляться, уважаемый sliderNET. Это бессмысленно, да и ни к чему. Это особенность человеческого мозга - невосприимчивость к неизбежности. Как говориться, лучше не спорить с тысячей идиотов пытающихся переделать мир, а спокойно созерцать как они будут переделывать ЕГО по ЕГО же законам.
Движение в указанном Вами направлении не просто неизбежно - по другому просто быть не может.
Спасибо на добром слове.
Правда я и не стремлюсь спорить ,- я изложил концепцию.Дальше каждый для себя решает,применима она ему или нет.Если да,-то может идти по этому пути,может по другому-как угодно.
Если разработчики будут поддерживать игру и дальше,то так или иначе они начнут в нее превносить элементы описанного мной.
Игроки также ,не дожидаясь разработчиков,могут дополнять виртуально имеющиеся игровые возможности,-что в свою очередь возможно подтолкнет разработчиков.
Без всего этого играть можно,но с определенного периода игра становится скучной и бессмысленной.Все сводится к созданию войск как конечного продукта.
Смысл такого создания : 1)или напасть на кого то,получить ресурсы,на них снова построить войск,опять напасть ... и так по кругу.
2)продать войска на рынке,купить ресурсы,построить войска,снова их продать на рынке ... и так по кругу.
Когда Вы застроите все клетки на соте,в колониях Вы всё время будете крутиться по одному из кругов ( строя время от времени исследователей и археологов и посылая их в поиск артефактов.Результаты от исследований и археологии сводятся к увеличению выхода ресурсов с выших сот,т.е. опять таки к одному из кругов).
Когда кому-либо из игроков НАДОЕСТ крутиться по одному из кругов (уж не знаю,сколько однотипных оборотов для этого каждому надо сделать - это параметр индивидуальный) ,- он или фактически покинет игру (будет наведываться иногда от скуки), или будет вопрошать до бесконечности к создателям игры со страниц этого форума.
Или сам что то дополнительное придумает.
_________________ sliderNET - Андромеда
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sliderNET
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 0:56 Сообщения: 71
|
|
[quote="Glouzzzdus"]
Это БРЕД!
quote]
Уж и не знаю,соглашаться или нет с таковой Вашей самооценкой.Также трудно понять и модераторов,допустивших и до сих пор допускающих такую публично выраженную самооценку.
_________________ sliderNET - Андромеда
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Antarus
|
|
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 10:56 Сообщения: 2
Откуда: Tallinn
|
Почитал, не согласен с автором по теме. Общество игровое неполноценное, как ни крути. Что то в нем от нормального проклюнется конечно. Но совсем не столько как ты написал. Специализация игроков и групп - задумка создателей это предусматривала - это интересно. Валюта... думаю бартер все равно доминировать будет. Просто потому что для постройки юнитов никуда не деться от пропорционального набора ресурсов. Стабильные курсы обмена - вот что будет. Монархии не будет. Государство - орган насилия - в игре невозможен. И т.д.
Как игру улучшить... как угодно. Главное что остаться в игре должно - чтобы игрок мог быть на высоте не сидя постоянно над ней, а заглядывая на сервер несколько раз в день. очереди в строительстве например в начале ой как помогли... Военную часть до ума доводить - "прослойчатые" армии - параноя еще та
Но это другой разговор.
А вообще понравилось прочитанное - автор не ленится думать и не ленится писать. Только вот горячая вера в написанное наводит на размышления...
Тебе лет 20 примерно, с айкью выше среднего, эрудированный бездельник. Угадал  ?
С уважением, Антарус 
_________________ Все возможно под луной
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Griffin
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 1:59 Сообщения: 38
|
Цитата: Как игру улучшить... как угодно. Главное что остаться в игре должно - чтобы игрок мог быть на высоте не сидя постоянно над ней, а заглядывая на сервер несколько раз в день.
Вот главная проблема, ИМХО... Ибо разработчики (в идеале!) хотят наблюдать своих игроков в игре постоянно (как телевидение борется за своих телезрителей), но они же прекрасно понимают, что не могут занимать человека 24 часа в сутки...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ayane
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 19:35 Сообщения: 63
Откуда: Ukraine Кривой Рог
|
Glouzzzdus писал(а): Да ладно Вам, Марушка...... люди все еще по-молодости верят умным книжкам и полагают, что поведение сообщества тут осмыслено.... Эту ошибку легко совершить, когда на само комьюнити смотришь снаружи и недолго.....
Можно ли получить некоторую информацию о вас, например, насколько же вы не молоды, что говорите так свысока?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
Еще одна крупная проблема имхо в том, что 99% игры - это сим-сити и грабеж мертвяков. Многопользовательскостью (ох, слово-то какое длинное...) здесь пахнет в основном на форумах.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
Ayane писал(а): Glouzzzdus писал(а): Да ладно Вам, Марушка...... люди все еще по-молодости верят умным книжкам и полагают, что поведение сообщества тут осмыслено.... Эту ошибку легко совершить, когда на само комьюнити смотришь снаружи и недолго..... Можно ли получить некоторую информацию о вас, например, насколько же вы не молоды, что говорите так свысока?
А кому задан этот вопрос..?? 
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Daymara
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59 Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
|
|
дубль..
_________________ [img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sliderNET
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 0:56 Сообщения: 71
|
MacMar писал(а): Еще одна крупная проблема имхо в том, что 99% игры - это сим-сити и грабеж мертвяков. Многопользовательскостью (ох, слово-то какое длинное...) здесь пахнет в основном на форумах.
Скорее только грабеж мертвяков.
_________________ sliderNET - Андромеда
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
а сим-сити, значит, дико важное и захватывающее занятие  особенно застройка нейтральной соты 
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
trojanrabbit
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 20:31 Сообщения: 396
Откуда: А черть ие зняеть
|
Вам бы сочинения писать и продовать их школьникам впоследствии. Сколько воды было пролито, это ж просто ужас. . . я прочитал только первый лист, и скажу вам по секрету такого бреда. Вы пытаетесь оперировать столькими переменными, но никак понять не можете, что еще большее количество оных вами не учтено! Как там говорилось, все будет происходить очень быстро. . . вот только мы не живем в компьютерном мире. . . :/ Вы задумайтесь, сколько вы проводите в Сфере (нет, я, конечно, не говорю про маньяков), но допустим не начальных этапах, как я(там действительно долго нечего делать, начал строить, иди потом пей кофе), а похже, когда вы уже выбрались из своей соты, зашли в какой-нить альянс. . . там же жисть бурлит, тэк сказать, 80% своего времени надо грохать на все. Тем более не все гонятся за микро игрой. . . как раз наоборот, всем нужны зрелища, баталии, графика, чат. А тут. . . симсити. . .
MacMar :"а сим-сити, значит, дико важное и захватывающее занятие особенно застройка нейтральной соты"
Быстро будет развиваться только у старожилов этой игры, так как новичкам очень долго надо развиваться! Подумайте об этом!
ЗЫ: 2sliderNET: вы говорить про баланс. . . съездейте в восточную Германию, а потом в Западную, а потом уж обсуждайте. А Старый и Новый свет. . . он балансировался столетиями, и то, сейчас полный imba(imbalanced). 
_________________ What Is What, But Brain Works. . .
Сфера Персея - trojanrabbit [и.о. МИД]
[img]http://vanagas.nightmail.ru/xxl/MONSTER_INC2_SMALL.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sliderNET
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 0:56 Сообщения: 71
|
trojanrabbit писал(а): Вам бы сочинения писать и продовать их школьникам впоследствии. Сколько воды было пролито, это ж просто ужас. . . я прочитал только первый лист, и скажу вам по секрету такого бреда. Вы пытаетесь оперировать столькими переменными, но никак понять не можете, что еще большее количество оных вами не учтено! : Можно и не читать,- собственно,Вы и не читали,как я понял.А чтобы делать какие-то выводы о чем-либо,то надо же всё-таки и ознакомиться с этим, и далеко не с первой страницей,т.к. впоследствии в ответах мысль была уточнена и развита. trojanrabbit писал(а): ЗЫ: 2sliderNET: вы говорить про баланс. . . съездейте в восточную Германию, а потом в Западную, а потом уж обсуждайте. l:
Точно Вы не читали о чем тут говорилось.
_________________ sliderNET - Андромеда
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
trojanrabbit
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 20:31 Сообщения: 396
Откуда: А черть ие зняеть
|
|
Вы же приводили пример Нового и Строго света. Но это ладно!
Главное, что игроки проводят далеко не все свое время, и лишь малую часть. Опять же, про маньяков, которые не умеют и не знают ничего другово я не говорю. Поэтому быстрый рост невозможен.
_________________ What Is What, But Brain Works. . .
Сфера Персея - trojanrabbit [и.о. МИД]
[img]http://vanagas.nightmail.ru/xxl/MONSTER_INC2_SMALL.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |